观察者模式

适用于:定义对象间一对多的依赖关系,使得每一个对象改变状态,则所有以来于他们的对象都会得到通知

 

#include<list>
class Secretary;

//观察者
class PlayerObserver {
public:
	PlayerObserver(Secretary *secretary) {
		this->m_secretary = secretary;
	}
	void update(string action) {
		cout << "actiong:" << action << endl;
	}
private:
	Secretary *m_secretary;
};
class Secretary {
public:
	Secretary() {
		this->m_list.clear();
	}
	void Notify(string info) {
		for (list<PlayerObserver*>::iterator it = m_list.begin(); it != m_list.end(); it++)
		{
			(*it)->update(info); 
		}
	}
	void setPlayerObserver(PlayerObserver *o)
	{
		m_list.push_back(o);
	}
private:
	list<PlayerObserver*>m_list;
};
void main() {
	Secretary			*secretary = NULL;
	PlayerObserver		*po1 = NULL;
	PlayerObserver		*po2 = NULL;

	secretary = new Secretary;
	po1 = new PlayerObserver(secretary);
	po2 = new PlayerObserver(secretary);

	secretary->setPlayerObserver(po1);
	secretary->setPlayerObserver(po2);

	secretary->Notify("老板来了");
	secretary->Notify("老板走了");

	delete secretary;
	delete po1;
	delete po2;

	system("pause");
}

观察者

(Observer)将自己注册到被观察对象(Subject)中,被观察对象将观察者存放在一个容器(Container)里。

被观察

被观察对象发生了某种变化(如图中的SomeChange),从容器中得到所有注册过的观察者,将变化通知观察者。

撤销观察

观察者告诉被观察者要撤销观察,被观察者从容器中将观察者去除。

观察者将自己注册到被观察者的容器中时,被观察者不应该过问观察者的具体类型,而是应该使用观察者的接口。这样的优点是:假定程序中还有别的观察者,那么只要这个观察者也是相同的接口实现即可。一个被观察者可以对应多个观察者,当被观察者发生变化的时候,他可以将消息一一通知给所有的观察者。基于接口,而不是具体的实现——这一点为程序提供了更大的灵活性。

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