托管C++随笔二:回调函数

在C++程序里,经常会碰到通过回调函数来返回数据的情况,那么在托管C++里如何实现回调函数呢?其实也不难,只要理解回调函数,不过是一个函数指针而已,就简单了。

在托管代码里,是通过委托(delegate)来描述函数指针的,只不过这里需要注意.net的垃圾回收机制,要防止定义的委托被gc回收,否则回调函数一旦被回收或移动,那么委托指向的地址就是一个无效地址,此时C++代码里的回调调用就会失败,导致程序崩溃。

1,在非托管代码里定义回调函数

typedef void(__stdcall *pMyCallBack)(void* pData, int nDataSize);

pData的内容是一些字节流,nDataSize,是这个数据的长度,字节单位。

2,在托管代码里定义委托

[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.StdCall)]
public delegate void MyCallBack(System::IntPtr pData, int nDataSize);

3,在托管C++代码里定义函数接口,用于传入回调函数

void Fun(MyCallBack^ audioCallBack);

上面定义了一个函数,接收一个回调函数作为参数,当托管C++代码编译为dll,被引入到.net程序中时,在那边看到的形式就是这样的:

public void Fun(MyCallBack audioCallBack)

这个时候,其实有两种选择来防止gc回收,一种就是在托管C++代码里做,另一个就是在.net代码里做。两种都是一样的,但是如果你想写一个dll给别人调用,那么你负责完成这件事还是好一些,下面我会分别讲解两种方式怎么做。

  • 托管C++里的实现方式
// 首先得定义一个类变量,用于存储回调函数的指针句柄

GCHandle^ m_gcAudio;

// 在某个初始化函数,接本文章例子,就是Fun函数里,需要创建这个句柄,用于保护你的回调函数不被gc回收

m_gcAudio = GCHandle::Alloc(audioCallBack);

// 由于传入的是一个delegate委托对象,我们还需要做一些转换,将其转换为c++函数指针

		IntPtr audioDelegatePointer = Marshal::GetFunctionPointerForDelegate(audioCallBack);
		pMyCallBack pTmpAudioCallBackCpp = static_cast<pMyCallBack>(audioDelegatePointer.ToPointer());

// 这个时候,pTmpAudioCallBackCpp就是指向回调函数的指针,可以用于回调使用了,这个就不需要再详解了

// 当程序要结束时,你需要负责回收创建的 GCHandle ,释放资源,比如在某个Cleanup函数,或者析构函数里,总之你如果不需要再使用回调了,就可以释放这个资源了

		if (nullptr != m_gcAudio && m_gcAudio->IsAllocated)
		{
			m_gcAudio->Free();
			m_gcAudio = nullptr;
		}
  • .net 代码里的实现方式
// .net 里的防止 gc 回收的做法,和上面类似,大家只需要搞清楚哪些情况下会gc回收的就可以了

// 定义一个GCHandle 用于保护委托对象,即回调函数
private GCHandle _gcHandleForCB;
// 定义一个委托变量,接本章的例子,就是MyCallBack
private MyCallBack _myCallback;
// 声明委托实现函数
public void MyCallbackImpl(IntPtr pData, int nDataSize)
{
    // 在这里处理回调的数据
}

// 初始化
_myCallback = new MyCallBack(MyCallbackImpl);
_gcHandleForCB = GCHandle.Alloc(_myCallback);

// 当不再使用回调的时候,就可以释放资源了
if (_gcHandleForCB.IsAllocated)
{
    _gcHandleForCB.Free();
}

上述.net的方式,如果还存在需要传入一个用户自定义数据,例如this的话,那么可以把this也作为被保护对象,放入GCHandle。

对于什么类型的数据需要保护,大家也可以思考一下,例如静态变量需要保护吗?直接传入一个静态函数需要吗?

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