C++ Singleton模式之线程安全

C++单例模式线程安全实现:从原理到Meyers‘ Singleton最佳实践 在C++多线程编程中,设计模式的选择直接影响程序的稳定性和性能。单例模式作为一种创建型模式,其核心目标是确保一个类只有一个实例并提供全局访问点。然而,在多线程环境下,实例的创建过程可能因并发访问而引发线程安全问题,例如多次初始化或返回未完全构造的对象。这涉及到C++内存模型、指令重排序以及编译器的优化行为。理解这些底层原理对于实现线程安全的单例至关重要,它能避免数据竞争、资源浪费乃至程序崩溃,是构建健壮后端服务的基础。C++11标准通过规定静态局部变量的线程安全初始化,为此提供了语言级别的支持。在实际应用场 阅读详情

转自:

http://blog.youkuaiyun.com/insistgogo/article/details/9412863


定义:

保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。

应用场景:

比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息。这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。其他还有如系统的日志输出、MODEM的联接需要一条且只需要一条电话线,操作系统只能有一个窗口管理器,一台PC连一个键盘等等。

方式:

根据单例对象创建时间,可分为两种模式:饿汉模式 + 懒汉模式

难点:

难点在于以下四部分,在本文中只说明前两部分。

(1)限制实例数量

(2)线程安全

(3)singleton相互引用

(4)dead-reference

饿汉模式

定义:指全局的单例实例在类装载时构建。因为main函数执行之前,全局作用域的类成员静态变量m_Instance已经初始化,故没有多线程的问题。

代码:饿汉模式 + 直接定义静态对象

  1. //.h文件  
  2. class Singleton  
  3. {  
  4. public:  
  5.     static Singleton& GetInstance();  
  6. private:  
  7.     Singleton(){}  
  8.     Singleton(const Singleton&);  
  9.     Singleton& operator= (const Singleton&);  
  10. private:  
  11.     static Singleton m_Instance;  
  12. };  
  13.   
  14. //CPP文件  
  15. Singleton Singleton::m_Instance;//类外定义-不要忘记写  
  16.   
  17. Singleton& Singleton::GetInstance()  
  18. {  
  19.     return m_Instance;  
  20. }  
  21.   
  22. //函数调用  
  23. Singleton& instance = Singleton::GetInstance();  
优点:实现简单,多线程安全。

缺点:

(1)如果存在多个单例对象且这几个单例对象相互依赖,可能会出现程序崩溃的危险。

(2)在程序开始时,就创建类的实例,如果Singleton对象产生很昂贵,而本身有很少使用,这种方式单从资源利用效率的角度来讲,比懒汉式单例类稍差些。但从反应时间角度来讲,则比懒汉式单例类稍好些。

使用条件:

(1)当肯定不会有构造和析构依赖关系的情况。

(2)想避免频繁加锁时的性能消耗。

相关解释:

(1)多线程下安全:由于类的实例是在类创建的同时就已经创建好,以供系统使用。多个线程线程对该实例的访问是在创建之后,所以安全。

(2)在多个单例对象相互依赖时,程序可能崩溃:对编译器来说,静态成员变量的初始化顺序和析构顺序是一个未定义的行为,也就是对于多个静态对象,先调用哪一个静态对象的构造函数,后调用哪个静态对象的构造函数,编译器也没个准。对应的,静态对象的析构函数的调用顺序也是不定的(析构函数的调用顺序与构造函数的调用顺序相反,但是因为静态对象的构造函数的调用顺序是不确定的,所以说静态对象的析构函数的调用顺序也是不确定的)。所以,若单例实例a的初始化用到单例实例b的值,而实例b有可能在实例a之后初始化,此时程序会引用一个未初始化的内存而出现异常。

说明:

