多进程服务端实现-共享socket

本文介绍了一种多进程服务端模型,主进程负责监听并接受连接请求,子进程通过共享socket处理客户端请求。通过创建互斥量确保子进程间accept操作的同步,展示了父进程与子进程间的socket共享及通信流程。

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众所周知,使用多进程的服务端模型有利于程序的健壮性。传统的做法是主进程负责收发数据,然后传给子进程来处理。这种做法的缺陷是需要大量的父子进程IPC,对效率来说是一种损失。

这里,我提出另外一种比较独特的做法,就是多个进程share socket,每次进程都可以accept,然后来自己处理。

几个关键点:
1) CreateProcess使用InheritHandle标记来share socket handle
2) 通过command line直接向子进程来传递父socket的值
3)使用Global Mutext来实现子进程互斥的accept

可以改进的地方
1) 使用动态进程池来程序具有更大的伸缩性
2)监控子进程的状态,处理僵死进程

 

多进程共享一个socket,急啊!
在网络游戏编程中,假如客户端提供房间让玩家登录游戏,比如说四国军旗,进入游戏后会产生一个新的进程,我想问:客户端进程和四国军旗游戏进程通过wsaduplicatesocket共享一个socket和服务器端进行通信,某个时间只能是一个进程利用这个socket和服务端通信,怎么来协调这个socket,使客户端进程和四国军旗游戏进程很好的交替和服务器很好的通信?想了很久,查了一些资料,但不知道怎么来做?急啊!如果可以提供一部分代码,那非常感激!这是我所有的分了,各位帮帮忙!

------解决方案--------------------------------------------------------
共享原来socket是unix上边的概念,unix下边的早期网络服务器一般都是由父进程
bind
listen
accept

然后子进程read,write,这两个进程共享socket,但是只有一个进程读写。包括unix下边现在的inetd进程也是这样的。

另外有很多大型服务器也是这样的架构,有点有很多了

 

不可以简单的将socket的值利用。应该通过DuplicateHandle进行。

进程1:
  WSAStartup();
  s1 = socket();
  connect();

进程2:
  WSAStartup();
  hh = OpenProcess(p1Id);
  DuplicateHandle(hh, s1, -1, &s2, PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, DUPLICATE_SAME_ACCESS);
  connect(s2);
  ...
注意:
  进程2中的s1和p1Id为进程1中的s1值和进程1的进程ID.


修改,进程2中可以直接利用进程1的socket进行send或recv。不用重新connect。
进程2:
  WSAStartup();
  hh = OpenProcess(p1Id);
  DuplicateHandle(hh, s1, -1, &s2, PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, DUPLICATE_SAME_ACCESS);
  send(s2);

 

下面是一个echo server 的例子来展示这项技术, FYI

父进程(SSParent.cpp)

#include <stdio.h>
#include 
<winsock2.h>
#include 
<windows.h>
#include 
<process.h>

#define MUTEX_NAME "sschild"

int main(int argc, char* argv[])
{
    { 
//init
        WORD wVersionRequested;
        WSADATA wsaData;
        wVersionRequested 
= MAKEWORD( 22 );
        WSAStartup( wVersionRequested, 
&wsaData );
    }

    SOCKET s 
= socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
    
if(s==INVALID_SOCKET)
    {
        printf(
"create socket failed!\n");
        
return -1;
    }

    { 
//bind&listen
        sockaddr_in sa;
        sa.sin_family 
= AF_INET;
        sa.sin_port 
= htons( 1500 );
        sa.sin_addr.s_addr 
= 0 ; 
        
int rc = bind(s,(sockaddr *)&sa,sizeof(sa));
        
if(rc == SOCKET_ERROR)
        {
            printf(
"bind failed:%d\n",::WSAGetLastError());
            
return -1;
        }
        listen(s,SOMAXCONN);
    }

    HANDLE hSocketMutex;
    { 
//create mutex
        hSocketMutex = ::CreateMutex(NULL,FALSE,MUTEX_NAME);
        
