C语言实现三子棋(超超详解,会教思路,看不懂逻辑进)

本文详细介绍了如何使用C语言实现三子棋游戏,从拆分代码、整体框架到棋盘初始化、打印、玩家与电脑下棋逻辑及输赢判断,每个环节都有深入讲解,适合初学者学习。

目录

1.拆分代码

2.思路讲解

2.1整体框架

2.2棋盘实现分析详解

2.2.1初始化棋盘

2.2.2打印棋盘

 2.3玩家,电脑下棋逻辑

2.3.1玩家下棋详解

2.3.2电脑下棋详解

2.4输赢判断

3.全部代码汇总


1.拆分代码

分别创建三个文件分别是test.c,sanziqi.c,sanziqi.h

作用分别是:

test.c:测试游戏逻辑

sanziqi.h:游戏相关的函数声明,符号声明,头文件的包含

sanziqi.c:游戏相关函数的实现 

2.思路讲解

2.1整体框架

先在test.c里面写出整体的一个框架,并输出测试。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>

void menu() {//菜单
	printf("--------------------\n");
	printf("-----  1.play  -----\n");
	printf("-----  0.exit  -----\n");
	printf("--------------------\n");
}

int main() 
{
	int input = 0;
	do 
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input) 
		{
		case 1:
			printf("game\n");
			break;
		case 0:
			printf("exit\n");
			break;
		default:
			printf("erro\n");
			break;
		}
	} while (input);//如果input不是0,则进入循环
	return 0;
}

测试结果:

2.2棋盘实现分析详解

接下来写三子棋游戏的主体函数game(),里面是三子棋游戏的主体逻辑运行。

我们先进行分析:

 这是三子棋的格子,所以我们需要一个3x3的二维数组,二维数组里面初始化是空格,要不然会有其他字符。这里我们可以写成(在test.c文件)

void game() {
	char board[3][3];
}

但是最好不要这么写,因为后续想改成n子棋的话会很麻烦。

所以我们在sanziqi.h头文件里面定义符号。

#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3

于是char board[3][3]; 改成char [ROW][COL];

别忘记在test.c前面包含头文件

#include "sanziqi.h"

2.2.1初始化棋盘

 接下来我们初始化二维数组,用函数来实现:

void game() {
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘(打印空格)
	InitBoard(board, ROW, COL);
}

先在头文件sanziqi.h里进行函数声明:

#pragma once
#include <stdio.h>//这里头文件里包含了,后续.c文件只要引用头文件就行
#define ROW 3
#define COL 3

//函数声明

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

InitBoard()函数我们就放到sanziqi.c里实现:

用双重循环来实现二维数组初始化。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "sanziqi.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		for (j = 0; j < col; j++) {
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

2.2.2打印棋盘

还是上面三个步骤,用函数来实现:

void game() {
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘(打印空格)
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisPlayBoard(board,ROW,COL);
}

头文件里函数声明:

#pra
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值