JS 中的一些微小地方引起的误差积累

本文探讨了在实现图片放大镜功能时遇到的小数放大倍数导致的位置累积误差问题,并提供了一种解决方案,通过使用浮点数变量来减少误差。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    事情是这样的, 我在写一个图片放大镜的时候, 发现一个有趣的现象, 如果放大倍数是整数,则一切正常, 如果放大倍数是一个小数,比如1.5, 则会发生偏差. 这是怎么回事? 我们用代码说话:

 

 

 

可以看到, 我们使用比较 event.screenX 来比对移动的速度, 然后读取扩大图像的响应区域.当放大倍数是小数时,比如1.5 , 每次出发 onmousemove, 都会引起0.5个px的误差 , 这个误差逐渐积累,引起了误差积累.

 

修改后的代码如下:

 

注意实际上增加了两个私有变量: _fImgObjPixelLeft , _fImgObjPixelTop , 来替代onmousemove中使用的 _oImgObj.style.pixelLeft/pixelTop .

_fImgObjPixelLeft/pixelTop 能够积累小数,最后最多只有一个pixel的误差.

反观本来有误差代码,每次使用_oImgObj.style.pixelLeft 乘以一个小数, 最后每次onmousemove都会造成一个pixel的误差.

 

Codes from I.R.software.ComicOnline

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