android:launchMode的四种加载模式,Activity的四种启动模式

databinding.ActivityMainBinding的使用 通过以上步骤,你可以使用将布局文件与 ViewModel 绑定,从而简化代码并提高性能。类是由生成的,用于绑定布局文件。 阅读详情

在多Activity开发中,有可能是自己应用之间的Activity跳转,或者夹带其他应用的可复用Activity。可能会希望跳转到原来某个Activity实例,而不是产生大量重复的Activity。

这需要为Activity配置特定的加载模式,而不是使用默认的加载模式。

加载模式分类及在哪里配置

Activity有四种加载模式:

  • standard
  • singleTop
  • singleTask
  • singleInstance

设置的位置在AndroidManifest.xml文件中activity元素的android:launchMode属性:

<activity android:name="ActB"android:launchMode="singleTask"></activity>

也可以在Eclipse ADT中图形界面中编辑:

image

区分Activity的加载模式,通过示例一目了然。这里编写了一个Activity A(ActA)和Activity B(ActB)循环跳转的例子。对加载模式修改和代码做稍微改动,就可以说明四种模式的区别。

standard

首先说standard模式,也就是默认模式,不需要配置launchMode。先只写一个名为ActA的Activity:

package com.easymorse.activities;

import android.app.Activity; 
import android.content.Intent; 
import android.os.Bundle; 
import android.view.View; 
import android.view.View.OnClickListener; 
import android.widget.Button; 
import android.widget.LinearLayout; 
import android.widget.TextView;

public class ActA extends Activity { 
    /** Called when the activity is first created. */ 
    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        TextView textView = new TextView(this); 
        textView.setText(this + ""); 
        Button button = new Button(this); 
        button.setText("go actA"); 
        button.setOnClickListener(new OnClickListener() { 
            @Override 
            public void onClick(View v) { 
                Intent intent = new Intent(); 
                intent.setClass(ActA.this, ActA.class); 
                startActivity(intent); 
            } 
        }); 
        LinearLayout layout = new LinearLayout(this); 
        layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL); 
        layout.addView(textView); 
        layout.addView(button); 
        this.setContentView(layout); 
    } 
}

例子中都没有用layout,免得看着罗嗦。可见是ActA –> ActA的例子。在界面中打印出对象的toString值可以根据hash code识别是否创建新ActA实例。

第一个界面:

image

点击按钮后:

image

可以多点几次。发现每次都创建了该Activity的新实例。standard的加载模式就是这样的,intent将发送给新的实例。

现在点Android设备的回退键,可以看到是按照刚才创建Activity实例的倒序依次出现,类似退栈的操作,而刚才操作跳转按钮的过程是压栈的操作。如下图:

image

singleTop

singleTop和standard模式,都会将intent发送新的实例(后两种模式不发送到新的实例,如果已经有了的话)。不过,singleTop要求如果创建intent的时候栈顶已经有要创建的Activity的实例,则将intent发送给该实例,而不发送给新的实例。

还是用刚才的示例,只需将launchMode改为singleTop,就能看到区别。

运行的时候会发现,按多少遍按钮,都是相同的ActiA实例,因为该实例在栈顶,因此不会创建新的实例。如果回退,将退出应用。

image

singleTop模式,可用来解决栈顶多个重复相同的Activity的问题。

如果是A Activity跳转到B Activity,再跳转到A Activity,行为就和standard一样了,会在B Activity跳转到A Activity的时候创建A Activity的新实例,因为当时的栈顶不是A Activity实例。

ActA类稍作改动:

package com.easymorse.activities;

import android.app.Activity; 
import android.content.Intent; 
import android.os.Bundle; 
import android.view.View; 
import android.view.View.OnClickListener; 
import android.widget.Button; 
import android.widget.LinearLayout; 
import android.widget.TextView;

public class ActA extends Activity { 
    /** Called when the activity is first created. */ 
    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        TextView textView = new TextView(this); 
        textView.setText(this + ""); 
        Button button = new Button(this); 
        button.setText("go actB"); 
        button.setOnClickListener(new OnClickListener() { 
            @Override 
            public void onClick(View v) { 
                Intent intent = new Intent(); 
                intent.setClass(ActA.this, ActB.class); 
                startActivity(intent); 
            } 
        }); 
        LinearLayout layout = new LinearLayout(this); 
        layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL); 
        layout.addView(textView); 
        layout.addView(button); 
        this.setContentView(layout); 
    } 
}

 

