QML 基本元素

1. 介绍QML是一种描述语言,主要是对界面效果等的一种描述,它可以结合javaScript来进行更复杂的效果及逻辑实现。比如做个游戏,实现一些更有趣的功能等

2. 简单的例子
import Qt 4.7
Rectangle {
    width: 200
    height: 200
    color: "blue"
}
代码是绘制一个蓝色的矩形,宽 200 高 200, import包含一个qt4.7的包
3.基本元素的介绍(自己翻译意思会有出入,敬请见谅)
        基本可视化项
Item 基本的项元素 在QML中所有可视化的向都继承他
Rectangle 基本的可视化矩形元素
Gradient 定义一个两种颜色的渐变过程
GradientStop 定义个颜色,被Gradient使用
Image 在场景中使用位图
BorderImage(特殊的项) 定义一张图片并当做边界
AnimatedImage 为播放动画存储一系列的帧
Text 在场景中使用文本
TextInput 显示可编辑为文本
IntValidator int 验证器
DoubleValidator double 验证器
RegExpValidator 验证字符串正则表达式
TextEdit 显示多行可编辑文本
基本的交互项
MouseArea 鼠标句柄交互
FocusScope 键盘焦点句柄
Flickable 提供一种浏览整张图片的一部分的效果,具体看例子
Flipable 提供一个平面,可以进行翻转看他的前面或后面,具体看例子
状态
State 定义一个配置对象和属性的集合
PropertyChanges 使用一个State描述属性的改变
StateGroup 包含一个状态集合和状态变换
ParentChange 重新定义父集,也就是换个父节点
AnchorChanges 在一个状态中改变anchors
动画和变换
Behavior 默认的属性变换动画
SequentialAnimation 对定义的动画串行播放
ParallelAnimation 对定义的动画并行播放
PropertyAnimation 属性变换动画
NumberAnimation 对实数类型属性进行的动画
Vector3dAnimation 对QVector3d进行的属性
ColorAnimation 颜色进行的变换动画
RotationAnimation 对旋转进行的变换动画
ParentAnimation 对父节点进行变换的动画,改变绑定的父节点
AnchorAnimation 对anchor 进行改变的动画
PauseAnimation 延迟处理
SmoothedAnimation 允许属性平滑的过度
SpringAnimation 一种加速的效果
PropertyAction 允许在动画过程中对属性的直接改变
ScriptAction 允许动画过程中调用脚本
Transition 在状态变换中加入动作变化
工作中的数据
Binding 在创建的时候绑定一些数据到一些属性
ListModel 定义链表数据
ListElement 定义ListModel的一个数据项
VisualItemModel 包含可视化项(visual items)到一个view中,相当是一个容器
VisualDataModel 包含一个model和一个delegate,model包含需要的数据,delegate设计显示的项的信息,具体的去看例子
Package 他的目的是把VisualDataModel共享给多个view,具体还要学习
XmlListModel 特殊的一个模式使用XPath表达式,使用xml来设置元素,参考例子
XmlRole XmlListModel的一个特殊的角色
试图
ListView 提供一个链表显示模型试图
GridView 提供一个网格显示模型试图
PathView 提供一个内容沿着路径来显示的模型
Path 定义一个PathView使用的轨迹
PathLine 定义一个线性的轨迹
PathQuad 定义一个二次贝塞尔曲线的轨迹
PathCubic 定义一个三次贝塞尔曲线的轨迹
PathAttribute 允许绑定一个属性上,具体看例子
PathPercent 修改item分配的轨迹 不是很明了其中的意思
WebView 允许添加网页内容到一个canvas上
定位器
Column 整理它的子列(纵)
Row 整理它的子行(横)
Grid 设置它的子到一个网格上
Flow 目的是不让他的子项重叠在一起
实用
Connections 明确连接信号和信号句柄
Component 封装QML items 想一个组件一样
Timer 提供时间触发器
QtObject 基本的元素只包含objectName属性
Qt qml全局Qt object提供使用的枚举和函数
WorkerScript 允许在QML使用线程
Loader 控制载入item或组件
Repeater 使用一个模型创建多个组件
SystemPalette 为Qt palettes提供一个通道
FontLoader 载入字体根据名字或URL
LayoutItem 允许声明UI元素插入到qtGraphicsView 布局中
变换
Scale 分派item 缩放行为
Rotation 分派item 旋转行为
Translate 分派item 移动行为


