MFC中CTreeCtrl类的一些基本用法

本文介绍了MFC中CTreeCtrl类的基本用法,包括如何添加、遍历和检查树形控件中的结点。通过示例代码展示了如何创建一个三层结构的树,并提供了判断树中是否存在特定结点的辅助函数。文章还提到,虽然实现了功能,但算法效率有待提高。

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MFC中CTreeCtrl类的一些基本用法

最近做课程设计是用到了树形控件,原来对树形控件的用法基本都忘了,这次又重新整合了一下,以加深记忆。
    树形控件可以用于树形的结构,其中有一个根接点(Root)然后下面有许多子结点,而每个子结点上有允许有一个或多个或没有子结点。CTreeCtrl类封装了树形控件的各种操作。在树形控件中每一个结点都有一个HTREEITEM句柄,这个句柄按我的理解其实就是一些十六进制的数,就是用来标识的ID。但是我们通常添加到树形结构的结点都是一些图标或者字符串,这时可以调用:
    CString CTreeCtrl::GetItemText(HTREEITEM hItem);
来获得句柄为hItem的显示字符。同理:
    BOOL CTreeCtrl::SetItemText( HTREEITEM hItem, LPCTSTR lpszItem );
来将句柄为hItem的显示字符设置为lpszItem 。
    一般我们创建了一个树形控件之后就要对这个控件添加结点,CTreeCtrl类提供了一个函数:
    HTREEITEM InsertItem( LPCTSTR lpszItem, HTREEITEM hParent = TVI_ROOT, HTREEITEM hInsertAfter = TVI_LAST );
来帮助我们,这个函数的返回值是新添加结点的HTREEITEM句柄,函数的参数lpszItem是要添加结点的显示字符,hParent代表父结点的句柄,默认为根节点,当前添加的结点会排在hInsertAfter表示的结点的后面,默认是添加在最后。利用这个方法我们可

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