// GameView.drawImage(canvas, mBitDestTop, miDTX, mBitQQ.getHeight(), mBitDestTop.getWidth(), mBitDestTop.getHeight()/2, 0, 0);
public static void drawImage(Canvas canvas, Bitmap blt, int x, int y, int w, int h, int bx, int by)
{ //x,y表示绘画的起点,
Rect src = new Rect();// 图片
Rect dst = new Rect();// 屏幕位置及尺寸
//src 这个是表示绘画图片的大小
src.left = bx; //0,0
src.top = by;
src.right = bx + w;// mBitDestTop.getWidth();,这个是桌面图的宽度,
src.bottom = by + h;//mBitDestTop.getHeight()/2;// 这个是桌面图的高度的一半
// 下面的 dst 是表示 绘画这个图片的位置
dst.left = x; //miDTX,//这个是可以改变的,也就是绘图的起点X位置
dst.top = y; //mBitQQ.getHeight();//这个是QQ图片的高度。 也就相当于 桌面图片绘画起点的Y坐标
dst.right = x + w; //miDTX + mBitDestTop.getWidth();// 表示需绘画的图片的右上角
dst.bottom = y + h; // mBitQQ.getHeight() + mBitDestTop.getHeight();//表示需绘画的图片的右下角
canvas.drawBitmap(blt, src, dst, null);//这个方法 第一个参数是图片原来的大小,第二个参数是 绘画该图片需显示多少。也就是说你想绘画该图片的某一些地方,而不是全部图片,第三个参数表示该图片绘画的位置
src = null;
dst = null;
public static void drawImage(Canvas canvas, Bitmap blt, int x, int y, int w, int h, int bx, int by)
{ //x,y表示绘画的起点,
Rect src = new Rect();// 图片
Rect dst = new Rect();// 屏幕位置及尺寸
//src 这个是表示绘画图片的大小
src.left = bx; //0,0
src.top = by;
src.right = bx + w;// mBitDestTop.getWidth();,这个是桌面图的宽度,
src.bottom = by + h;//mBitDestTop.getHeight()/2;// 这个是桌面图的高度的一半
// 下面的 dst 是表示 绘画这个图片的位置
dst.left = x; //miDTX,//这个是可以改变的,也就是绘图的起点X位置
dst.top = y; //mBitQQ.getHeight();//这个是QQ图片的高度。 也就相当于 桌面图片绘画起点的Y坐标
dst.right = x + w; //miDTX + mBitDestTop.getWidth();// 表示需绘画的图片的右上角
dst.bottom = y + h; // mBitQQ.getHeight() + mBitDestTop.getHeight();//表示需绘画的图片的右下角
canvas.drawBitmap(blt, src, dst, null);//这个方法 第一个参数是图片原来的大小,第二个参数是 绘画该图片需显示多少。也就是说你想绘画该图片的某一些地方,而不是全部图片,第三个参数表示该图片绘画的位置
src = null;
dst = null;
}
对与其中的rect(int,int,int,int)这四个 参数 分别代表的意思是:left
top right bottom 左 上 右 下。 下面给大家解释
left : 矩形左边的X坐标 150
---->图片中的A点
top: 矩形顶部的Y坐标 75
---->图片中的B点
right : 矩形右边的X坐标 260
----->图片中的C点
bottom: 矩形底部的Y坐标 120
------->图片中的D点
如下图一目了然, 其实也就是四条边对应的 x y坐标