(1)也可以使用静态指针 + 类外初始化时new空间实现。

(2)对于静态变量,需要在类外或者说是Cpp文件中进行定义,分配空间,这个容易忘。

懒汉模式

定义:指全局的单例实例在第一次被使用时构建。

注意:由于局部静态变量instance是在第一次使用时才被创建,因此它不是线程安全的。

实现方式有两种:静态指针 + 用到时初始化 和 局部静态变量

实现一:懒汉模式加 静态指针加 用到时初始化加 单线程代码

代码:

  1. //.h文件  
  2. class Singleton  
  3. {  
  4. public:  
  5.     static Singleton* GetInstance();  
  6. private:  
  7.     Singleton(){}  
  8.     Singleton(const Singleton&);  
  9.     Singleton& operator=(const Singleton&);  
  10.     ~Singleton(){}  
  11.   
  12. private:  
  13.     static Singleton* m_Instance;  
  14.   
  15.     class Garbo  
  16.     {  
  17.     private:  
  18.         ~Garbo()  
  19.         {  
  20.             if (m_Instance)  
  21.             {  
  22.                 delete m_Instance;  
  23.                 m_Instance = NULL;  
  24.                 cout<<"销毁!"<<endl;  
  25.             }  
  26.         }  
  27.     private:  
  28.         static Garbo m_Garbo;  
  29.     };  
  30. };  
  31.   
  32. //CPP文件  
  33. Singleton* Singleton::m_Instance = NULL;//类外定义  
  34.   
  35. Singleton* Singleton::GetInstance()  
  36. {  
  37.     if (NULL == m_Instance)  
  38.     {  
  39.         m_Instance = new Singleton;  
  40.     }  
  41.     return m_Instance;  
  42. }  
  43.   
  44. //函数调用  
  45. Singleton* p1 = Singleton::GetInstance();  
  46. Singleton* p2 = p1->GetInstance();  
  47. Singleton& p3 = *(Singleton::GetInstance());  

说明:

(1)静态类中包含的Garbo类是用来清除静态实例new出来的空间的。

(2)对于空间的释放,还是保留态度。这里写空间的回收只是为了保证代码上的完整性(有new有delete才写的),在下面程序的代码均没写空间释放。

解释:由于静态变量的空间是在全局内存区,其空间的释放是在程序结束才进行释放的。而在程序结束时,系统会自动回收该程序申请的空间。类Garbo的析构函数释放静态实例时,也是在程序结束时才会调用的。所以这里写的内存释放意义不大。当然对于那些在程序结束后不自动回收空间的系统,还是需要写空间回收的。

实现二:懒汉模式 加 局部静态变量 加 单线程代码

  1. //.h文件  
  2. class Singleton  
  3. {  
  4. public:  
  5.     static Singleton& GetInstance();  
  6. private:  
  7.     Singleton(){};  
  8.     Singleton(const Singleton&);  
  9.     Singleton& operator=(const Singleton&);  
  10. };  
  11.   
  12. //Cpp实现  
  13. Singleton& Singleton::GetInstance()  
  14. {  
  15.     static Singleton instance;  
  16.     return instance;  
  17. }  
  18.   
  19. //函数调用  
  20. Singleton& s  = Singleton::GetInstance();  

两种懒汉模式实现方式优缺点分析:

优点:实现简单,用的时候才创建,比较节省。

缺点:

(1)在多线程下不安全。

(2)如果存在多个单例对象的析构顺序有依赖时,可能会出现程序崩溃的危险。

相关解释:

为啥多线程下不安全?

对于语句:

  1. if (NULL == m_Instance)  
  2. {  
  3.     m_Instance = new Singleton;  
  4. }  
(1)假如有两个线程要访问GetInstance函数,第一个线程进入GetInstance函数,并检测if条件,由于是第一次进入,m_Instance为空,if条件成立,准备执行m_Instance = new Singleton;来创建对象。

(2)但是,有可能被OS的调度器中断,而将控制权交给另外一个线程。

(3)第二个线程同样来到if条件,发现ms_pInstance还是为NULL,因为第一个线程还没来得及构造它就已经被中断了。此时假设第二个线程完成了new的调用,成功的构造了Singleton,并顺利的返回。