ActB类:

package com.easymorse.activities;

import android.app.Activity; 
import android.content.Intent; 
import android.os.Bundle; 
import android.view.View; 
import android.view.View.OnClickListener; 
import android.widget.Button; 
import android.widget.LinearLayout;

public class ActB extends Activity { 
    @Override 
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
         Button button=new Button(this); 
            button.setText("go actA"); 
            button.setOnClickListener(new OnClickListener() { 
                @Override 
                public void onClick(View v) { 
                    Intent intent=new Intent(); 
                    intent.setClass(ActB.this, ActA.class); 
                    startActivity(intent); 
                } 
            }); 
            LinearLayout layout=new LinearLayout(this); 
            layout.addView(button); 
            this.setContentView(layout); 
    } 
}

 

ActB类使用默认(standard)加载,ActA使用singleTop加载。结果类似下图:

image

如果把ActA的加载模式改为standard,情况一样。

singleTask

singleTask模式和后面的singleInstance模式都是只创建一个实例的。

当intent到来,需要创建singleTask模式Activity的时候,系统会检查栈里面是否已经有该Activity的实例。如果有直接将intent发送给它。

把上面singleTop的实例中的ActA的launchMode改为singleTask,ActB的改为standard。那么会发现在ActA界面中按一次按钮:

image

然后在ActB1界面中按按钮,因为ActA是singleTask,会使用原来的ActA1实例。这时候栈内的情况:

image

如果多次按按钮跳转,会发现始终只有ActA1这一个ActA类的实例。

singleInstance

解释singleInstance模式比较麻烦。

首先要说一下Task(任务)的概念。

如果是Swing或者Windows程序,可能有多个窗口可以切换,但是你无法在自己程序中复用人家的窗口。注意是直接复用人家的二进制代码,不是你拿到人家api后的源代码级调用。

Android可以做到,让别人的程序直接复用你的Activity(类似桌面程序的窗口)。

Android为提供这种机制,就引入了Task的概念。Task可以认为是一个栈,可放入多个Activity。比如启动一个应用,那么Android就创建了一个Task,然后启动这个应用的入口Activity,就是intent-filter中配置为main和launch的那个(见一个APK文件部署产生多个应用安装的效果)。这个Activity是根(Root)Activity,可能会在它的界面调用其他Activity,这些Activity如果按照上面那三个模式,也会在这个栈(Task)中,只是实例化的策略不同而已。

验证的办法是调用和打印Activity的taskId:

TextView textView2 = new TextView(this); 
textView2.setText("task id: "+this.getTaskId());

会发现,无论切换Activity,taskId是相同的。

当然也可以在这个单一的Task栈中,放入别人的Activity,比如google地图,这样用户看过地图按回退键的时候,会退栈回到调用地图的Activity。对用户来说,并不觉得在操作多个应用。这就是Task的作用。

但是,有这样的需求,多个Task共享一个Activity(singleTask是在一个task中共享一个Activity)。

现成的例子是google地图。比如我有一个应用是导游方面的,其中调用的google地图Activity。那么现在我比如按home键,然后到应用列表中打开google地图,你会发现显示的就是刚才的地图,实际上是同一个Activity。

如果使用上面三种模式,是无法实现这个需求的。google地图应用中有多个上下文Activity,比如路线查询等的,导游应用也有一些上下文Activity。在各自应用中回退要回退到各自的上下文Activity中。

singleInstance模式解决了这个问题(绕了这么半天才说到正题)。让这个模式下的Activity单独在一个task栈中。这个栈只有一个Activity。导游应用和google地图应用发送的intent都由这个Activity接收和展示。

这里又有两个问题:

  • 如果是这种情况,多个task栈也可以看作一个应用。比如导游应用启动地图Activity,实际上是在导游应用task栈之上singleInstance模式创建的(如果还没有的话,如果有就是直接显示它)一个新栈,当这个栈里面的唯一Activity,地图Activity回退的时候,只是把这个栈移开了,这样就看到导游应用刚才的Activity了;
  • 多个应用(Task)共享一个Activity要求这些应用都没有退出,比如刚才强调要用home键从导游应用切换到地图应用。因为,如果退出导游应用,而这时也地图应用并未运行的话,那个单独的地图Activity(task)也会退出了。