4.基本元素的使用例子
1. Item位置是0,0 宽高分别是200
Item {
    x: 0; y: 0;
    width: 200; height: 200;
}
2. Rectangle位置是:0,0宽高分别是200, 颜色是红色
Rectangle {
    x: 0; y: 0;
    width: 200; height: 200;
    color: "red"
}
3. Gradient GradientStop 分别在总高度的0 颜色红色 总高度的1/3 黄色 总高度的1是绿色
Rectangle {
    width: 100; height: 100
    gradient: Gradient {
        GradientStop { position: 0.0; color: "red" }
        GradientStop { position: 0.33; color: "yellow" }
        GradientStop { position: 1.0; color: "green" }
    }
}
4. Image 设置一张图片
Image {
    source: "../Images/button1.png"
}
5. BorderImage 他将一张图片分成9部分
当图片进行缩放的时候
A.1 3 7 9 位置的都不会进行缩放
B. 2 8将根据属性horzontalTileMode 进行缩放
C.4 6 将根据属性verticalTileMode 进行缩放
D.5 将根据属性horzontalTileMode 和 verticalTileMode 进行缩放
BorderImage {
    width: 180; height: 180
    // 分割1~9块的4个点是根据border设置的坐标来实现的
    // 本别是距离坐标 上边 右边 下边的距离
    border { left: 30; top: 30; right: 30; bottom: 30 }
    horizontalTileMode: BorderImage.Stretch
    verticalTileMode: BorderImage.Stretch
    source: "../Images/button1.png"
}

6. AnimatedImage 主要用于播放gif图片
Rectangle {
    width: animation.width; height: animation.height + 8
    AnimatedImage { id: animation; source: "animation.gif" }
    Rectangle {
        property int frames: animation.frameCount
        width: 4; height: 8
        x: (animation.width - width) * animation.currentFrame / frames
        y: animation.height
        color: "red"
    }
}
7. Text 显示文本(具体的其他设置请看文档)
Text {
    text: "text"
}
8. TextInput 下面是设置一个输入文本框,框中的字符串是Text, 并设置鼠标可以选择文本
TextInput{
    text: "Text"
    selectByMouse: true; // 鼠标可以选择
}
9.IntValidator int 型验证器,和输入框结合后就是只能输入整型数据
TextInput{
    // 最高可以输入100, 最低输入10
    IntValidator{id: intval; bottom: 10; top: 100;}
    width: 100; height: 20;
    text: "";
    // 使用校验器
    validator: intval;
}
10. DoubleValidator 只能输入浮点数
TextInput{
    // 最高可以输入100, 最低输入10 decimals最多有多少位小数
    // notation 表示是使用科学计数法还是(默认),还是直接的小数 当获取里面的数据
    DoubleValidator{id: intval; decimals: 4; bottom: 10; top: 100; notation:DoubleValidator.StandardNotation}
    width: 100; height: 20;
    text: "";
    // 使用校验器
    validator: intval;
}
11. RegExpValidator 使用正则表达式
TextInput{
    // 使用一个正则表达式来控制输入的字符串
    // /^[a-zA-Z]{1}[0-1]{0,2}[a-z]{1,3}$/ 表示 开始位置必须是一个大写或小写字母
    // 接下来是0~2个的数字而且是0或1,在接下来是1~3个的小写字母
    RegExpValidator{id: intval; regExp:/^[a-zA-Z]{1}[0-1]{0,2}[a-z]{1,3}$/;}
    width: 100; height: 20;
    text: "";
    // 使用校验器
    validator: intval;
}
12. TextEdit
显示一段hello world的html文本和TextInput相同

TextEdit {
    width: 240
    text: "Hello World!"
    font.family: "Helvetica"
    font.pointSize: 20
    color: "blue"
    focus: true
}

13. MouseArea

主要是用来判断鼠标事件的区域
Rectangle{
    x: 0; y: 0;
    width: 100; height:100;
    Rectangle{
        id: mousrect
        x: 20; y: 20;
        width: 20; height: 20;
        color: "blue"
        MouseArea{
            // 使用父的区域作为鼠标判断的区域及 x: 20; y: 20; width: 20; height: 20;
            anchors.fill: parent;
            // 但鼠标按下后 mousrect变成红色,当鼠标松开后变成蓝色
            onPressed: { mousrect.color = "red";}
            onReleased: { mousrect.color = "blue";}
        }
    }
}


