一点JAVA心得总结,备忘

本文分享了Java编程中的22条最佳实践建议,包括参数传递、接口与抽象类的选择、继承与复合的优先级、代码可见性的限制、equals()与hashCode()方法的重写规则、toString()方法的使用、序列化与克隆的实现策略、集合类的选择与遍历、基本类型的运用、字符串操作的最佳方式、数值计算注意事项、变量作用域的最小化、异常处理技巧、ID生成策略、代码规范与单元测试的重要性。

以下内容转载自:http://hi.baidu.com/pmzcn/blog/item/9db204e934cc453cb90e2d16.html

1.在JAVA中参数总是以by value方式传递而不是by reference

2.接口优先与抽象类
 
接口用于定义类型,如需提供部分实现选用 abstract class
       可以为每一个接口提供一个抽象类

3.复合优先与继承

4.使用 static, final 和 private, 使类和成员的可访问能力最小化
       对不变的data和object reference使用 final

5.改写 equals() 时需遵循的原则
首先使用 == 检查是否指向同一个引用(object reference)
优先考虑使用getClass(),只有在想比较derived class 和 base class 再使用 instanceof
如果 base class 实现了 equals(),应该调用super.equals()

public boolean equals(Object that) {
       if (that == this) {
        return true;
       }
       if (that != null && getClass() == that.getClass()) {
        User thatUser = (User) that;
        if (thatUser.getUsername().equals(this.username) && thatUser.getId().equals(this.id)) {
         return true;
        }
       }
       return false;
}

6.改写 equals() 时总是要改写 hashCode

private static final int INITIAL_HASH = 7;
private static final int MULTIPLIER = 31;
public int hashCode() {
       int hash = INITIAL_HASH;
       hash = MULTIPLIER * hash + id.hashCode();
       hash = MULTIPLIER * hash + name.hashCode();
       return hash;
}

7.总是要改写 toString()

8.谨慎的实现 Serializable
 
实现 Serializable 不是加上 implements Serializable 就完了
 为继承而设计的类,很少实现 Serializable

9.谨慎的实现 clone

10.优先使用 Array, 然后再考虑 List, Set, Map

11.优先使用 for 遍历集合, 因为 for 比 Enumeration 和 Iterator 更快。
for (int i = 0, n = array.length; i < n; i++) {
}

for (Object object : set) {
   
}
12.使用基本类型(int, boolean..),可以使代码更快

13.如果其他类型更合适,尽量避免使用 String

14.如果进行字符串拼接,使用 StringBuilder或StringBuffer, 而不是 String

15.如果要求精确计算,避免使用 float 和 double

16.将局部变量作用域最小化,在第一次使用它的地方声明

17.不要从 try 区段中返回
 
因为如果存在 finally ,会在运行 finally 之后才返回,值可能会被改变

18.可以考虑用 class 代替 enum   

19.自己产生表id(唯一标识符,主键),而不是通过数据库自动生成
       唯一标识符采用无意义的代理键(如1000),而不是具有业务概念的唯一自然键(如身份证号码)
 可以采用GUID,如果不是很必要采用类型为 int 的id比GUID效率更高

20.代码规范很重要

21.单元测试很重要

22.使用版本控制,即使一个人开发也一样

欧姆龙FINS(工厂集成网络系统)协议是专为该公司自动化设备间数据交互而设计的网络通信标准。该协议构建于TCP/IP基础之上,允许用户借助常规网络接口执行远程监控、程序编及信息传输任务。本文档所附的“欧ronFins.zip”压缩包提供了基于C与C++语言开发的FINS协议实现代码库,旨在协助开发人员便捷地建立与欧姆龙可编程逻辑控制器的通信连接。 FINS协议的消息框架由指令头部、地址字段、操作代码及数据区段构成。指令头部用于声明消息类别与长度信息;地址字段明确目标设备所处的网络位置与节点标识;操作代码定义了具体的通信行为,例如数据读取、入或控制器指令执行;数据区段则承载实际交互的信息内容。 在采用C或C++语言实施FINS协议时,需重点关注以下技术环节: 1. **网络参数设置**:建立与欧姆龙可编程逻辑控制器的通信前,必须获取控制器的网络地址、子网划分参数及路由网关地址,这些配置信息通常记载于设备技术手册或系统设置界面。 2. **通信链路建立**:通过套接字编程技术创建TCP连接至控制器。该过程涉及初始化套接字实例、绑定本地通信端口,并向控制器网络地址发起连接请求。 3. **协议报文构建**:依据操作代码与目标功能构造符合规范的FINS协议数据单元。例如执行输入寄存器读取操作时,需准确配置对应的操作代码与存储器地址参数。 4. **数据格式转换**:协议通信过程中需进行二进制数据的编码与解码处理,包括将控制器的位状态信息或数值参数转换为字节序列进行传输,并在接收端执行逆向解析。 5. **异常状况处理**:完善应对通信过程中可能出现的各类异常情况,包括连接建立失败、响应超时及错误状态码返回等问题的处理机制。 6. **数据传输管理**:运用数据发送与接收函数完成信息交换。需注意FINS协议可能涉及数据包的分割传输与重组机制,因单个协议报文可能被拆分为多个TCP数据段进行传送。 7. **响应信息解析**:接收到控制器返回的数据后,需对FINS响应报文进行结构化解析,以确认操作执行状态并提取有效返回数据。 在代码资源包中,通常包含以下组成部分:展示连接建立与数据读操作的示范程序;实现协议报文构建、传输接收及解析功能的源代码文件;说明库函数调用方式与接口规范的指导文档;用于验证功能完整性的测试案例。开发人员可通过研究这些材料掌握如何将FINS协议集成至实际项目中,从而实现与欧姆龙可编程逻辑控制器的高效可靠通信。在工程实践中,还需综合考虑网络环境稳定性、通信速率优化及故障恢复机制等要素,以确保整个控制系统的持续可靠运行。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值