一、语言是最重要的基本功
的第一道关。亚洲赛区的比赛支持的语言包括C/C++与JAVA。笔者首先说说JAVA,众所
周知,作为面向对象的王牌语言,JAVA在大型工程的组织与安全性方面有着自己独特的
优势,但是对于信息学比赛的具体场合,JAVA则显得不那么合适,它对于输入输出流的
操作相比于C++要繁杂很多,更为重要的是JAVA程序的运行速度要比C++慢10倍以上,
而竞赛中对于JAVA程序的运行时限却往往得不到同等比例的放宽,这无疑对算法设计提
出了更高的要求,是相当不利的。其实,笔者并不主张大家在这种场合过多地运用面向对
象的程序设计思维,因为对于小程序来说这不旦需要花费更多的时间去编写代码,也会降
低程序的执行效率。
有接触过C++,其实在赛场上使用纯C的选手还是大有人在的,它们主要是看重了纯C在效
率上的优势,所以这部分同学如果时间有限,并不需要急着去学习新的语言,只要提高了
自己在算法设计上的造诣,纯C一样能发挥巨大的威力。
可能性,并且能够很好地实现标准流与文件流的切换,方便了调试的工作。如果有些同学
比较在意这点,可以尝试C和C++的混编,毕竟仅仅学习C++的流操作还是不花什么时间
的。
接口操作和基本算法的实现可以缩减我们编写代码的长度,这可以节省一些时间。但是,
与此相对的,使用STL要在效率上做出一些牺牲,对于输入规模很大的题目,有时候必须
放弃STL,这意味着我们不能存在“有了STL就可以不去管基本算法的实现”的想法;另
外,熟练和恰当地使用STL必须经过一定时间的积累,准确地了解各种操作的时间复杂度,
切忌对STL中不熟悉的部分滥用,因为这其中蕴涵着许多初学者不易发现的陷阱。
面,但是对于经常用到的部分,必须十分熟练,不允许有半点不清楚的地方,下面我举个
真实的例子来说明这个道理——即使是一点很细微的语言障碍,都有可能酿成错误
一个带缓冲一个不带,所以输出一长就混乱了。只是因为当时judge team中负责F题的人眼
睛尖,看出答案没错只是顺序不对(答案有一页多,是所有题目中最长的一个输出),又
看了看程序发现只是输出问题就给了个Presentation error(格式错)。如果审题的人不是
这样而是直接给一个 Wrong Answer,相信这个队是很难查到自己错在什么地方的。
二、以数学为主的基础知识十分重要
路,而不是有了思路却死活不能实现,这就是平时积累的基础知识不够。今年World Final
的总冠军是波兰华沙大学,其成员出自于数学系而非计算机系,这就是一个鲜活的例子。
竞赛中对于基础学科的涉及主要集中于数学,此外对于物理、电路等等也可能有一定应用,
但是不多。因此,大一的同学也不必为自己还没学数据结构而感到不知从何入手提高,把
数学捡起来吧!下面我来谈谈在竞赛中应用的数学的主要分支。
1、离散数学——作为计算机学科的基础,离散数学是竞赛中涉及最多的数学分支, 其重
中之重又在于图论和组合数学,尤其是图论。
算法的基本思想,较多用到的知识包括连通性判断、DFS和BFS,关节点和关键路径、欧
拉回路、最小生成树、最短路径、二部图匹配和网络流等等。虽然这部分的比重很大,但
是往往也是竞赛中的难题所在,如果有初学者对于这部分的某些具体内容暂时感到力不从
心,也不必着急,可以慢慢积累。
论要简单一些,很多知识对于小学上过奥校的同学来说已经十分熟悉,但是也有一些部分
需要先对代数结构中的群论有初步了解才能进行学习。组合数学在竞赛中很少以难题的形
式出现,但是如果积累不够,任何一道这方面的题目却都有可能成为难题。
2、数论——以素数判断和同余为模型构造出来的题目往往需要较多的数论知识来解决,
这部分在竞赛中的比重并不大,但只要来上一道,也足以使知识不足的人冥思苦想上一阵
时间。素数判断和同余最常见的是在以密码学为背景的题目中出现,在运用密码学常识确
定大概的过程之后,核心算法往往要涉及数论的内容。
3、计算几何——计算几何相比于其它部分来说是比较独立的,就是说它和其它的知识点
很少有过多的结合,较常用到的部分包括——线段相交的判断、多边形面积的计算、内点
外点的判断、凸包等等。计算几何的题目难度不会很大,但也永远不会成为最弱的题。
4、线性代数——对线性代数的应用都是围绕矩阵展开的,一些表面上是模拟的题目往往
可以借助于矩阵来找到更好的算法。
5、概率论——竞赛是以黑箱来判卷的,这就是说你几乎不能动使用概率算法的念头,但
这也并不是说概率就没有用。关于这一点,只有通过一定的练习才能体会。
6、初等数学与解析几何——这主要就是中学的知识了,用的不多,但是至少比高等数学