14. FocusScope
不是很清楚说的什么,好像是说同一个时刻只有一个item有焦点
15. Flickable
显示一个200x200的框,框中显示图片上200x200的部分
Flickable {
    width: 200; height: 200
    // 设置使用图片的宽 高,而现实的是 200x200的现实框
    contentWidth: image.width; contentHeight: image.height
    Image { id: image; source: "../Images/need.png" }
}

16. Flipable
包含两个面,一个前面,一个后面,实现一个控件前后的翻转效果,并且在后面可以添加一些控制

Flipable {
    id: flipable
    width: 240
    height: 240
    property int angle: 0
    property bool flipped: false
    front: Image { source: "front.png" } // 前面
    back: Image { source: "back.png" } // 后面
    // 旋转动画 前后面交换
    transform: Rotation {
        origin.x: flipable.width/2; origin.y: flipable.height/2
        axis.x: 0; axis.y: 1; axis.z: 0 // rotate around y-axis
        angle: flipable.angle
    }
    states: State {
        name: "back"
        PropertyChanges { target: flipable; angle: 180 }
        when: flipable.flipped
    }
    transitions: Transition {
        NumberAnimation { properties: "angle"; duration: 1000 }
    }
    MouseArea {
        anchors.fill: parent
        onClicked: flipable.flipped = !flipable.flipped
    }
}


17. State


// 当鼠标按下后改变 myRect 的颜色
Rectangle {
    id: myRect
    width: 100; height: 100
    color: "black"
    MouseArea {
        id: mouseArea
        anchors.fill: parent
        onClicked: myRect.state == 'clicked' ? myRect.state = "" : myRect.state = 'clicked';
    }
    // 设置状态
    states: [
        State {
            name: "clicked"
            PropertyChanges { target: myRect; color: "red" }
        }
    ]
}


18. PropertyChanges

// 当鼠标按下后改变状态
// 状态里面的属性改变包含了文本和颜色的改变
Text {
    id: myText
    width: 100; height: 100
    text: "Hello"
    color: "blue"
    states: State {
        name: "myState"
        // 当这个状态被设置的时候,将改变myText的文本和颜色
        PropertyChanges {
            target: myText
            text: "Goodbye"
            color: "red"
        }
    }
    MouseArea { anchors.fill: parent; onClicked: myText.state = 'myState' }
}


19. StateGroup

一个状态组中可以包含很多的状态和变化,而状态也可以和变换绑定.



20. StateChangeScript

在状态中可以对脚本中的函数进行调用
// Sc.js
function changeColor() // 返回蓝色
{
    return "blue";
}

// test.qml
import "Sc.js" as Code
Rectangle{
    id: rect
    width: 50; height: 50
    color: "red"
    MouseArea {
        anchors.fill: parent
        onClicked: rect.state = "first" // 鼠标按下改变状态
    }
    states: State {name: "first";
        StateChangeScript{
            name: "myScript";
            script: rect.color = Code.changeColor();
        }
    }
}


21. ParentChang
把指定的item换一个item父节点

Item {
    width: 200; height: 100
    Rectangle {
        id: redRect
        width: 100; height: 100
        color: "red"
    }
    // 本来blueRect的父节点是Item 当鼠标按下后他被设置到 redRect上
    Rectangle {
        id: blueRect
        x: redRect.width
        width: 50; height: 50
        color: "blue"
        states: State {
            name: "reparented"
            // 改变父节点
            ParentChange { target: blueRect; parent: redRect; x: 10; y: 10 }
        }
        MouseArea { anchors.fill: parent; onClicked: blueRect.state = "reparented" }
    }
}


22. AnchorChanges

Rectangle {
    id: window
    width: 120; height: 120
    color: "black"
    Rectangle { id: myRect; width: 50; height: 50; color: "red" }
    states: State {
        name: "reanchored"
        AnchorChanges { // 改变 myRect 的anchors属性
            target: myRect
            anchors.top: window.top
            anchors.bottom: window.bottom
        }
        PropertyChanges {
            target: myRect
            anchors.topMargin: 10
            anchors.bottomMargin: 10
        }
    }
    // 鼠标事件
    MouseArea { anchors.fill: parent; onClicked: window.state = "reanchored" }
}