(4)之后第一个线程复活,继续执行new再次构造了Singleton,这样一来,两个线程就构建两个Singleton,这就破坏了唯一性。

这里给出静态指针实现懒汉模式的分析,对于局部静态对象的也是一样的。因为 static Singleton instance;语句不是一个原子操作,在第一次被调用时会调用Singleton的构造函数,而如果构造函数里如果有多条初始化语句,则初始化动作可以分解为多步操作,就存在多线程竞争的问题。

为什么存在多个单例对象的析构顺序有依赖时,可能会出现程序崩溃的危险?

原因:由于静态成员是在第一次调用函数GetInstance时进行初始化,调用构造函数的,因此构造函数的调用顺序时可以唯一确定了。对于析构函数,我们只知道其调用顺序和构造函数的调用顺序相反,但是如果几个Singleton类的析构函数之间也有依赖关系,而且出现类似单例实例A的析构函数中使用了单例实例B,但是程序析构时是先调用实例B的析构函数,此时在A析构函数中使用B时就可能会崩溃。

举例:在李书淦的博客中给出了一个例子,可以参考下:点击打开链接

在文章中也给出了一个解决方法:对于析构的顺序,我们可以用一个容器来管理它,根据单例之间的依赖关系释放实例,对所有的实例的析构顺序进行排序,之后调用各个单例实例的析构方法,如果出现了循环依赖关系,就给出异常,并输出循环依赖环。具体分析见其博客。

在masefee的博客中也给出了多个单例模式在析构函数中相互引用时的解决方法,可以瞅瞅。

对于多线程的解决方法:可以使用加锁解决

方法:双检测锁定(double-check),即提高性能,又防止多线程带来的问题

代码:懒汉模式 加 静态指针 加 用到时初始化 加 多线程代码

  1. Singleton* Singleton::GetInstance()  
  2. {  
  3.     if (NULL == m_Instance)  
  4.     {  
  5.         lock();    
  6.         if (NULL == m_Instance)  
  7.         {  
  8.             m_Instance = new Singleton;  
  9.         }  
  10.         UnLock();  
  11.     }  
  12.     return m_Instance;  
  13. }  
分析:

(1)之所以出现多线程的问题,是因为程序在执行if语句块时发生竞争了,最直观的方法就是对整个if语句加锁。代码如下:

  1. Singleton* Singleton::GetInstance()  
  2. {  
  3.     lock();     
  4.     if (NULL == m_Instance)  
  5.     {  
  6.         m_Instance = new Singleton;  
  7.     }  
  8.     UnLock();  
  9.     return m_Instance;  
  10. }  

这个代码没问题,但是会发现无论是否已经创建过单例实例,之后调用该函数都会造成加锁,而且加锁的代价还是比较昂贵的。其实我们只是在需要创建对象时才需要加锁。因此可以先通过if语句判断下,这样如果已经创建单例实例就不用在加锁了,代码变成:

  1. Singleton* Singleton::GetInstance()  
  2. {  
  3.     if (NULL == m_Instance)  
  4.     {  
  5.         lock();    
  6.         if (NULL == m_Instance)  
  7.         {  
  8.             m_Instance = new Singleton;  
  9.         }  
  10.         UnLock();  
  11.     }  
  12.     return m_Instance;  
  13. }  

但是,又有大牛指出,编译器可能会对代码进行优化,导致上述代码在DCLP 98标准下是不可靠的,0x标准(11标准)下是可靠的。

给出大牛博客链接:Singleton之C++部分一,下面内容是摘抄大牛博客的。再次感谢。

分析如下:

DCLP 就是 Double-checked locking pattern.用于在多线程环境下保证只创建Singleton对象。第一次check不用加锁,但是第二次check和创建对象必须加锁。由于编译器可能会优化代码,导致DCLP模式失效。

在c++98标准下,这是不可靠的。原因有三点:

一,执行顺序得不到保证。编译器会优化代码,从而改变执行顺序。 

m_Instance = new Singleton;这个语句会分成三步完成:

1.分配内存,

2.在已经分配的内存上调用构造函数创建对象,

3.将对象赋值给指针m_Instance .

