UnityShader应用——双摄像机分别渲染彩色主角和黑白环境

本文介绍了如何使用Unity和Shader创建一个特殊效果,使得在黑白环境中,只有主角保持彩色。通过设置两个Camera,分别对环境和主角进行渲染,并对环境Camera应用黑白灰度后处理Shader,最后调整主角的Layer使其属于Color层,从而实现这一视觉效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

实现黑白画面中只有主角是彩色的画面。
在这里插入图片描述


1.创建两个Camera分别渲染环境和角色

在这里插入图片描述
增加一个LayerMask,命名为Color层。
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然后设置两个Camera的属性。
在这里插入图片描述
EnvCam的渲染层取消勾选Color层和UI层。
在这里插入图片描述
RoleCam的ClearFlags设置成只清理深度缓存, 渲染层只选UI和Color层。

2.EnvCam添加黑白灰度后处理

先写一个Shader: (获得摄像机画面Color之后套个灰度公式转化成黑白)

Shader "MyUse/FogGreyShader"
{
	Properties
	{
		_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
	}
		SubShader
	{
		Tags { "RenderType" = "
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