23. Behavior

Rectangle {
    id: rect
    width: 100; height: 100
    color: "red"
    // 针对宽度的动画
    Behavior on width {
        NumberAnimation { duration: 1000 }
    }
    MouseArea {
        anchors.fill: parent
        onClicked: rect.width = 50
    }
}

24. SequentialAnimation
串行播放多个动画
Rectangle {
    id: rect1
    width: 500; height: 500
    Rectangle{
        id: rect;
        color: "red"
        width: 100; height: 100
        // 串行播放多个动画,先横向移动,在纵向移动
        SequentialAnimation{
            running: true;
            NumberAnimation {target:rect; properties:"x"; to: 50; duration: 1000 }
            NumberAnimation {target:rect; properties:"y"; to: 50; duration: 1000 }
        }
    }
}


25. ParallelAnimation

Rectangle {
    id: rect1
    width: 500; height: 500
    Rectangle{
        id: rect;
        color: "red"
        width: 100; height: 100
        // 并行播放动画,同时横向和纵向移动
        ParallelAnimation{
            running: true;
            NumberAnimation {target:rect; properties:"x"; to: 50; duration: 1000 }
            NumberAnimation {target:rect; properties:"y"; to: 50; duration: 1000 }
        }
    }
}


26. PropertyAnimation

Rectangle {
    id: rect
    width: 100; height: 100
    color: "red"
    states: State {
        name: "moved"
        PropertyChanges { target: rect; x: 50 }
    }
    transitions: Transition {
        // 属性动画 这里是当属性 x或y发生变化的时候,就播放这样一个动画
        PropertyAnimation { properties: "x,y"; easing.type: Easing.InOutQuad }
    }
    MouseArea{
        anchors.fill: parent;
        onClicked: rect.state = "moved";
    }
}


27. NumberAnimation

Rectangle {
    width: 100; height: 100
    color: "red"
    // 对当前item的x进行移动,目标移动到x = 50
    NumberAnimation on x { to: 50; duration: 1000 }
}


28. Vector3dAnimation



29. ColorAnimation

颜色的过度
Rectangle {
    width: 100; height: 100
    color: "red"
    ColorAnimation on color { to: "yellow"; duration: 1000 }
}


30. RotationAnimation

默认是绕z轴进行的旋转
Item {
    width: 300; height: 300
    Rectangle {
        id: rect
        width: 150; height: 100; anchors.centerIn: parent
        color: "red"
        smooth: true
        states: State {
            name: "rotated"; PropertyChanges { target: rect; rotation: 180 }
        }
        transitions: Transition {
            RotationAnimation { duration: 1000; direction: RotationAnimation.Counterclockwise }
        }
    }
    MouseArea { anchors.fill: parent; onClicked: rect.state = "rotated" }
}


31. ParentAnimation

一个切换父节点的动画,平滑的过度
Item {
    width: 200; height: 100
    Rectangle {
        id: redRect
        width: 100; height: 100
        color: "red"
    }
    Rectangle {
        id: blueRect
        x: redRect.width
        width: 50; height: 50
        color: "blue"
        states: State {
            name: "reparented"
            ParentChange { target: blueRect; parent: redRect; x: 10; y: 10 }
        }
        transitions: Transition {
            ParentAnimation {
                NumberAnimation { properties: "x,y"; duration: 1000 }
            }
        }
        MouseArea { anchors.fill: parent; onClicked: blueRect.state = "reparented" }
    }
}

32. AnchorAnimation

Item {
    id: container
    width: 200; height: 200
    Rectangle {
        id: myRect
        width: 100; height: 100
        color: "red"
    }
    states: State {
        name: "reanchored"
        AnchorChanges { target: myRect; anchors.right: container.right }
    }
    transitions: Transition {
        // smoothly reanchor myRect and move into new position
        AnchorAnimation { duration: 1000 }
    }
    // 当控件加载完成后
    Component.onCompleted: container.state = "reanchored"
}

33. PauseAnimation

延迟效果
Item {
    id: container
    width: 200; height: 200
    Rectangle {
        id: myRect
        width: 100; height: 100
        color: "red"
        SequentialAnimation {
            running: true;
            NumberAnimation {target: myRect;to: 50; duration: 1000; properties: "x"; }
            PauseAnimation { duration: 5000 } // 延迟100毫秒
            NumberAnimation {target: myRect; to: 50; duration: 1000; properties: "y"; }
        }
    }
}


