boost thread usage

Boost 1.54.0在Linux下的编译与项目集成实践 Boost作为C++标准库的重要补充,提供了丰富的跨平台功能组件。其模块化设计分为纯头文件库和需编译库两种类型,通过ABI兼容性保障长期项目的稳定性。在Linux环境下,从源码编译Boost需要正确处理工具链依赖和编译参数配置,特别是对Filesystem、Thread等核心库的编译优化能显著提升性能。该技术广泛应用于嵌入式系统、工业控制等需要长期维护的领域,本文以1.54.0版本为例,详细演示了从环境准备到CMake集成的完整流程,并针对正则表达式、多线程等高频使用场景给出性能调优方案。 阅读详情
1 Condition
notify和notifyAll()并不释放锁,只是唤醒阻塞在wait方法的线程去参与获得锁的竞争了,但不是马上得到锁,因为锁还在notify和notifyAll()所在线程手里,别人还没释放。如果notify方法后面的代码还有很多,需要这些代码执行完后到scoped_lock锁的作用域结束才会释放scoped_lock锁。

如果std::condition_variable对象调用了wait方法,该函数会自动调用 lck.unlock()释放锁(注意:此时只是通过unlcok释放掉了mutex,而lck对象还是存在的),然后处于block等待状态。另外,一旦当前线程获得通知(notified,通常是另外某个线程调用 notify_* 唤醒了当前线程),wait() 函数也是自动调用 lck.lock(),使得 lck 的状态和wait函数之前被调用时相同。


notify()和notifyAll()都是std::condition_variable对象用于通知处在等待该对象的线程的方法。两者的最大区别在于:
notifyAll使所有阻塞在该std::condition_variable对象上的wait函数的线程统统unblock wait函数并且wait函数继续执行后会去竞争该std::condition_variable对象上的锁。如果其中的某一个竞争中获胜,得到了该std::condition_variable对象上的锁,它就会马上lock住该锁,并且退出wait函数;其它竞争中失败的wait状态等待的线程,则会阻塞在lck.lock()获取锁上,直到之前获取到锁的线程释放掉锁之后才可能获取到锁继续执行。

notify则只是随机选择一个wait状态线程进行通知(如果有多个线程处于wait状态),并使它获得该std::condition_variable对象上的锁,但不通知其他同样在等待被该std::condition_variable对象notify的线程们。当该被通知的线程释放掉了对象上的锁后,如果该对象接下来没有调用用notify或notifyAll语句,则其他wait状态等待的线程由于没有得到该对象的通知,依然继续处在wait状态,直到这个对象发出一个notify或notifyAll。它们等待的是被notify或notifyAll,而不是锁。


condition是一个简单的同步对象,两个线程有共用的变量交互的情况下,用于使一个线程等待一个特定的条件成立(此条件在别的线程中是可以改变的)。一个condition对象总是和一个mutex对象配合使用。mutex在交给condition对象的wait系列函数时,必须已经通过lock对象加上了锁。当线程陷入等待时(即进入wait()函数),condtion对象将释放mutex上的锁,当wait获得notify通知唤醒时,wait会调用lck.lock()去竞争获取锁。


当 std::condition_variable 对象的某个wait 函数被调用的时候,当前线程会一直被阻塞,直到另外一个线程在相同的 std::condition_variable 对象上调用了 notification 函数来唤醒当前线程。


用condition的好处就:
一个线程在获得mutex锁后,去执行critical section code,但是因为里面的if条件不成立的话则里面的代码就不能被执行到,而且辛辛苦苦获得的mutex锁也要释放掉。只能再等下一次机会获取mutex锁,再去判断条件是否成立。这样的话获得mutex的时间和if之前的代码都是白执行了,效率低下。但是如果用condition的话呢,则在条件不成立的位置可以在当前语句wait,等待外部线程去改变该条件,当外部线程改变了该条件后就通知该线程继续判断条件是否成立,如果成立则接着往下执行。

C++与Boost.Asio驱动BleuIO实现高效BLE设备扫描 蓝牙低功耗(BLE)技术作为物联网和嵌入式系统的核心通信协议,其工作原理基于低功耗广播与连接机制,广泛应用于智能家居、穿戴设备和工业传感等领域。在技术实现层面,串口通信是硬件交互的通用基础,而异步I/O模型则是提升并发处理能力的关键。Boost.Asio库提供了跨平台的异步I/O支持,通过事件驱动模型高效管理串口数据流,避免了线程阻塞,显著提升了资源利用率和响应速度。结合BleuIO这类基于AT命令集的蓝牙适配器,开发者可以绕过复杂的底层协议,快速构建高性能的BLE设备扫描与交互应用。本文以C++和Boos 阅读详情

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