享元模式

#include "map"

class Person
{
public:
	Person(string name, int age)
	{
		this->m_name = name;
		this->age = age;
	}
	virtual void printT() = 0;

protected:
	string	m_name;
	int		age;
};

class Teacher : public Person
{
public:
	Teacher(string name, int age, string id) : Person(name, age)
	{
		this->m_id = id;
	}
	void printT()
	{
		cout << "name:" << m_name << " age:" << age << " m_id:" << m_id << endl;
 	}
protected:
private:
	string	m_id;
};


//完成 老师结点 存储

class FlyWeightTeacherFactory 
{
public:
	FlyWeightTeacherFactory()
	{
		map1.clear();
	}

	~FlyWeightTeacherFactory()
	{
		while ( !map1.empty())
		{
			Person *tmp = NULL;
			map<string, Person *>::iterator it = map1.begin();
			tmp = it->second;
			map1.erase(it); //把第一个结点 从容器中删除
			delete tmp;
		}
	}

	Person * GetTeacher(string id)
	{
		Person *tmp = NULL;
		map<string, Person *>::iterator it ;
		it = map1.find(id);
		if (it == map1.end()) //没有找到
		{
			string	tmpname;
			int		tmpage;
			cout << "\n请输入老师name:";
			cin >> tmpname;

			cout << "\n请输入老师age:";
			cin >> tmpage;

			tmp = new Teacher(tmpname, tmpage, id);
			map1.insert(pair<string, Person*>(id, tmp) );
		}
		else
		{
			tmp = it->second;
		}
		return tmp;
	}
private:
	map<string, Person *> map1;

};

void main()
{
	Person *p1 = NULL;
	Person *p2 = NULL;
	FlyWeightTeacherFactory *fwtf = new FlyWeightTeacherFactory;
	p1 = fwtf->GetTeacher("001");
	p1->printT();

	p2 = fwtf->GetTeacher("001");
	p2->printT();

	delete fwtf;
	
	cout<<"hello..."<<endl;
	system("pause");
	return ;
}

享元模式总结
享元模式的主要优点如下:

1.可以极大减少内存中对象的数量,使得相同或相似对象在内存中只保存一份,从而可以节约系统资源,提高系统性能。
2.享元模式的外部状态相对独立,而且不会影响其内部状态,从而使得享元对象可以在不同的环境中被共享。

享元模式的主要缺点如下:

1.享元模式使得系统变得复杂,需要分离出内部状态和外部状态,这使得程序的逻辑复杂化。
2.为了使对象可以共享,享元模式需要将享元对象的部分状态外部化,而读取外部状态将使得运行时间变长。
适用场景:

1.一个系统有大量相同或者相似的对象,造成内存的大量耗费。
2.对象的大部分状态都可以外部化,可以将这些外部状态传入对象中。

在使用享元模式时需要维护一个存储享元对象的享元池,而这需要耗费一定的系统资源,因此,应当在需要多次重复使用享元对象时才值得使用享元模式。
 

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