
游戏引擎研究
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谁允许你直视本大叔的
思考
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游戏引擎研究 —— 单位向量与八面体的转换算法
这篇博客介绍了在延迟渲染(Deferred Rendering)中比较常用的一种用于优化G-Buffer的算法,该算法在Quake2、虚幻Ⅳ引擎中被运用。原创 2017-03-07 23:48:54 · 2667 阅读 · 5 评论 -
Unity —— 针对DynamicBone插件的迭代来实现布料模拟
这篇博客介绍了我在近期针对于Unity的DynamicBone插件进行迭代,从而实现近布料模拟的方法。原创 2017-05-23 20:00:33 · 17489 阅读 · 17 评论 -
Unreal Engine 4 —— UE4的内存模型杂七杂八
这篇博客介绍了UE4的内存模型相关的东西与我在运用UE4时相关的一些心得。原创 2017-08-03 17:31:31 · 4197 阅读 · 0 评论 -
游戏《孢子》的思考 —— Marching Cube算法
这篇博客介绍了Marching Cube这种用于三角化各类隐式曲面的算法,以及记录了我对应的思考。原创 2017-11-16 12:22:07 · 14136 阅读 · 5 评论