多,我觉得熟悉一下数学手册上的相关内容,至少要知道在哪儿能查到,还是必要的。
7、高等数学——纯粹运用高等数学来解决的题目我接触的只有一道,但是一些题目的叙
述背景往往需要和这部分有一定联系,掌握得牢固一些总归没有坏处。
学的竞赛就是为了逼着自己多学一点数学,因为数学是一切一切的基础。
三、数据结构与算法是真正的核心
会比三个只会数据结构与算法的人得到更为悲惨的结局。
觉得需要建树的问题有但是并不多。(但是树往往是很重要的分析工具)除此之外,排序
和查找并不需要对所有方式都能很熟练的掌握,但你必须保证自己对于各种情况都有一个
在时间复杂度上满足最低要求的解决方案。说到时间复杂度,就又该说说哈希表了,竞赛
时对时间的限制远远多于对空间的限制,这要求大家尽快掌握“以空间换时间”的原则策
略,能用哈希表来存储的数据一定不要到时候再去查找,如果实在不能建哈希表,再看看
能否建二叉查找树等等——这都是争取时间的策略,掌握这些技巧需要大家对数据结构尤
其是算法复杂度有比较全面的理性和感性认识。
里要说的是,有些初学者在学习这些搜索基本算法是不太注意剪枝,这是十分不可取的,
因为所有搜索的题目给你的测试用例都不会有很大的规模,你往往察觉不出程序运行的时
间问题,但是真正的测试数据一定能过滤出那些没有剪枝的算法。实际上参赛选手基本上
都会使用常用的搜索算法,题目的区分度往往就是建立在诸如剪枝之类的优化上了。
和动态规划。这其中比较难于掌握的就是动态规划,如何抽象出重复的子问题是很多题目
的难点所在,笔者建议初学者仔细理解图论中一些以动态规划为基本思想所建立起来的基
本算法(比如Floyd-Warshall算法),并且多阅读一些定理的证明,这虽然不能有什么直
接的帮助,但是长期坚持就会对思维很有帮助。
四、团队配合
力全部消化这些东西实在是相当困难的,这就要求我们尽可能地发挥团队协作的精神。同
组成员之间的熟练配合和默契的形成需要时间,具体的情况因成员的组成不同而不同,这
里我就不再多说了。
五、练习、练习、再练习
最深的一点体会,只有通过具体题目的分析和实践,才能真正掌握数学的使用和算法的应
用,并在不断的练习中增加编程经验和技巧,提高对时间复杂度的感性认识,优化时间的
分配,加强团队的配合。总之,在这里光有纸上谈兵是绝对不行的,必须要通过实战来锻
炼自己。
现在已经有了很多网上做题的站点,这些站点提供了大量的题库并支持在线判卷,你只需
要把程序源码提交上去,马上就可以知道自己的程序是否正确,运行所使用的时间以及消
耗的内存等等状况。下面我给大家推荐几个站点,笔者不建议大家在所有这些站点上做题,
选择一个就可以了,因为每个站点的题都有一定的难易比例,系统地做一套题库可以使你
对各种难度、各种类型的题都有所认识。
1、Ural:
Set,并且支持Online Judge。Ural的不少题目算法性和趣闻性都很强,得到了国内广大学
生的厚爱。根据“信息学初学者之家”网站的统计,Ural的题目类型大概呈如下的分布:
题型
所占比例
这和实际比赛中的题型分布也是大体相当的。有兴趣的朋友可以去看看。
2、UVA:
PROBLEM SET ARCHIVE with ONLINE JUDGE
大学的题库类似。不过和Ural不同的是,UVA题目多的多,而且比较杂,而且有些题目的
测试数据比较刁钻。这使得刚到那里做题的朋友往往感觉到无所适从,要么难以找到合适
的题目,要么Wrong Answer了很多次以后仍然不知道错在那里。
是为了训练算法,那么UVA题目可以训练全方位的基本功和一些必要的编程素质。UVA和
许多世界知名大学联合办有同步网上比赛,因此那里强人无数,不过你先要使自己具有听
懂他们在说什么的素质。
3、ZOJ:
好和人气最高的一个,笔者和许多班里的同学就是在这里练习。ZOJ虽然也定位为一个英
文网站,但是这里的中国学生比较多,因此让人觉得很亲切。这里目前有500多道题目,
难易分配适中,且涵盖了各大洲的题目类型并配有索引,除此之外,ZOJ的JUDGE系统是
几个网站中表现得比较好的一个,很少出现Wrong Answer和Presentation error混淆的情况。
这里每月也办有一次网上比赛,只要是注册的用户都可以参加。
的提交系统;而我们学校也是去年开始参加比赛,现在也有可能推出自己的提交系统,如
果能够做成,到时候大家就可以去上面做题了。同类网站的飞速发展标志着有越来越多的
同学有兴趣进入信息学的领域探索,这是一件好事,同时也意味着更激烈的竞争,希望大
家都能通过竞争锻炼自己、提高自己,并争取成为胜利者。