8.4.1
概念
在C++
语言中,可以用关键字operator
加上运算符来表示函数,叫做运算符重载。
例如两个复数相 加函数:
Complex Add(const Complex &a, const Complex &b);
可以用运算符重载来表示:
Complex operator +(const Complex &a, const Complex &b);
运算符与普通函数在调用时的不同之处是:对于普通函数,参数出现在圆括号内;而对于运算符,参数出现在其左、右侧。
例如
Complex a, b, c;
…
c = Add(a, b); //
用普通函数
c = a + b; //
用运算符
+
如果运算符被重载为 全局函数,那么只有一个参数的运算符叫做一元运算符,有两个参数的运算符叫做二元运算符。
如果运算符被重载为 类的成员函数,那么一元运算符没有参数,二元运算符只有一个右侧参数,因为 对象自己成了左侧参数。
从语法上讲,运算符既可以定义为全局函数,也可以定义为成员函数。文献[Murray , p44-p47]
对此问题作了较多的阐述,并总结了表8-4-1
的规则。
运算符
规则
所有的一元运算符
建议重载为成员函数
= () [] ->
只能重载为成员函数
+= -= /= *= &= |= ~= %= >>= <<=
建议重载为成员函数
所有其它运算符
建议重载为全局函数
表8-4-1
运 算符的重载规则
由于C++
语言支持函数重载,才能将运算符当成函数来用,C
语 言就不行。
我们要以平常心来对待运算符重载:
(1
)不要过分担心自己不会用,它的本质仍然是程序员们熟悉的函数。
(2
)不要过分热心地使用,如果它不能使代码变得更加易读易写,那就别用,否则会自找麻烦。
8.4.2
不能被重载的运算符
在C++
运算符集合中,有一些运算符是不允 许被重载的。这种限制是出于安全方面的考虑,可防止错误和混乱。
(1
)不能改变C++
内部数据类型 (如int,float
等)的运算符。
(2
)不能重载‘.’
, 因为‘.’
在类中对任何成员都有意义,已经成为标准用法。
(3
) 不能重载目前C++
运算符集合中没有的符号,如#,@,$
等。 原因有两点,一是难以理解,二是难以确定优先级。
(4
)对已经存在的运算符进行重载时,不能改变优先级规则,否则将引起混乱。
8.5.1
用内联取代宏代码
C++
语言支持函数内联,其目的是为了提高函数的执行效率(速度)。
在C
程序中,可以用宏代码提高执行效率。宏代码本身不是函数,但使用起来象函数。
预处理器用复制宏 代码的方式代替函数调用,
省去了参数压栈、生成汇编语言的CALL
调 用、返回参数、执行return
等过程,从而提高了速度。
使用宏代码最大的缺点是容易出错,预处理器在复制宏代码时常常产生意想不到的边际效应。
例如:
#define MAX(a, b) (a) > (b) ? (a) : (b)
语句
result = MAX(i, j) + 2 ;
将被预处理器解释为
result = (i) > (j) ? (i) : (j) + 2 ;
由于运算符‘+’
比运算符‘:’
的 优先级高,所以上述语句并不等价于期望的
result = ( (i) > (j) ? (i) : (j) ) + 2 ;
如果把宏代码改写为
#define MAX(a, b) ( (a) > (b) ? (a) : (b) )
则可以解决由优先级引起的错误。但是即使使用修改后的宏代码也不是万无一失的,例如语句
result = MAX(i++, j);
将被预处理器解释为
result = (i++) > (j) ? (i++) : (j);
对于C++
而言,使用宏代码还有另一种缺点:无法操作类的私有数据成员。
让我们看看C++
的“函数内联”是如何工作的。对于任何内联函数,编译器在符号表里放入函数的声明(包括名字、参数类型、返回值类型)。如果编译器没有发现内联函数存在错误,那么该函数的代 码也被放入符号表里。
在调用一个内联函数时,编译器首先检查 调用是否正确(进行类型安全检查,或者进行自动类型转换,当然对所有的函数 都一样
)。
