STL(map)

STL(MAP)

1. map中的元素其实就是一个pair.
2. map的键一般不能是指针, 比如int*, char*之类的, 会出错. 常用的就用string了,int也行.
3. map是个无序的容器, 而vector之类是有序的. 所谓有序无序是指放入的元素并不是按一定顺序放进去的, 而是乱序, 随机存放的(被映射后近似随机存放).所以遍历的时候有些效率差别.
4. 判断有没有找到该键的内容可以这样:
std::map<std::string,Record>::const_iterator cIter;
cIter = stdfile.m_map.find(s);
if (cIter == stdfile.m_map.end()) // 没找到就是指向END了   
{
m_vecMoreFile.push_back(s);
}
如果键的内容是指针的话, 应该用NULL指针也可以判断了.
5. 遍历:
std::map<std::string,Record>::iterator iter;
for (iter = m_map.begin(); iter != m_map.end(); iter++)
{
std::string s = iter->second.filename;
}
由于map内容可以相当一个PAIR, 那就简单了, 用iter->second就可以取得值了.

可顺便转个其它的几种用法:
1 头文件
#include <map>

2 定义
map<string, int> my_Map;
或者是typedef map<string, int> MY_MAP;
MY_MAP my_Map;

3 插入数据
(1) my_Map["a"] = 1;
(2) my_Map.insert(map<string, int>::value_type("b",2));
(3) my_Map.insert(pair<string,int>("c",3));
(4) my_Map.insert(make_pair("d",4));

4 查找数据和修改数据
(1) int i = my_Map["a"];
my_Map["a"] = i;
(2) MY_MAP::iterator my_Itr;
my_Itr.find("b");
int j = my_Itr->second;
my_Itr->second = j;
不过注意,键本身是不能被修改的,除非删除。

5 删除数据
(1) my_Map.erase(my_Itr);
(2) my_Map.erase("c");
还是注意,第一种情况在迭代期间是不能被删除的,道理和foreach时不能删除元素一样。

6 迭代数据
for (my_Itr=my_Map.begin(); my_Itr!=my_Map.end(); ++my_Itr) {}

7 其它方法
my_Map.size() 返回元素数目
my_Map.empty() 判断是否为空
my_Map.clear() 清空所有元素
可以直接进行赋值和比较:=, >, >=, <, <=, != 等等

遍历:

#include<iostream>
#include <map>
using namespace std;

int main(){
 map<int,int>M;
 M[1]=2;
 M[2]=3;
 map<int,int>::iterator iter;
 for (iter = M.begin(); iter != M.end(); iter++)
 {
  cout<<iter->first<<" "<<iter->second<<endl;
 }
 return 0;
}

<think>好的,我现在需要回答用户关于C++ STLmap的用法和相关示例的问题。首先,用户提到了引用[1]和[2],其中引用[1]讨论了泛型算法和自定义比较函数的重要性,引用[2]提到了map的find()方法。用户可能想了解map的基本用法、常见操作以及实际示例。 首先,我应该从map的基本概念开始。map是关联容器,存储键值对,按键排序。需要解释它的模板参数,比如键类型、值类型、比较函数和分配器。然后,常用的成员函数,比如插入、访问元素、查找、删除和遍历。 插入元素可以使用insert()或者operator[]。需要注意的是,当使用operator[]时,如果键不存在,会创建一个新条目,而insert()则不会覆盖已存在的键。这点需要说明清楚。 访问元素方面,operator[]和at()的区别在于,at()在键不存在时会抛出异常,而operator[]会创建。这点需要强调,避免用户在使用时出现未预期的行为。 查找元素主要用find()方法,返回迭代器。如果找不到,返回end()。需要提醒用户检查返回值,避免解引用无效迭代器。 删除元素有erase(),可以通过键或迭代器删除。遍历时通常使用迭代器或者C++11的范围for循环,这时候需要提到如何获取键和值。 接下来是示例代码。应该包括创建map、插入元素、访问、查找、删除和遍历的操作。代码要简洁,注释明确。例如,使用insert插入多个键值对,使用operator[]添加新元素,使用find检查是否存在某个键,并用erase删除元素。 然后,根据用户提供的引用,特别是引用[1],可以提到自定义比较函数。比如,默认是less,但用户可以自定义排序规则,比如按降序排列。给出一个示例,使用greater作为比较函数,并展示如何声明这样的map。 另外,性能方面,map基于红黑树,操作时间复杂度是O(log n),这点需要提及,让用户了解其效率特点。 在生成相关问题的时候,需要考虑用户可能进一步的问题,比如map与unordered_map的区别,如何处理自定义类型作为键,性能优化,插入重复键的处理,以及实际应用场景。这些问题可以帮助用户深入理解map的使用和选择合适的数据结构。 最后,确保所有代码示例符合C++语法,并且解释清晰,避免术语混淆。同时,引用用户提供的参考资料,特别是在提到自定义比较函数时引用[1],以及在讨论find()方法时引用[2]。</think>### C++ STL map 用法详解 `std::map` 是 C++ STL 中的关联容器,以键值对(key-value)形式存储数据,并按键自动排序。以下是其核心用法和示例: --- #### 1. 基本定义与初始化 ```cpp #include <map> #include <string> // 定义键为int,值为stringmap,默认按升序排列 std::map<int, std::string> student_map; // 初始化示例 std::map<std::string, int> age_map = { {"Alice", 25}, {"Bob", 30} }; ``` --- #### 2. 插入元素 - **`insert()` 方法** 插入新键值对,若键已存在则不会覆盖: ```cpp student_map.insert(std::make_pair(101, "Tom")); student_map.insert({102, "Jerry"}); // C++11 简化语法 ``` - **`operator[]`** 直接通过键赋值,若键不存在则创建新条目: ```cpp age_map["Charlie"] = 28; // 新增键 age_map["Alice"] = 26; // 覆盖原有值 ``` --- #### 3. 访问元素 - **`operator[]` 与 `at()`** ```cpp std::cout << age_map["Bob"]; // 输出30(若键不存在会创建默认值) std::cout << age_map.at("Bob"); // 输出30(若键不存在抛出std::out_of_range异常) ``` --- #### 4. 查找元素 - **`find()` 方法** 返回指向键的迭代器,若未找到则返回`end()` [^2]: ```cpp auto it = age_map.find("Alice"); if (it != age_map.end()) { std::cout << "Found: " << it->second; // 输出值 } ``` --- #### 5. 删除元素 - **`erase()` 方法** 通过键或迭代器删除: ```cpp age_map.erase("Bob"); // 删除键为"Bob"的条目 auto it = age_map.find("Alice"); if (it != age_map.end()) { age_map.erase(it); // 通过迭代器删除 } ``` --- #### 6. 遍历元素 ```cpp // 使用迭代器遍历 for (auto it = age_map.begin(); it != age_map.end(); ++it) { std::cout << it->first << ": " << it->second << std::endl; } // C++11 范围for循环 for (const auto& pair : age_map) { std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl; } ``` --- #### 7. 自定义排序规则 可通过模板参数指定比较函数(如降序排列)[^1]: ```cpp #include <functional> std::map<int, std::string, std::greater<int>> desc_map; desc_map[3] = "Third"; desc_map[1] = "First"; // 遍历顺序为3→1 ``` --- #### 8. 性能特点 - **时间复杂度** 插入、删除、查找均为 $O(\log n)$,基于红黑树实现。 - **适用场景** 需要按键有序访问或频繁查找/更新的场景。 ---
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