10、2D与3D新媒资开发全解析

2D与3D新媒资开发全解析

1. 2D新媒资基础概念

1.1 Java与JavaFX版本关系

Java和JavaFX的版本发布并非同步。例如,Java 6搭配JavaFX 1.x,Java 7使用JavaFX 2.x。到了Java 8,二者版本达成一致,都为8。不过,Java 9的重点在于语言模块化,而非JavaFX 9,所以Java 9平台初期可能采用JavaFX 8技术。

1.2 2D新媒资重要性

新媒资概念对于游戏开发者而言,与Java 9和JavaFX编码实践同样关键。它能让游戏更具沉浸感、吸引力和视觉冲击力。相关的新媒资“基础”系列书籍可在www.apress.com上找到,每本专注于一个新媒资领域,如音频、视频、视觉特效、插画、绘画等。

1.3 3D与2D复杂度对比

3D和i3D新媒资与2D和i2D有显著差异。3D在全新媒体内容创作中增加了深度数据和z轴,将基础的2D(面积)数学转变为向量或矩阵代数,其复杂度远超2D。

1.4 数字成像概念

  • 像素、分辨率和宽高比 :像素是图像的基本单位,分辨率决定图像的清晰度,宽高比则定义了图像、动画或视频的形状。
  • 颜色深度、图层和通道 :颜色深度表示颜色的丰富程度,图层可用于分层处理图像,通道则包含了图像的颜色信息。
  • Alpha通道透明度 :可用于实现图像合成管道,通过十六进制表示法定义颜色和透明度值。
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