if(hSocketMutex==NULL)
        {
            printf(
"fail CreateMutex:%d\n",::GetLastError());
            
return -1;
        }
    }

    
const int CHILD_NUMBER = 5;
    HANDLE hProcess[CHILD_NUMBER];
    { 
//create child process
       STARTUPINFO si = { sizeof(si) };
       PROCESS_INFORMATION piProcess[CHILD_NUMBER];
       
char pCmdLine[256];
       sprintf(pCmdLine,
"SSChild %d",s);
       
for(int i=0;i<CHILD_NUMBER;++i)
       {
           
if(!CreateProcess(NULL,pCmdLine,NULL,NULL,TRUE,0, NULL, NULL, &si, &piProcess[i]))
           {
               printf(
"fail CreateProcess:%d\n",::GetLastError());
               
return -1;
           }
           hProcess[i] 
= piProcess[i].hProcess;
           CloseHandle(piProcess[i].hThread);
       }
    }

    ::WaitForMultipleObjects(CHILD_NUMBER,hProcess,TRUE,INFINITE);

    {
//close all child handle
       for(int i=0;i<CHILD_NUMBER;++i)
       {
           CloseHandle(hProcess[i]);
       }
    }

    
//clean
    CloseHandle(hSocketMutex);
    closesocket(s);
    WSACleanup( );
    
return 0;
}

 

子进程(SSChild.cpp)

#include <stdio.h>
#include 
<winsock2.h>
#include 
<windows.h>
#include 
<process.h>

#define MUTEX_NAME "sschild"

int main(int argc, char* argv[])
{
    printf(
"sschild startup!\n");

    { 
//init
        WORD wVersionRequested;
        WSADATA wsaData;
        wVersionRequested 
= MAKEWORD( 22 );
        WSAStartup( wVersionRequested, 
&wsaData );
    }

    DWORD pid 
= ::GetCurrentProcessId();

    HANDLE hSocketMutex;
    { 
//open mutex
        hSocketMutex = ::OpenMutex(MUTEX_ALL_ACCESS,FALSE,MUTEX_NAME);
        
if(hSocketMutex==NULL)
        {
            printf(
"fail OpenMutex:%d\n",::GetLastError());
            
return -1;
        }
    }

    SOCKET s;
    {  
//get socket handle from cmdline
        if(argc<=1)
        {
            printf(
"usage: sschild socket_handle\n");
            
return -1;
        }
        s 
= (SOCKET) atoi(argv[1]);
    }

    
while(1)
    {
        WaitForSingleObject(hSocketMutex,INFINITE);
        sockaddr_in sa;
        
int add_len = sizeof(sa);
        SOCKET c 
= accept(s,(sockaddr*)&sa,&add_len);
        ReleaseMutex(hSocketMutex);
        
if(c!=INVALID_SOCKET)
        {
            printf(
"[%d],client:%s port:%d connected!\n",pid,inet_ntoa(sa.sin_addr),sa.sin_port);
            
while(1)
            {
                
char buffer[256]={0};
                
int rc= recv(c,buffer,255,0);
                
if(rc>0)
                {
                    printf(
"[%d]recv msg:%s\n",pid,buffer);
                    send(c,buffer,strlen(buffer)
+1,0);
                }
                
else if(rc == SOCKET_ERROR)
                {
                    printf(
"[%d]recv msg failed:%d\n",pid,::WSAGetLastError());
                    closesocket(c);
                    
break;
                }
                
else
                {
                    printf(
"[%d]connection close\n",pid);
                    closesocket(c);
                    
break;
                }
            }
        }
        
else
        {
            printf(
"[%d]fail accept:%d\n",pid,::WSAGetLastError());
        }
    }

    CloseHandle(hSocketMutex);
    
return 0;
}

 

多进程方式编程简单,程序健壮性相对比较好,但是切换开销比较大。

 

 

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