但是这个顺序很可能会被改变为1,3,2。如果A线程在1,3执行完后,B线程执行第一个条件判断if(m_Instance ==0),此时锁不能起到保护作用。B线程会认为m_Instance 已经指向有效对象,可以去使用了。嘿嘿,灾难发生。主要原因是C++98标准中没有包含多线程,只假定是单线程,编译器的优化行为无视多线程环境,因此产生的优化代码可能会被去掉你的代码或者改变执行顺序。我们没有办法在98标准的采用标准c++语言来解决这个问题,只能采用平台相关的多线程API和与之兼容的编译器来解决。因此,从本质上来说,基于98标准,此问题无解。

二,volatile对于执行顺序也没有帮助。

三,多处理器的系统,B处理器看到变量值的顺序可能和A处理器写变量值的顺序不一致。

小结:造成上述的主要原因是:对代码加锁时,只对里面那个if语句加锁,这就导致当一个线程执行里面的if时,也有可能有线程访问外面的if,来判断实例是否已经创建。但是问题出现在这里了,当代码被优化后,由于锁没加全,使得线程还可以执行外面的if造成的。为了避免这个问题,只能最外面的if也加锁,在创建对象时,我们不允许你检测外面的if。

对于C++98标准下,只能又回到原来的方法,即加简单锁。

代码:懒汉模式加 静态指针加 用到时初始化加 多线程代码 加 C++98标准 

  1. Singleton* Singleton::GetInstance()  
  2. {  
  3.     lock();     
  4.     if (NULL == m_Instance)  
  5.     {  
  6.         m_Instance = new Singleton;  
  7.     }  
  8.     UnLock();  
  9.     return m_Instance;  
  10. }  
对于C++11标准,其包含了多线程,我们可以使用volatile指定代码的指向顺序。因此还是可以使用双检测锁定 + volatile解决多线程问题。

代码:懒汉模式 加 静态指针 加 用到时初始化 加 多线程代码 加 C++11标准 

  1. class Singleton   
  2. {  
  3. public:  
  4.     Singleton* Singleton::GetInstance()  
  5.     {  
  6.         lock();     
  7.         if (NULL == m_Instance)  
  8.         {  
  9.             m_Instance = new Singleton;  
  10.         }  
  11.         UnLock();  
  12.         return m_Instance;  
  13.     }  
  14. private:  
  15.     static Singleton * volatile pInstance;//假设关键字volatile  
  16.     Singleton(){}  
  17.     Singleton(const Singleton&);  
  18.     Singleton& operator=(const Singleton&);  
  19.     ~Singleton(){}  
  20. };  

代码:懒汉模式加 局部静态变量 加 用到时初始化 加 多线程代码 加 C++98标准

  1. Singleton& Singleton::GetInstance()  
  2. {  
  3.     Lock();  
  4.     static Singleton instance;  
  5.     UnLock();   
  6.     return instance;  
  7. }  

由于在C++0x以后,编译器能够保证内部静态变量的线程安全性,可以不加锁。

代码:懒汉模式 加 局部静态变量 加 用到时初始化  加 多线程代码 加 C++11标准

  1. Singleton& Singleton::GetInstance()  
  2. {  
  3.     static Singleton instance;   
  4.     return instance;  
  5. }  

在博客的最后,给出boost下singleton模式实现

优点:

(1)在进入main函数前应该是单线程的,可避免了多线程多次初始化的问题。

(2)可避免了静态成员初始化顺序的多样性(对析构顺序有依赖的还是一样解决不了,但是个人觉得singleton之间的析构函数应该靠程序员来做到不相互依赖才是好的逻辑)。