如果还是拿刚才的ActA和ActB的示例,可以把ActB的模式改为singleInstance,ActA为standard,如果按一次按钮切换到ActB,看到现象用示意图类似这样:

image

如果是第一次按钮切换到ActB,在ActB在按按钮切换到ActA,然后再回退,示意图是:

image

另外,可以看到两个Activity的taskId是不同的。

Eclipse Activiti工作流 排他网关-ExclusiveGateway 比如条件等于 input = 2的时候 会进入input ==2这个分支,不会进入input == 1和input ==3分支 排他网关,流程中实现是否执行的决策。逻辑:当流程执行到这个网关,所有分支都会进行条件判断,如果判断为true则执行该分支。注意:经过排他网关时必须有一条且只有一条分支走 若排他网关中有多个条件同时满足,则走id最小的那个条件 并行网关-ParallelGeteway 并行的意思是都会进入 比如都会进入ReceivePayment 和Shi 阅读详情

相关推荐

ActivityMainBinding使用爆红 报错

在activity类下声明ActivityMainBinding 是无法直接使用的 报红。2.回activity界面导入相关包(alt+enter)1.在app下的 build.gradle下添加。

南七小僧的学海无涯 740

视图绑定ActivityMainBinding

使用视图绑定,可以更轻松的写与视图交互的代码。在模块中启动视图绑定之后,系统会为每个模块中的每个XML布局文件生成一个绑定类。绑定类的实例包含对在相应布局中具有ID的所有视图的直接引用。binding = ActivityMainBinding.inflate(getLayoutInflater());

m0_53186541的博客 4968

【STC8G1K08A串口使用】

STC8G1K08A串口打印“Hello world”

m0_47459564的博客 1万+

Android DataBinding笔记

其中 MainActivity 的 ActivityMainBinding (这个叫做绑定类)是根据布局文件和其名称自动生成的,需要注意的是,任何情况下都不应该自己实现绑定类,这个一定要交给DataBinding来生成。官网介绍,DataBinding是用于将数据的和视图绑定在一起的支持库,特点是只需要在视图定义的xml中编写绑定信息,减少在代码中的视图于数据的交互逻辑。参考:https://blog.youkuaiyun.com/qq_40533422/article/details/106838495。

Dream It Possible 7578

关于使用vcpkg下载osgearth遇到的问题

注意--x-manifest-root=后面跟着的E:\gitproject\osgearth-osgearth-3.5\vcpkg是你下载的源码解压缩后vcpkg.json的文件地址,然后等待编译完成。安装vcpkg后使用vcpkg install osgearth:x64-windows安装好osgearth并且导入项目使用时,发现无法运行官方文档中示例的main.cpp。这里写一种自己用过的使用vcpkg安装osgearth3.5的方法,源码,打开vcpkg所在的命令行,执行。示例main.cpp。

m0_61776040的博客 1523

5分钟搞定三网话费余额查询:手把手教你用PHP+HTML搭建查询系统(含API调用避坑指南)

本文详细介绍了如何使用PHP+HTML快速搭建三网话费余额查询系统,涵盖API调用避坑指南、前端UI设计及性能优化。通过统一处理移动、电信、联通三大运营商接口差异,实现高可用查询功能,并提供安全防护与生产部署建议,帮助开发者高效构建稳定可靠的话费查询工具。

weixin_29016833的博客 257

Activity的四种启动模式launchMode

Activity的四种启动模式launchMode这是一个永远不会过时得问题,记得刚入门得时候飞哥很详细得跟我说明四种不同启动方式得区别,当时我一边应承,一边在想为什么要分为这四种不同的启动方式? 后来面试得时候对方老大让我简单介绍一下这四种启动方式,我仅凭印象和理解对这些概念做了描述,当说到最后一种时我突然忘记了,叫什么来着?single?single啥?记得是重新开一个栈,singleStack...

andayoung 613

虚拟化Esxi 和 华为交换机--配置链路捆绑

在这种模式下,Eth-Trunk的建立和成员接口的加入都需要手工配置,没有LACP协议的参与。● 在没有配置802.3ad聚合时,启用基于IP哈希的路由将中断网络,因此必须先对虚拟交换机进行更改。再去修改交换机的链路聚合模式(交换机配置为手动模式的链路聚合)当服务器需要通过交换机从远端服务器获取配置文件后才可以启动链路聚合时,交换机的链路聚合口需要配置lacp force-forward。● 交换机必须设置手动模式的链路聚合,虚拟交换机的负载平衡方法必须设置为基于IP哈希的路由。

