
角色动画研究
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谁允许你直视本大叔的
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角色动画研究 —— 使用雅可比矩阵(Jacobian)来结算IK
这篇博客介绍了如何通过雅可比行列式来进行IK的结算。原创 2017-01-11 19:05:39 · 13780 阅读 · 8 评论 -
角色动画研究 —— IK的三种结算方法
这篇博客介绍了逆向运动学(Inverse Kinematics, IK)的三种结算方法。原创 2017-01-09 17:12:01 · 23529 阅读 · 2 评论 -
角色动画研究 —— FABRIK
这篇博客介绍了FABRIK的算法,适应性和与其他IK算法的对比。FABRIK在之前的博客角色动画研究 —— IK的三种结算方法和角色动画研究 —— 使用雅可比矩阵(Jacobian)来结算IK中,介绍了在游戏中常用的三角分析、CCD和在控制论中常用的雅可比矩阵的结算IK的方法。在这篇博客中将会介绍另一种IK结算方法,FABRIK。FABRIK的工作原理FABRIK的工作...原创 2018-05-06 16:49:16 · 8092 阅读 · 0 评论 -
Unreal Engine 4 —— 在UE4中实现真实第一人称相机
这篇博客来自于Fabrice Piquet,翻译工作已获得作者授权,原文传送门。我决定分享一下我在当前项目中处理真实第一人称相机的方法。针对真实第一人称视角,目前没有太多相关的文档。因此研究一段时间过后,尤其是当前项目中我花了不少时间去解决一些存在的难题过后,我决定写一篇相关的文章。项目中最终的效果如下:真实第一人称视角?何为真实第一人称(True First Person,T...翻译 2018-06-28 23:27:28 · 11988 阅读 · 0 评论