继续介绍WaitHandler类及其子类 Mutex,ManualResetEvent,AutoResetEvent的用法。.NET中线程同步的方式多的让人看了眼花缭乱,究竟该怎么去理解呢?其实,我们抛开.NET环境看线程同步,无非是执行两种操作:一是互斥/加锁,目的是保证临界区代码操作的“原子性”;另一种是信号灯操作,目的是保证多个线程按照一定顺序执行,如生产者线程要先于消费者线程执行。.NET中线程同步的类无非是对这两种方式的封装,目的归根结底都可以归结为实现互斥/ 加锁或者是信号灯这两种方式,只是它们的适用场合有所不。下面我们根据类的层次结构了解WaitHandler及其子类。
1.WaitHandler
WaitHandle是Mutex,Semaphore,EventWaitHandler,AutoResetEvent,ManualResetEvent共同的祖先,它封装Win32同步句柄内核对象,也就是说是这些内核对象的托管版本。
线程可以通过调用WaitHandler实例的方法WaitOne在单个等待句柄上阻止。此外,WaitHandler类重载了静态方法,以等待所有指定的等待句柄都已收集到信号WaitAll,或者等待某一指定的等待句柄收集到信号WaitAny。这些方法都提供了放弃等待的超时间隔、在进入等待之前退出同步上下文的机会,并允许其它线程使用同步上下文。WaitHandler是C#中的抽象类,不能实例化。
2.EventWaitHandlervs. ManualResetEvent vs. AutoResetEvent(同步事件)
先看看两个子类ManualResetEvent和AutoResetEvent在.NET Framework中的实现:
//.NET Framework中ManualResetEvent类的实现
[ComVisible(true),HostProtection(SecurityAction.LinkDemand, Synchronization = true,ExternalThreading = true)]
public sealed class ManualResetEvent :EventWaitHandle
{
// Methods
publicManualResetEvent(bool initialState)
:base(initialState,EventResetMode.ManualReset)
{
}
}
//.NET Framework中AutoResetEvent类的实现
[ComVisible(true),HostProtection(SecurityAction.LinkDemand, Synchronization = true,ExternalThreading = true)]
public sealed class AutoResetEvent :EventWaitHandle
{
// Methods
public AutoResetEvent(boolinitialState)
: base(initialState,EventResetMode.AutoReset)
{
}
}
原来ManualResetEvent和AutoResetEvent都继承自EventWaitHandler,它们的唯一区别就在于父类EventWaitHandler的构造函数参数EventResetMode不同,这样我们只要弄清了参数EventResetMode值不同时,EventWaitHandler类控制线程同步的行为有什么不同,两个子类也就清楚了。为了便于描述,我们不去介绍父类的两种模式,而直接介绍子类。
ManualResetEvent和AutoResetEvent的共同点:
1)Set方法将事件状态设置为终止状态,允许一个或多个等待线程继续;Reset方法将事件状态设置为非终止状态,导致线程阻止;WaitOne阻止当前线程,直到当前线程的WaitHandler收到事件信号。
2)可以通过构造函数的参数值来决定其初始状态,若为true则事件为终止状态从而使线程为非阻塞状态,为false则线程为阻塞状态。
3)如果某个线程调用WaitOne方法,则当事件状态为终止状态时,该线程会得到信号,继续向下执行。
ManualResetEvent和AutoResetEvent的不同点:
1)AutoResetEvent.WaitOne()每次只允许一个线程进入,当某个线程得到信号后,AutoResetEvent会自动又将信号置为不发送状态,则其他调用WaitOne的线程只有继续等待,也就是说AutoResetEvent一次只唤醒一个线程;
2)ManualResetEvent则可以唤醒多个线程,因为当某个线程调用了ManualResetEvent.Set()方法后,其他调用WaitOne的线程获得信号得以继续执行,而ManualResetEvent不会自动将信号置为不发送。
3)也就是说,除非手工调用了ManualResetEvent.Reset()方法,则ManualResetEvent将一直保持有信号状态,ManualResetEvent也就可以同时唤醒多个线程继续执行。
示例场景:张三、李四两个好朋友去餐馆吃饭,两个人点了一份宫爆鸡丁,宫爆鸡丁做好需要一段时间,张三、李四不愿傻等,都专心致志的玩起了手机游戏,心想宫爆鸡丁做好了,服务员肯定会叫我们的。服务员上菜之后,张三李四开始享用美味的饭菜,饭菜吃光了,他们再叫服务员过来买单。我们可以从这个场景中抽象出来三个线程,张三线程、李四线程和服务员线程,他们之间需要同步:服务员上菜—>张三、李四开始享用宫爆鸡丁—>吃好后叫服务员过来买单。这个同步用什么呢? ManualResetEvent还是AutoResetEvent?通过上面的分析不难看出,应该用ManualResetEvent进行同步,下面是程序代码:
public classEventWaitTest
{
private string name; //顾客姓名
//private static AutoResetEvent eventWait = newAutoResetEvent(false);
