WPF体系结构

本文深入剖析WPF(Windows Presentation Foundation)控件体系结构,从DispatcherObject到UIElement,再到FrameworkElement,直至具体控件如Shape、Control、ContentControl等,揭示其层次关系与功能特性,帮助开发者理解WPF的内在机制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

WPF体系结构图:

wpfstruct1

WPF类层次结构图:

wpfclass

PS:

1.System.Threading.DispatcherObject类,通过继承此类,用户界面中的每个元素都可以检查代码是否在正确的线程上运行。

2.System.Windows.DependencyObject类,提供对依赖属性的支持。

3.System.Windows.Media.Visual类,每个元素本质都是一个Visual对象,封闭绘图指令、绘画额外细节。

4.System.Windows.UIElement类,提供WPF本质特征的支持,如布局、输入、焦点、及事件。

5.System.Windows.FrameworkElement类,提供数据绑定、动画及样式的支持。

6.System.Windows.Shapes.Shape类,基本形状类继承于此类。

7.System.Windows.Controls.Control类,为字体、前背景色及模板提供支持。

8.System.Windows.Controls.ContentControl类,所有具有单一内容类控件的基类。

9.System.Windows.Controls.ItemsControl类,所有显示选项集合控件的基类。

10.System.Windows.Controls.Panel类,所有布局窗口的基类。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值