《 高质量C++编程指南 》学习重点十

本文介绍了C++中类的继承(Inheritance)与组合(Composition)的基本概念及使用原则。通过具体示例阐述了如何合理使用继承来提高代码的可复用性,并详细解释了在哪些情况下应采用组合而非继承。

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10   类的继承与组合

 

对象( Object )是类( Class )的一个实例( Instance )。如果将对象比作房子,那么类就是房子的设计图纸。所以面向对象设计的重点是类的设计,而不是对 象的设计。

对于 C++ 程序而言,设计孤立的类是比较容易的,难的是正确设计基类及其派生类。 本章仅仅论述“继承”( Inheritance )和“组合”( Composition )的概念。

注意,当前面向对象技 术的应用热点是 COM CORBA 这些内容超出了 C++ 教材的范畴,请阅读 COM CORBA 相关论著。

 

 

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10.1  继承

如果 A 是基类, B A 的派生类,那么 B 将继承 A 的数据和函数。 例 如:

       class A

{

  public:

              void  Func1(void);

              void  Func2(void);

};

 

class B : public A

{

  public:

              void  Func3(void);

              void  Func4(void);

};

 

       main()

{

              B  b;                   

              b.Func1();             // B A 继承了函数 Func1

              b.Func2();             // B A 继承了函数 Func2

              b.Func3();

              b.Func4();

}

 

这个简单的示例程序说明了一个事实: C++ 的“继承”特性可以提 高程序的可复用性。 正因为“继承”太有用、太容易用,才要防止乱用“继承”。我们应当给“继承”立一些使用规则。

 

l          【规则 10-1-1 如果类 A 和类 B 毫不相关,不可以为了使 B 的功能更多些而让 B 继承 A 的功能和属性。 不 要觉得“白吃白不吃”,让一个好端端的健壮青年无缘无故地吃人参补身体。

l          【规则 10-1-2 若在逻辑上 B A 的“一种”( a kind of  ),则允许 B 继承 A 的功能和属性。 例 如男人( Man ) 是人( Human ) 的一种,男孩( Boy )是男人的一种。那么类 Man 可以从类 Human 派生,类 Boy 可以从类 Man 派生。

         class Human

{

                  …

};

         class Man : public Human

{

                  …

};

         class Boy : public Man

{

                  …

};

 

u        注意事项

【规则 10-1-2 看起来很简单,但是实际应用时可能会有意外,继承的概念在程序世界与现实世界并不完全相同。

例如从生物学角度讲,鸵鸟( Ostrich )是鸟( Bird )的一种,按理说类 Ostrich 应该可以从类 Bird 派生。但是鸵鸟不能飞,那么 Ostrich::Fly 是什么东西?

class Bird

{

public:   

       virtual void Fly(void);

};

 

class Ostrich : public Bird

{

};

 

例如从数学角度讲,圆( Circle )是一种特殊的椭圆( Ellipse ),按理说类 Circle 应该可以从类 Ellipse 派生。但是椭圆有长轴和短轴,如果圆继承了椭圆的长轴和短轴,岂非画蛇添足?

        所以更加严格的继承规则应当是:若在逻辑上 B A 的 “一种”,并且 A 的所有功能和属性对 B 而言都有意义,则允许 B 继承 A 的功能和属性。

10.2  组合

l          【规则 10-2-1 若在逻辑上 A B 的“一部分”( a part of ),则不允许 B A 派生,而是要用 A 和其它东西组合出 B

例如眼( Eye )、鼻( Nose )、口( Mouth )、耳( Ear )是头( Head )的一部分,所以类 Head 应该由类 Eye Nose Mouth Ear 组合而成,不是派生而成。如示例 10-2-1 所示。

 

class Eye

{
  public:

void  Look(void); 

};

class Nose

{
  public:

void  Smell(void);

};

class Mouth

{
  public:

void  Eat(void);    

};

class Ear

{
  public:

void  Listen(void);

};

//  正确的设计,虽然代码冗长。

class Head

{

  public:

              void       Look(void)     {  m_eye.Look();  }

              void       Smell(void)     {  m_nose.Smell();  }

              void       Eat(void) {  m_mouth.Eat();  }

              void       Listen(void)    {  m_ear.Listen();  }

  private:

              Eye       m_eye;

              Nose     m_nose;

              Mouth  m_mouth;

              Ear        m_ear;

};

示例 10-2-1 Head Eye Nose Mouth Ear 组合而成

      

如果允许 Head Eye Nose Mouth Ear 派生而成,那么 Head 将 自动具有 Look   Smell Eat Listen 这些功能。示例 10-2-2 十分简短并且运行正确,但是这种设计方法却是不对的。

 

       //  功能正确并且代码简洁, 但是设计方法不对。

class Head : public Eye, public Nose, public Mouth, public Ear

{

};

示例 10-2-2  Head Eye Nose Mouth Ear 派生而成

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