具体代码:boost下singleton模式实现

  1. template <typename T>  
  2. struct Singleton  
  3. {  
  4.     struct object_creator  
  5.     {  
  6.         object_creator()  
  7.         {   
  8.             Singleton<T>::instance();  
  9.         }  
  10.         inline void do_nothing()const {}  
  11.     };  
  12.     static object_creator create_object;  
  13. public:  
  14.     typedef T object_type;  
  15.     static object_type& instance()  
  16.     {  
  17.         static object_type obj;  
  18.         create_object.do_nothing();  
  19.         return obj;  
  20.     }  
  21. };  
  22. template <typename T>  
  23. typename Singleton<T>::object_creator Singleton<T>::create_object;  
  24.   
  25. // int main()  
  26. // {  
  27. //  int sint = Singleton<int>::instance();   
  28. //  return 0;  
  29. // }  
代码分析,可以参考fullsail博客:BOOST的Singleton模版详解

参考博客:

单例模式

Singleton之C++部分一

再谈Singleton

【GOF设计模式之路】-- Singleton

BOOST的Singleton模版详解

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C++单例模式深度解析:从线程安全到Meyers Singleton最佳实践

设计模式是软件工程中用于解决常见问题的经典方案,其中创建型模式关注对象的创建机制。单例模式作为一种创建型模式,其核心原理是确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。这一设计在技术上的价值在于它能有效控制资源使用、保证状态一致性,并节省系统开销。在C++开发中,实现一个正确的单例模式需要综合运用语言特性,并深入理解**线程安全**和**内存管理**等底层概念。其典型的应用场景包括日志记录器、配置管理器和数据库连接池等需要全局唯一访问点的服务。本文将围绕C++单例模式的多种实现方式,特别是现代C++推荐的Mey

weixin_30564785的博客 318

第0章 《机器人工程师带你入门SLAM》专栏所有文章目录汇总(截止目前115篇文章),方便大家查看阅读

《机器人工程师带你入门SLAM》专栏文章汇总:优快云热销专栏已更新100+篇优质内容,涵盖SLAM技术全栈知识体系。文章分为三大类:1)基础工具与环境配置,包括Ubuntu、Git等必备技能;2)C++编程从入门到进阶,详解变量、类、模板等核心概念;3)SLAM核心库实战,深入解析ROS、Eigen、PCL等关键库的应用。专栏提供从计算机基础到项目实战的系统学习路径,并附代码实例。点击专栏主页可订阅查看全部内容,后续将保持更新。

行知SLAM 1062

用C++实现单例模式3——如何在不使用锁和C++11的情况下,用C++实现线程安全的Singleton

如题所示,在这里主要讲的是,如何在不使用锁和C++11的情况下,用C++实现线程安全的Singleton。 有四种方式来实现:         1.Atomic Singleton         2.UNIX平台下的pthread_once         3.static object         4.local static 需要区

q5707802的专栏 1211

YOLOv11涨点改进| TGRS 2026 顶刊| 注意力改进篇| 引入MSEA多尺度边缘感知注意力,助力红外小目标检测、遥感目标检测、工业缺陷检测、图像去雨雾任务高效涨点

🔥本文提出了一种基于MSEA多尺度边缘感知注意力的YOLOv11改进模型,通过增强网络对边缘、纹理和细粒度信息的感知能力,显著提升复杂背景下的目标检测性能。MSEA模块采用多尺度空洞卷积提取上下文特征,并通过边缘监督和注意力融合机制强化目标边界信息。实验表明该方法在小目标、边界模糊目标和复杂纹理目标检测任务中表现优异,尤其在遥感、工业缺陷和红外检测等场景具有显著优势。文章详细介绍了MSEA的结构原理、核心代码实现、模块配置方法以及三种YOLOv11改进方案.