如果正确,内联函数的代码就会直接 替换函数调用,于是省去了函数调用的开销。
这个过程与预处理有显著的不同,因为预处理器不能进行类型安全检查,或者进行自动类型转换。假如内联函数是成员函数,对象的地址(this
) 会被放在合适的地方,这也是预处理器办不到的。
C++
语言的函数内联机制既 具备宏代码的效率,又增加了安全性,而且可以自由操作类的数据成员。
所以在C++
程序中,应该用内联函数取代所有宏代码,“断言assert
”恐怕是唯一的例外。
assert
是仅在
Debug
版本起作用的宏,它用于检查“不应该”发生的情况。为了不在程序的
Debug
版本和
Release
版本引起差别,
assert
不应该产生任何副作用。
如果assert
是函数,由于函数调用会引起内存、代码的变动,
那么将导致Debug
版本与Release
版本存在差异。
所以
assert
不是函数,而是 宏。(
参见
6.5
节“使用断言”)
8.5.2
内联函数的编程风格
关键字inline
必须与函数定义体放在一起才能使函数成为内联,仅将inline
放 在函数声明前面不起任何作用。
如下风格的函数Foo
不能成为内联函数:
inline void Foo(int x, int y); // inline
仅与函数声明放在一起
void Foo(int x, int y)
{
…
}
而如下风格的函数Foo
则成为内联函数:
void Foo(int x, int y);
inline
void Foo(int x, int y) // inline
与函数定义体放在一起
{
…
}
所以说,inline
是一种“用于实现的关键字”,而不是一种“用于声明的关键字”。
一般地,用户可以阅 读函数的声明,但是看不到函数的定义。尽管在大多数教科书中内联函数的声明、定义体前面都加了inline
关 键字,但我认为inline
不 应该出现在函数的声明中。这个细节虽然不会影响函数的功能,但是体现了高质量C++/C
程序设计风 格的一个基本原则:声明与定义不可混为一谈,用户没有必要、也不应该知道函数是否需要内联。
定义在类声明之中的成 员函数将自动地成为内联函数,
例如
class A
{
public:
void Foo(int x, int y) { … } //
自动地成为内联函数
}
将成员函数的定义体放在类声明之中虽然能带来书写上的方便,但不是一种良好的编程风格,上例应该改成:
//
头文件
class A
{
public:
void Foo(int x, int y)
;
}
//
定义文件
inline
void A::Foo(int x, int y)
{
…
}
8.5.3
慎用内联
内联能提高函数的执行效率,为什么不把所有的函数都定义成内联函数?
如果所有的函数都是内联函数,还用得着“内联”这个关键字吗?
内联是以代码膨胀(复 制)为代价
,仅仅省去了函数调用的开销,从而提高函数的执行效率。
如果执行函数体内 代码的时间,相比于函数调用的开销较大,那么效率的收获会很少。另一方面,每一处内联函数的调用都要复制代码,将使程序的总代码量增大,消耗更多的内存空 间。以下情况不宜使用内联:
(1
)如
果函数体内的代码比较长,使用内联将导 致内存消耗代价较高。
(2
)如果函数体内出现循环,那么执行函数体内代码的时间要比函数调用的开销大。
类的构造函数和析构函数容易让人误解成使用内联更有效。要当心构造函数和析构函数可能会隐藏一些行 为,如“偷偷地”执行了基类或成员对象的构造函数和析构函数。所以不要随便 地将构造函数和析构函数的定义体放在类声明中。
一个好的编译器将会根据函 数的定义体,自动地取消不值得的内联(这进一步说明了inline
不应该出现在函数的声明中)。
C++
语言中的重载、内联、缺省参数、隐式转换等机制展现了很多优点,但是这 些优点的背后都隐藏着一些隐患。正如人们的饮食,少食和暴食都不可取,应当恰到好处。我们要辨证地看待C++
的 新机制,应该恰如其分地使用它们。虽然这会使我们编程时多费一些心思,少了一些痛快,但这才是编程的艺术
。
8.4
运算符重载
8.5
函数内联
8.6
一些心得体会