34. SmoothedAnimation

平滑过度
Rectangle {
    width: 800; height: 600
    color: "blue"
    Rectangle {
        width: 60; height: 60
        x: rect1.x - 5; y: rect1.y - 5
        color: "green"
        Behavior on x { SmoothedAnimation { velocity: 200 } }
        Behavior on y { SmoothedAnimation { velocity: 200 } }
    }
    Rectangle {
        id: rect1
        width: 50; height: 50
        color: "red"
    }
    focus: true
    Keys.onRightPressed: rect1.x = rect1.x + 100
    Keys.onLeftPressed: rect1.x = rect1.x - 100
    Keys.onUpPressed: rect1.y = rect1.y - 100
    Keys.onDownPressed: rect1.y = rect1.y + 100
}


35. SpringAnimation

平滑的过度过程,在动画结束的时候有种弹性的效果

Item {
    width: 300; height: 300
    Rectangle {
        id: rect
        width: 50; height: 50
        color: "red"
        Behavior on x { SpringAnimation { spring: 2; damping: 0.2 } }
        Behavior on y { SpringAnimation { spring: 2; damping: 0.2 } }
    }
    MouseArea {
        anchors.fill: parent
        onClicked: {
            rect.x = mouse.x - rect.width/2
            rect.y = mouse.y - rect.height/2
        }
    }
}


36. PropertyAction

主要是在动画过程中直接的改变一个属性
transitions: Transition {
    ...
    PropertyAction { target: theImage; property: "smooth"; value: true }
    ...
}

38. ScriptAction

在动画过程中嵌入脚本的调用
SequentialAnimation {
    NumberAnimation { ... }
    ScriptAction { script: doSomething(); }
    NumberAnimation { ... }
}


39. Transition

Rectangle {
    id: rect
    width: 100; height: 100
    color: "red"
    MouseArea {
        id: mouseArea
        anchors.fill: parent
    }
    states: State {
        name: "moved"; when: mouseArea.pressed
        PropertyChanges { target: rect; x: 50; y: 50 }
    }
    transitions: Transition {
        NumberAnimation { properties: "x,y"; easing.type: Easing.InOutQuad }
    }
}


40. Binding

Item {
    width: 300; height: 300
    Text {id: app; text: "xxxfa"}
    TextEdit { id: myTextField; text: "Please type here..." }
    // 把myTextField和app的enteredText属性进行绑定
    Binding { target: app; property: "enteredText"; value: myTextField.text }
}


41. ListModel

直接看效果
Rectangle {
    width: 200; height: 200
    ListModel {
        id: fruitModel
        ListElement {
            name: "Apple"
            cost: 2.45
        }
        ListElement {
            name: "Orange"
            cost: 3.25
        }
        ListElement {
            name: "Banana"
            cost: 1.95
        }
    }
    Component {
        id: fruitDelegate
        Row {
            spacing: 10
            Text { text: name }
            Text { text: '$' + cost }
        }
    }
    ListView {
        anchors.fill: parent
        model: fruitModel
        delegate: fruitDelegate
    }
}

42. ListElement

请参照ListModel

43. VisualItemModel

把可视化图元添加到链表试图
Rectangle {
    width: 100; height: 100;
    VisualItemModel {
        id: itemModel
        Rectangle { height: 30; width: 80; color: "red" }
        Rectangle { height: 30; width: 80; color: "green" }
        Rectangle { height: 30; width: 80; color: "blue" }
    }
    ListView {
        anchors.fill: parent
        model: itemModel
    }
}


44. VisualDataModel

看下面效果
Rectangle {
    width: 200; height: 100
    VisualDataModel {
        id: visualModel
        model: ListModel {
            ListElement { name: "Apple" }
            ListElement { name: "Orange" }
        }
        delegate: Rectangle {
            height: 25
            width: 100
            Text { text: "Name: " + name}
        }
    }
    ListView {
        anchors.fill: parent
        model: visualModel
    }
}


45. Package

具体请参考
declarative/modelviews/package


46. XmlListModel XmlRole


从网络获取xml,暂时没有测试成功

47. ListView

参考 ListModel VisualDataModel


48. GridView

看效果
Rectangle {
    width: 200; height: 400;
    ListModel {
        id: fruitModel
        ListElement {
            name: "Apple"
            cost: 2.45
        }
        ListElement {
            name: "Orange"
            cost: 3.25
        }
        ListElement {
            name: "Banana"
            cost: 1.95
        }
    }
    GridView {
        anchors.fill: parent
        model: fruitModel
        delegate: Column{
            Text {text:"name" + name}
            Text {text:"cost"+ cost}
        }
    }
}