Ai缝合怪、助力小伙伴高效发论文 179

栅格数据做相关性分析前的预处理(批量定义投影、栅格投影、重采样)

最近在做两个栅格数据的相关性分析,这个最主要的是两个栅格数的行列号是一致的(也就是说坐标系、分辨率一致),那么标准的栅格数据的分辨率是以米的形式存在的,但是有一些栅格数据是以度为单位存在的,所以在做分析前,一定要先把其转换为米,否则在重采样的时候就会出错。(相关文章——栅格数据以度为单位变为以米为单位的简单做法)当然,在变其分辨率的单位前,一定要将其坐标系转换为一致。所以就有以下的步骤(如何将两个栅格数据的坐标系、分辨率的单位和分辨率一致) 1.首先,要看两个栅格数据的坐标系是否一致,如果不一致,要先统一到

qq_41828818的博客 8350

C++线程安全单例模式:从双检锁到Meyers‘ Singleton的演进与实现

单例模式是软件设计中确保类仅有一个实例并提供全局访问点的经典创建型模式,其核心原理在于通过私有化构造函数和静态访问方法控制对象创建。在多线程并发环境下,传统的单例实现会面临重复构造、访问冲突等线程安全问题,这直接关系到程序的健壮性与性能表现。为解决此问题,开发者需深入理解C++内存模型、编译器优化等底层机制,并运用互斥锁、原子操作等同步原语。从基础的饿汉式、懒汉式,到经典但易错的双检锁模式,再到现代C++推荐的std::call_once与基于静态局部变量的Meyers' Singleton,每种方案都在线

weixin_33979203的博客 446

计算机控制技术及应用

《计算机控制技术及应用》通过总结作者的科研成果和吸收国内外的先进理论、方法和技术,以计算机控制系统的网络化、开放化、智能化和集成化发展趋势为主线索,主要介绍计算机控制系统的基本概念和计算机控制系统的典型形式,计算机控制系统的数学描述与基本分析方法,以及数字PID控制器、最少拍控制系统、达林算法、状态变量设计法等设计方法及其各种改进算法。重点突出计算机控制系统输入输出通道接口的设计方法和典型控制系统的设计案例与实现方法等。

C++线程安全单例模式:从static基础到Meyers‘ Singleton实战

在C++多线程编程中,static关键字是理解类静态成员和全局状态管理的基础。静态数据成员和静态成员函数构成了单例模式的实现基石,其初始化时机和生命周期直接影响程序的正确性。在多线程环境下,不正确的静态初始化或访问会导致数据竞争和未定义行为,因此线程安全成为核心挑战。通过分析懒汉式、双重检查锁定等经典模式的陷阱,可以深入理解内存模型和编译器优化的影响。C++11标准引入的局部静态变量线程安全初始化特性,为单例模式提供了简洁优雅的解决方案,即Meyers‘ Singleton。这种模式结合了延迟初始化和自动生

weixin_29280657的博客 267

Data-Structures-and-Algorithm-Analysis-in-Java.pdf

作者: Weiss, Mark A. 出版社: Addison Wesley Data Structures and Algorithm Analysis in Java is an “advanced algorithms” book that fits between traditional CS2 and Algorithms Analysis courses. In the old ACM Curriculum Guidelines, this course was known as CS7. This text is for readers who want to learn good programming and algorithm analysis skills simultaneously so that they can develop such programs with the maximum amo...

Outlook Express 6 (OE6) for Win7/Win8/Win10

英文版 Outlook Express6.0, 兼容Win7/Win10/WinXP,解压就可用。

C++设计模式 | Singleton单例模式线程安全的懒汉模式、饿汉模式

文章目录什么是单例模式?单例模式的应用场景?单例模式的要点?懒汉模式饿汉模式 什么是单例模式? 单例模式,顾名思义就是一个类只能实例化一个对象,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。 单例模式的应用场景? 因为在设计或开发中,肯定会有这么一种情况,一个类只能有一个对象被创建,如果有多个对象的话,可能会导致状态的混乱和不一致。这种情况下,单例模式是最恰当的解决办法。它有很多种实现方...

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Devexpress16.2.6破解工具

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nodeathphoenix
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