光顺短拖尾效果

Unity的TrailRenderer在处理有折角的移动轨迹时会出现拖尾不平滑的问题。文章提出一种改进方案,通过偏移纹理坐标来实现光顺的短拖尾效果,利用幂函数曲线和速度方向的sin值计算偏转系数,达到动态调整拖尾弯曲程度的目的。该方法适用于较短拖尾场景。

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Unity自带拖尾组件的缺陷

       Unity自带的组件TrailRenderer可以用来做拖尾效果,是通过在物体移动的轨迹上构建mesh来实现的。但是当移动轨迹不是一个光滑曲线,而出现一个较大转角的折线的时候,就会出现问题,例如下图这样有45°转角的移动轨迹。

 

图1 有45°转角的移动轨迹

       问题的表现如下图所示。

图2 Unity自带拖尾组件的缺陷

图3 Unity自带拖尾组件网格

偏移纹理坐标的拖尾方案

       跟构建mesh不同,利用纹理坐标的偏移可以做到光顺。我们只需要一个静态的mesh,根据偏转的程度偏移纹理坐标就可以了。

       可以用来做拖尾的最简单的曲线是幂函数的曲线,因此可以按以下式子对纹理坐标进行偏转。


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