49.PathView Path

看例子

Rectangle {
    width: 200; height: 400;
    ListModel {
        id: fruitModel
        ListElement {
            name: "Apple"
            cost: 2.45
        }
        ListElement {
            name: "Orange"
            cost: 3.25
        }
        ListElement {
            name: "Banana"
            cost: 1.95
        }
    }
    PathView {
        anchors.fill: parent
        model: fruitModel
        delegate: Column{
            Text {text:"name" + name}
            Text {text:"cost"+ cost}
        }
        path:Path{
            startX: 120; startY: 100
            PathQuad { x: 120; y: 25; controlX: 260; controlY: 75 }
            PathQuad { x: 120; y: 100; controlX: -20; controlY: 75 }
        }
    }
}



50.PathLine

具体的看运行的例子

Rectangle {
    width: 200; height: 400;
    ListModel {
        id: fruitModel
        ListElement {
            name: "Apple"
            cost: 2.45
        }
        ListElement {
            name: "Orange"
            cost: 3.25
        }
        ListElement {
            name: "Banana"
            cost: 1.95
        }
    }
    PathView {
        anchors.fill: parent
        model: fruitModel
        delegate: Column{
            Text {text:"name" + name}
            Text {text:"cost"+ cost}
        }
        path:Path{
            startX: 150; startY: 120
            PathLine { x: 200; y: 80; }
            PathLine { x: 100; y: 80; }
            PathLine { x: 150; y: 120; }
        }
    }
}

51.PathQuad

参考 PathView Path

52.PathCubic


还要看

53.PathAttribute

可以直接针对一些属性进行改变
Rectangle {
    width: 200; height: 400;
    ListModel {
        id: fruitModel
        ListElement {
            name: "Apple"
            cost: 2.45
        }
        ListElement {
            name: "Orange"
            cost: 3.25
        }
        ListElement {
            name: "Banana"
            cost: 1.95
        }
    }
    PathView {
        anchors.fill: parent
        model: fruitModel
        delegate:
        Item {
            id: delitem;
            width: 80; height: 80;
            Column{
                // 这里使用图片试试
                Rectangle {
                    width: 40; height: 40;
                    scale: delitem.scale;
                    color: "red"
                }
                Text {text:"name" + name}
                Text {text:"cost"+ cost}
            }
        }
        //
        path: Path {
            startX: 120; startY: 100
            PathAttribute { name: "Scale"; value: 1.0 }
            PathQuad { x: 120; y: 25; controlX: 260; controlY: 75 }
            PathAttribute { name: "Scale"; value: 0.3 }
            PathQuad { x: 120; y: 100; controlX: -20; controlY: 75 }
        }
    }
}

54.PathPercent

具体请看QML文档


55.WebView

import QtWebKit 1.0
WebView {
    url: "http://www.nokia.com"
    preferredWidth: 490
    preferredHeight: 400
    scale: 0.5
    smooth: false
}


56 Column
横向排列
Rectangle{
    width: 100; height: 100;
    // 纵向排列
    Column {
        spacing: 2
        Rectangle { color: "red"; width: 50; height: 50 }
        Rectangle { color: "green"; width: 20; height: 50 }
        Rectangle { color: "blue"; width: 50; height: 20 }
    }
}


57 Row

Rectangle{
    width: 100; height: 100;
    // 横向排列
    Row {
        spacing: 2
        Rectangle { color: "red"; width: 50; height: 50 }
        Rectangle { color: "green"; width: 20; height: 50 }
        Rectangle { color: "blue"; width: 50; height: 20 }
    }
}


58 Grid

Rectangle{
    width: 100; height: 100;
    // 网格排列
    Grid {
        columns: 3
        spacing: 2
        Rectangle { color: "red"; width: 50; height: 50 }
        Rectangle { color: "green"; width: 20; height: 50 }
        Rectangle { color: "blue"; width: 50; height: 20 }
        Rectangle { color: "cyan"; width: 50; height: 50 }
        Rectangle { color: "magenta"; width: 10; height: 10 }
    }
}

