IOS委托机制

本文详细介绍了iOS开发中委托模式的应用,包括协议的概念及其在视图交互中的作用。通过实例展示了如何定义协议、实现协议方法以及设置和使用委托,帮助读者掌握这一核心机制。

一、名词解释

protocol:协议,用来定义对象的属性,行为和用于回调,使用了这个协议后就要按照这个协议来办事,协议要求实现的方法就一定要实现。

协议中有两个关键字@private和@optional,@private表示使用这个协议必须要写的方法,@optional表示可选的方法,用不到可以不写。

delegate:委托,顾名思义就是委托别人办事,就是当一件事情发生后,自己不处理,让别人来处理。

二、使用机制

当一个A view 里面包含了B view,而B view需要修改A view界面,那么这个时候就需要用到委托了。

使用委托的步骤:
1、在B view中定义一个协议和声明协议的方法:
  1. @protocol UIBViewDelegate <NSObject>  
  2. @optional  
  3. - (void)ontouch:(UIScrollView *)scrollView; //声明协议方法  
  4. @end 
2、在A view中实现协议的方法。
  1. - (void)ontouch:(UIScrollView *)scrollView  
  2. {  
  3. //这里实现协议  
  4. }  
3、在B view设置一个委托变
  1. @interface BView : UIScrollView<UIScrollViewDelegate>   
  2. {  
  3. id< UIBViewDelegate > _touchdelegate; //设置委托变量  
  4. }  
  5. @property(nonatomic,assign) id< UIBViewDelegate > _touchdelegate;   
  6. @end 
4、把B view的委托变量设置成A view,意思就是 ,B view委托A view办事情。

  1. @interface AViewController : UIViewController <UIBViewDelegate> 
5、当B view中的事件发生后,用委托变量调用A view中的协议方法

  1. - (void) touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event  
  2. {  
  3. [super touchesBegan:touches withEvent:event];
  4. //方法检查
  5. if(_touchdelegate!=nil && [_touchdelegate respondsToSelector: @selector(ontouch:) ] == true)   
  6. [_touchdelegate ontouch:self]; //调用协议委托  
三、完整代码

  1. B_View.h:  
  2. @protocol UIBViewDelegate <NSObject>  
  3. @optional  
  4. - (void)ontouch:(UIScrollView *)scrollView; //声明协议方法  
  5. @end  
  6. @interface BView : UIScrollView<UIScrollViewDelegate>   
  7. {  
  8. id< UIBViewDelegate > _touchdelegate; //设置委托变量  
  9. }  
  10. @property(nonatomic,assign) id< UIBViewDelegate > _touchdelegate;   
  11. @end  
  1. B_View.mm:  
  2. @synthesize _touchdelegate;  
  3. - (id)initWithFrame:(CGRect)frame {  
  4. if (self = [super initWithFrame:frame]) {  
  5. // Initialization code  
  6. _touchdelegate=nil;  
  7. }  
  8. return self;  
  9. }  
  10. - (void) touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event  
  11. {  
  12. [super touchesBegan:touches withEvent:event]; if(_touchdelegate!=nil && [_touchdelegate respondsToSelector: @selector(ontouch:) ] == true)   
  13. [_touchdelegate ontouch:self]; //调用协议委托  
  14. }  
  15. @end 
  1. A_View.h:  
  2. @interface AViewController : UIViewController <UIBViewDelegate>  
  3. {  
  4. BView *m_BView;  
  5. }  
  6. @end 
  1. A_View.mm:  
  2. - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated  
  3. {  
  4. m_BView._touchdelegate = self; //设置委托  
  5. [self.view addSubview: m_BView]; 
  6. }  
  7. - (void)ontouch:(UIScrollView *)scrollView  
  8. {  
  9. //实现协议 


本指南详细阐述基于Python编程语言结合OpenCV计算机视觉库构建实时眼部状态分析系统的技术流程。该系统能够准确识别眼部区域,并对眨眼动作与持续闭眼状态进行判别。OpenCV作为功能强大的图像处理工具库,配合Python简洁的语法特性与丰富的第三方模块支持,为开发此类视觉应用提供了理想环境。 在环境配置阶段,除基础Python运行环境外,还需安装OpenCV核心模块与dlib机器学习库。dlib库内置的HOG(方向梯度直方图)特征检测算法在面部特征定位方面表现卓越。 技术实现包含以下关键环节: - 面部区域检测:采用预训练的Haar级联分类器或HOG特征检测器完成初始人脸定位,为后续眼部分析建立基础坐标系 - 眼部精确定位:基于已识别的人脸区域,运用dlib提供的面部特征点预测模型准确标定双眼位置坐标 - 眼睑轮廓分析:通过OpenCV的轮廓提取算法精确勾勒眼睑边缘形态,为状态判别提供几何特征依据 - 眨眼动作识别:通过连续帧序列分析眼睑开合度变化,建立动态阈值模型判断瞬时闭合动作 - 持续闭眼检测:设定更严格的状态持续时间与闭合程度双重标准,准确识别长时间闭眼行为 - 实时处理架构:构建视频流处理管线,通过帧捕获、特征分析、状态判断的循环流程实现实时监控 完整的技术文档应包含模块化代码实现、依赖库安装指引、参数调优指南及常见问题解决方案。示例代码需具备完整的错误处理机制与性能优化建议,涵盖图像预处理、光照补偿等实际应用中的关键技术点。 掌握该技术体系不仅有助于深入理解计算机视觉原理,更为疲劳驾驶预警、医疗监护等实际应用场景提供了可靠的技术基础。后续优化方向可包括多模态特征融合、深度学习模型集成等进阶研究领域。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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