朋友,请不要焦虑

朋友,请不要焦虑

最近,园子的里老有朋友问我,学习的方法,问我怎样才能成为高手,其实我算不上什么高手,顶多,就一IT民工,平常搭搭架子,堆堆积木,在某些方面,我甚至没有入门。

问这些问题的朋友,都非常不错,非常的上进,你们都很想做点什么,但又找不到适合自己的学习方式,你们看到网上一些朋友写的一些洋洋洒洒的技术文章,很是羡慕,常自叹不如;你们常想,为什么我还是”菜鸟“?我什么时候能成”大牛“?这样的想法,或多或少,都在你们的脑海中冒出过;其实,这一切的一切都不能说明谁谁不够优秀,不够聪明;你们只是缺少信心而已,缺少体现自己价值的时机,或者说你们的价值得不到大众,或者说老总的肯定与认可;所以有部分朋友,开始焦虑,开始疑惑。

先不说其他的,咱们先说说焦虑给我们身体都带来些什么?你是否感觉,头稍微有点张,而且特别容易累,记忆力开始减退,同事刚刚交代事,你不一会就忘了;稍有不如意的地方,你暴跳如雷,你自己都不知道,为什么要发脾气。事后,你时常为自己的过激行为向老婆,或女朋友道歉,当然你一般是不会向同事发脾气的。还有非常明显的一点,你皮肤的油脂明显分泌得比平常多,此时你的头发,比平常都油,而且稍微有脱发的现象,不信你去看看你的键盘,或者你的枕头,没错吧?

种种现象,在此就不一一列举了。如果你有上叙两种以上的情况,那说明你已经非常危险了,要不了多久,你的记忆力会大大的减退,你的头发会一天比一天少。我想,你也不想秃顶吧?

要治疗此病症,也不难,但也不简单;一般从两方面入手,一是物理治疗,即身体肌理上的治疗,二是心理治疗,这也是根本,正所谓象由心生。先说说物理治疗,平常要少窝在办公室,多走动走动,即使你没什么事。下班后,不要马上打开你那该死的电脑,请把你的”本本“扔进柜子里,扔保险箱也行,你可以打打球,或者爬爬山,或者游游泳,如果这些条件都没有,你可以跑跑长跑,如果你觉得跑步也累,那就陪女朋友去看看电影,逛逛大街。

只要坚持一两周,你会明显感觉你不失眠了,你难道没感觉你的脚步也轻了几许?甚至脾气都小了点吗?

光做这些,还不够,得有心里治疗,心理治疗的唯一办法,就是在一段时间内提高自己,让自己的价值得到体现。你应尽快溶入你的团队,并发挥自己的力量,不要怀疑自己的能力,你完全够格,你不要老想着,你技术不好,你这个技术细节没打通,那个技术问题没搞定,先别管那么多,先溶入团队,尽量承担多的任务,show一把自己,给自己找点信心;话又说回来,又有几个项目的技术问题,需要你去考虑的呢?项目组长干什么的?项目经理干什么的?

当然,你不能把你的全部精力,都花在项目开发上(可能有些老总不太喜欢听),有些朋友总认为自己做过两个项目,觉得自己牛,还用买书吗?大错特错,一个技术,你如果没有系统的学习过,你算不上真正理解了她,就好象有的高手,一笔试就”框瓢“。所以,你得买上两本好书,晚上,在你最清醒的时候看一两章,记住,千万不要一次把书全看完了,因为你下次再看的时候,就没什么悬念,就没了激情,所以 好东西要慢慢品。

再者,人的记忆都是有时限的,有什么好想法,或者某个技术解决方法,尽量用笔,或者用键盘敲出来,不要掖着,因为你掌握的技术在某种程度上讲,压根算不上技术。尽量和朋友共享,只有共享了,其他人才能发现问题,你也才能更好的进步。

经过上面的一些治疗方法,你是否已经感觉好多了?当然,要痊愈,还得靠自己不断修炼,以达“笑傲江湖”的境界...

结束语

这些,都是本人一年前的感受,或许在某些方面有失偏颇,大家可以一笑而过,希望对那些正在摸索焦虑的朋友,带来点福音...

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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