59 Flow

Rectangle{
    width: 100; height: 100;
    // 网格排列
    Flow {
        spacing: 2
        width: 100; height: 100;
        Rectangle { color: "red"; width: 50; height: 50 }
        Rectangle { color: "green"; width: 20; height: 50 }
        Rectangle { color: "blue"; width: 50; height: 20 }
        Rectangle { color: "cyan"; width: 50; height: 50 }
        Rectangle { color: "magenta"; width: 10; height: 10 }
    }
}

60 Connections

下面是3中情况下会使用的,具体的不好翻译
Multiple connections to the same signal are required
有多个连接要连接到相同的信号时
Creating connections outside the scope of the signal sender
创建的连接在范围之外
Connecting to targets not defined in QML
创建的连接没有在QML中定义的

Rectangle{
    width: 100; height: 100;
    MouseArea {
        id: area
        anchors.fill: parent;
    }
    Connections {
        target: area
        onClicked: { console.log(" ok");}
    }
}


61 Component

组件是可以重用的QML元素,具体还是看QML的文档翻译不是很好

Item {
    width: 100; height: 100
    // 定义一个组件他包含一个10x10的红色矩形
    Component {
        id: redSquare
        Rectangle {
            color: "red"
            width: 10
            height: 10
        }
    }
    // 动态的载入一个组件
    Loader { sourceComponent: redSquare }
    Loader { sourceComponent: redSquare; x: 20 }
}


62 Timer

Item {
    width: 200; height: 40;
    // 和QTimer 差不多
    Timer {
        interval: 500; running: true; repeat: true
        onTriggered: time.text = Date().toString() // 使用javascript获取系统时间
    }
    Text { id: time }
}


63 QtObject

他是不可见的只有objectName一个属性
通过这个属性我们可以在c++中找到我们想要的对象

// MyRect.qml
import Qt 4.7
Item {
    width: 200; height: 200
    Rectangle {
        anchors.fill: parent
        color: "red"
        objectName: "myRect"
    }
}

// main.cpp
QDeclarativeView view;
view.setSource(QUrl::fromLocalFile("MyRect.qml"));
view.show();
QDeclarativeItem *item = view.rootObject()->findChild<QDeclarativeItem*>("myRect");
if (item)
    item->setProperty("color", QColor(Qt::yellow));



64 Qt

提供全局有用的函数和枚举,具体的看QML文档


65. WorkerScript

使用它可以把操作放到一个新的线程中,使得它在后台运行而不影响主GUI
具体可以看QML中它的文档

66. Loader

可以参考Component
还有QML中的文档


67 Repeater

他可以创建很多相似的组件,QML中还有几个例子

Row {
    Repeater {
        model: 3
        Rectangle {
            width: 100; height: 40
            border.width: 1
            color: "yellow"
        }
    }
}

68 SystemPalette

具体看效果和文档
Rectangle {
    SystemPalette { id: myPalette; colorGroup: SystemPalette.Active }
    width: 640; height: 480
    color: myPalette.window
    Text {
        anchors.fill: parent
        text: "Hello!"; color: myPalette.windowText
    }
}


69. FontLoader


载入一种字体,可以是网络上的,也可以是本地的
Column {
    FontLoader { id: fixedFont; name: "Courier" }
    FontLoader { id: webFont; source: "http://www.mysite.com/myfont.ttf" }
    Text { text: "Fixed-size font"; font.family: fixedFont.name }
    Text { text: "Fancy font"; font.family: webFont.name }
}

70 LayoutItem

不清楚

71 Scale

对缩放的控制
Rectangle {
    width: 100; height: 100
    color: "blue"
    Rectangle{
        x: 50; y: 50;
        width: 20; height: 20;
        color: "red"
        // 这里是在当前矩形的中间位置沿x轴进行3倍缩放
        transform: Scale { origin.x: 10; origin.y: 10; xScale: 3}
    }
}


72 Rotation
Rectangle {
    width: 100; height: 100
    color: "blue"
    // 绕位置25,25 旋转45度
    transform: Rotation { origin.x: 25; origin.y: 25; angle: 45}
}


73 Translate

Row {
    Rectangle {
        width: 100; height: 100
        color: "blue"
        // 沿y轴正方向移动20个像素
        transform: Translate { y: 20 }
    }
    Rectangle {
        width: 100; height: 100
        color: "red"
        // 沿y轴负方向移动20个像素
        transform: Translate { y: -20 }
    }
}
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