
Houdini
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谁允许你直视本大叔的
思考
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Houdini学习 —— 基于节点的过程化建模初探及思考
这篇博客介绍了我使用Houdini进行过程化建模的流程,以及我在学习过程中关于节点、过程化生成和工具链的一些思考。原创 2017-06-17 21:28:30 · 9974 阅读 · 4 评论 -
Houdini学习 —— 使用音频驱动几何体变换之信号处理
这篇博客介绍了如何在Houdini中使用音频来驱动几何体的变换。原创 2017-06-14 21:12:34 · 2091 阅读 · 0 评论 -
Houdini学习 —— 过程化生成城市集群学习笔记1(Building data generation部分)
这篇博客介绍了在学习使用Houdini进行过程化生成城市集群的时候的学习笔记。对应的资料来自于pluralsight,传送门。背景入职鹅厂快3个月了,加班加到吐血……清明难得的假期,可以捡起以前一直想追的pluralsight的课程了。顺便,之前一直是使用Houdini 15,到了16之后发现不少的接口改变了,也借这次机会整理一下……总体思路总体的思路可以分为build...原创 2018-04-07 16:52:23 · 5494 阅读 · 1 评论 -
Houdini学习 —— 过程化生成城市集群学习笔记2(cluster simulation部分)
这篇博客介绍了在学习使用Houdini进行过程化生成城市集群的时候的学习笔记中,生成建筑聚簇的方法。对应的资料来自于pluralsight,传送门。背景想不到吧,清明假期之后我们还有一天的假!Cluster simulation在之前的raw material处理完后,就可以开始通过生成的单个建筑数据来构建城市的聚簇了。这里使用的生成聚簇的方法是比较常用的方法 —— 在...原创 2018-04-08 22:49:05 · 2421 阅读 · 0 评论 -
Houdini学习 —— 过程化生成城市集群学习笔记3(Point Cloud Generate部分)
这篇博客介绍了在学习使用Houdini进行过程化生成城市集群的时候的学习笔记中,针对一个block生成对应的Point cloud的方法和流程,以及一些需要注意的地方。原创 2018-04-29 04:40:47 · 3098 阅读 · 1 评论 -
Houdini学习 —— 使用VOP进行陨石坑效果制作
这篇博客介绍了怎样在Houdini中制作类似陨石坑的效果,并且将其生成HeightMap,用于集成进游戏引擎。背景加班日紧,只能做些小东西,主要在尝试进行月球表面的生成。对于月球表面来说,比较重要的特点就是陨石坑了。这篇博客主要就是集中在使用vop来进行陨石坑效果的制作,效果如下:上图中的地形是使用Perlin Noise生成的地形,但是可以看到已经有陨石坑散布在地形上了。...原创 2018-06-03 20:47:22 · 5188 阅读 · 0 评论