ling 2113

activity的四种启动模式区别_launchmode图文详解

Activity的launchMode详细分析 应用中的每一个Activity都是进行不同的事物处理。以邮件客户端为例,InboxActivity目的就是为了展示收件箱,这个Activity不建议创建成多个实例。而ComposeMailActivity则是用来撰写邮件,可以实例化多个此Activity对象。合理地设计Activity对象是否使用已有的实例还是多次创建,会使得交互设计更加良

androidstar_cn的博客 4844

RC滤波电路实战解析:无源与有源设计的性能对比与应用选择

本文深入解析了RC滤波电路的核心原理,重点对比了无源滤波电路与有源滤波电路的性能差异。文章通过实测波形与仿真数据,详细阐述了两者在带载能力、频率响应精度、噪声特性等方面的优劣,并提供了清晰的应用选择指南,帮助工程师根据信号属性、负载条件和性能要求做出最优设计决策。

weixin_29268637的博客 429

DeepQA: A Unified Transcriptome-Based Aging Clock Using Deep Neural Networks

摘要: 本研究针对转录组衰老时钟存在的关键局限——仅在健康样本训练导致对患病个体预测偏差的问题,提出DeepQA,一种基于专家混合架构与新型Hinge-MAE损失函数的深度学习模型。通过同时利用健康与患病个体的异质数据训练,DeepQA显著提升预测精度:在健康个体上MAE比现有方法低1.5年,且是首个能正确处理五类疾病条件的模型。其创新性体现在: 方法学突破:Hinge-MAE损失函数消除健康/患病样本的训练偏差,专家混合架构高效整合多队列数据; 流程革新:摒弃传统基因预筛选步骤,通过显著图分析直接识别衰老

qq_44050612的博客 124

Activity的四种启动加载模式(launchMode)

在多Activity开发中,有可能是自己应用之间的Activity跳转,或者夹带其他应用的可复用Activity。可能会希望跳转到原来某个Activity实例,而不是产生大量重复的Activity。 这需要为Activity配置特定的加载模式,而不是使用默认的加载模式。 Activity一共有以下四种launchMode: 1.standard 2.singleTop

King的专栏 1261

微信小程序 - 实现嵌套H5页面唤起微信支付的实现方案+完整流程源码,微信小程序webview(H5页面)调用微信小程序支付,嵌套h5页面怎么实现小程序支付(Vue2/3移动端H5网页、公众号网页等)

h5嵌入微信小程序微信支付,H5网页嵌入到微信小程序内如何支付,微信小程序webview组件交互,内联h5页面并网页实现微信支付,微信H5页面实现微信小程序支付,微信小程序嵌套webview实现小程序微信支付,小程序中内嵌H5网页支付怎么办,用网页的支付还是小程序的支付?支付没反应,支付报错怎么办,微信小程序内嵌h5,h5调用小程序支付功能解决方案,H5网页cors跨域,真机测试无法唤起支付,无法唤起支付,uniapp微信小程序,h5小程序调用微信支付,微信小程序内嵌H5页面,如何实现微信支付功能,微信小程

🏆 前端领域优质创作者 1万+

Android Activity的四种LaunchMode!!!

在多Activity开发中,有可能是自己应用之间的Activity跳转,或者夹带其他应用的可复用Activity。可能会希望跳转到原来某个Activity实例,而不是产生大量重复的Activity。这需要为Activity配置特定的加载模式,而不是使用默认的加载模式。加载模式分类及在哪里配置Activity有四种加载模式:standardsingleTopsingleTasksingleInstance设置的位置在AndroidManifest.xml文件中activity元素的android:launch

Android_Tutor的专栏 2万+

搬运机器人系列编程:KUKA KR QUANTEC_(2).KUKA KRL语言编程基础

定义一个函数END!调用函数PRINT "结果: ", result!定义一个过程PRINT msgEND!调用过程printMessage("欢迎使用 KUKA 机器人")!定义搬运零件的起始位置和目标位置!定义焊接路径的各个点!定义喷涂路径的各个点KUKA Robot Language (KRL) 是一种专门为工业机器人设计的编程语言,具有结构化编程、丰富的库函数、实时性以及集成性等特点。

zhubeibei168的博客 1246

IEM模型,地表粗糙度模拟

利用微波反演土壤水分时候,利用IEM模型可以实现对随机地表的模拟

launchMode 属性的四种启动模式案例分析

launchMode 属性的四种启动模式 接上一篇文章https://blog.youkuaiyun.com/nishigesb123/article/details/88911044 引子 之前提到了launchMode属性的四种模式,下面回顾一下。 通过AndroidManifest.xml中activity标签的属性launchMode中可以设置Activity的加载模式,一共有以下四种模式: ...

