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关于cocos2dx引擎
cocos2dx引擎 用过LUA、JS,最后回到C++上来看引擎1、 概念摘自百度百科:Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是原创 2017-08-27 11:22:17 · 4112 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x整套实现方案
1. 软件定义1.1Cocos2d-xCocos2d-x是MIT许可证下发布的开源游戏引擎,游戏开发快速、简易、功能强大。Cocos2d-x核心优势在于允许开发人员利用C++、Lua及Javascript来进行跨平台部署,覆盖平台包括iOS、Android、Windows Phone、黑莓(BlackBerry)及Tizen等等,省事省力省成本。Cocos2d-x用户不仅包括个人原创 2017-08-27 11:25:00 · 3619 阅读 · 0 评论 -
quick-cocos2d-x API函数汇总
quick-cocos2d-x API函数汇总 1. init在quick\framework\init.lua文件中。quick framework 初始化,载入 quickframework 预定义的常量、模块。1.1 常量在初始化框架之前,可以定义以下常量:· DEBUG: 设置框架的调试输出级别· DEBUG = 0原创 2017-08-27 11:31:45 · 4028 阅读 · 2 评论