旧日灯塔 1297

计算机控制技术及应用

《计算机控制技术及应用》通过总结作者的科研成果和吸收国内外的先进理论、方法和技术,以计算机控制系统的网络化、开放化、智能化和集成化发展趋势为主线索,主要介绍计算机控制系统的基本概念和计算机控制系统的典型形式,计算机控制系统的数学描述与基本分析方法,以及数字PID控制器、最少拍控制系统、达林算法、状态变量设计法等设计方法及其各种改进算法。重点突出计算机控制系统输入输出通道接口的设计方法和典型控制系统的设计案例与实现方法等。

Android中的Activity四种启动模式(launchMode)

我们在开发项目的过程中,会涉及到该应用中多个Activity组件之间的跳转,或者夹带其它应用的可复用的Activity。例如我们可能希望跳转到原来某个Activity实例,而不是产生大量重复的 Activity。这样就需要我们为 Activity 配置特定的加载模式,而不是使用默认的加载模式。 Activity 有四种加载模式 [1] standard 模式      这是默认模式,每次激活

Android-Idea 1万+

android 蓝牙通讯demo

android 下蓝牙通讯demo,实现了发现蓝牙,使能蓝牙,通过蓝牙发送消息。

NTscan扫描工具

ntscan是一个扫描器,可以扫描没有密码和弱密码的共享,先到配置文件中填写猜测的用户名和密码,扫描过程中右侧出现的是扫描日志。

android中的LaunchMode(四种加载模式)

Activity有四种加载模式: standard singleTop singleTask singleInstance 配置加载模式的位置在AndroidManifest.xml文件中activity元素的launchMode属性:<activity android:launchMode="singleTask"></activity> standard ...

江小白的博客 1727

activity的四种加载模式和它们的区别

activity的四种加载模式 在android的多activity开发中,activity之间的跳转可能需要有多种方式,有时是普通的生成一个新实例,有时希望跳转到原来某个activity实例,而不是生成大量的重复的activity。加载模式便是决定以哪种方式启动一个跳转到原来某个Activity实例。 在android里,有4种activity的启动模式,分别为:  sta

学习笔记 1734

[android]区分Activity的四种启动模式---LaunchMode

区分Activity的四种加载模式 在多Activity开发中,有可能是自己应用之间的Activity跳转,或者夹带其他应用的可复用Activity。可能会希望跳转到原来某个Activity实例,而不是产生大量重复的Activity。 这需要为Activity配置特定的加载模式,而不是使用默认的加载模式。 加载模式分类及在哪里配置 Activity有四种加载模式: s

guomeijuan916的专栏 820

13.Activity的LaunchMode(四种)启动模式

Activity的四种launchMode Activity的四种launchMode(详细)_文档下载http://www.wendangxiazai.com/b-73d04d785ef7ba0d4a733bdf.html Activity的四种launchMode Activity的四种launchMode(详细)_文档下载http://www.wendangxiazai.com/b

_北冥有鱼_的博客 446

在程序开发中必须了解Activity的四种启动模式

Activity的启动模式有四种,分别是standard、singleTop、singleTask和singleInatance。在AndroidMainfest.xml中,通过标签的android:launchMode属性可以设置启动模式.下面针对四种模式分别进行详细的讲解。 1.standard模式 standard是Activity默认的启动模式,在不指定Activity启动模式的情况下,

lxn_1221的博客 1824

Android Activity的四种LaunchMode的区别

本文转自: http://marshal.easymorse.com/archives/2950. 写的非常好,分享给大家!!! 在多Activity开发中,有可能是自己应用之间的Activity跳转,或者夹带其他应用的可复用Activity。可能会希望跳转到原来某个Activity实例,而不是产生大量重复的Activity。 这需要为Activity配置特定的加载模式,而不是使用默认的加载模

Matrixxu博客专栏 1114

Android之Activity LaunchMode

背景: 在众多Activity开发中,有可能是自己应用之间的Activity跳转,可能希望跳转到原来某个Activity实例,而不是产生大量重复的Activity实例。 这种需求需要通过配置Activity的LauchMode来实现。 Activity有四种加载模式: 1.standard(标准模式,此项是默认的加载模式)

bear_huangzhen的专栏 2660
上一篇: Android开发中使用ProGuard
下一篇: AutocompleteTextView历史记录提示
notebook034
博客等级 码龄16年 6粉丝 3原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值