private static ManualResetEvent eventWait = newManualResetEvent(false);
private static ManualResetEvent eventOver = newManualResetEvent(false);
public EventWaitTest(string name)
{
this.name = name;
}
public static void Product()
{
Console.WriteLine("服务员:厨师在做菜呢,两位稍等");
Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine("服务员:宫爆鸡丁好了");
eventWait.Set();
while (true)
{
if (eventOver.WaitOne(1000,false))
{
Console.WriteLine("服务员:两位请买单");
eventOver.Reset();
}
}
}
public void Consume()
{
while (true)
{
if (eventWait.WaitOne(1000,false))
{
Console.WriteLine(this.name+ ":开始吃宫爆鸡丁");
Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine(this.name+ ":宫爆鸡丁吃光了");
eventWait.Reset();
eventOver.Set();
break;
}
else
{
Console.WriteLine(this.name+ ":等着上菜无聊先玩会手机游戏");
}
}
}
}
public class App
{
public static void Main(string[] args)
{
EventWaitTest zhangsan = new EventWaitTest("张三");
EventWaitTest lisi = new EventWaitTest("李四");
Thread t1 = new Thread(newThreadStart(zhangsan.Consume));
Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(lisi.Consume));
Thread t3 = new Thread(new ThreadStart(EventWaitTest.Product));
t1.Start();
t2.Start();
t3.Start();
Console.Read();
}
}
如果改用AutoResetEvent进行同步呢?会出现什么样的结果?恐怕张三和李四就要打起来了,一个享用了美味的宫爆鸡丁,另一个到要付账的时候却还在玩游戏。可以把注释的那行代码注释去掉,并把下面一行代码注释掉,运行程序看会出现怎样的结果。
3.Mutex(互斥体)
Mutex和EventWaitHandler有着共同的父类WaitHandler类,它们同步的函数用法也差不多,这里不再赘述。Mutex的突出特点是可以跨应用程序域边界对资源进行独占访问,即可以用于同步不同进程中的线程,这种功能当然这是以牺牲更多的系统资源为代价的。
4.几种同步方法的区别
lock和Monitor是.NET用一个特殊结构实现的,Monitor对象是完全托管的、完全可移植的,并且在操作系统资源要求方面可能更为有效,同步速度较快,但不能跨进程同步。lock(Monitor.Enter和Monitor.Exit方法的封装),主要作用是锁定临界区,使临界区代码只能被获得锁的线程执行。Monitor.Wait和Monitor.Pulse用于线程同步,类似信号操作,个人感觉使用比较复杂,容易造成死锁。
互斥体Mutex和事件对象EventWaitHandler属于内核对象,利用内核对象进行线程同步,线程必须要在用户模式和内核模式间切换,所以一般效率很低,但利用互斥对象和事件对象这样的内核对象,可以在多个进程中的各个线程间进行同步。
互斥体Mutex类似于一个接力棒,拿到接力棒的线程才可以开始跑,当然接力棒一次只属于一个线程(ThreadAffinity),如果这个线程不释放接力棒(Mutex.ReleaseMutex),那么没办法,其他所有需要接力棒运行的线程都知道能等着看热闹。
EventWaitHandle类允许线程通过发信号互相通信。通常,一个或多个线程在EventWaitHandle 上阻止,直到一个未阻止的线程调用 Set 方法,以释放一个或多个被阻止的线程。
5.什么时候需要锁定
首先要理解锁定是解决竞争条件的,也就是多个线程同时访问某个资源,造成意想不到的结果。比如,最简单的情况是,一个计数器,两个线程同时加一,后果就是损失了一个计数,但相当频繁的锁定又可能带来性能上的消耗,还有最可怕的情况死锁。那么什么情况下我们需要使用锁,什么情况下不需要呢?
1)只有共享资源才需要锁定
只有可以被多线程访问的共享资源才需要考虑锁定,比如静态变量,再比如某些缓存中的值,而属于线程内部的变量不需要锁定。
2)多使用lock,少用Mutex
如果你一定要使用锁定,请尽量不要使用内核模块的锁定机制,比如.NET的Mutex,Semaphore,AutoResetEvent和 ManuResetEvent,使用这样的机制涉及到了系统在用户模式和内核模式间的切换,性能差很多,但是他们的优点是可以跨进程同步线程,所以应该清楚的了解到他们的不同和适用范围。
3)了解你的程序是怎么运行的
实际上在web开发中大多数逻辑都是在单个线程中展开的,一个请求都会在一个单独的线程中处理,其中的大部分变量都是属于这个线程的,根本没有必要考虑锁定,当然对于ASP.NET中的Application对象中的数据,我们就要考虑加锁了。
4)把锁定交给数据库
数据库除了存储数据之外,还有一个重要的用途就是同步,数据库本身用了一套复杂的机制来保证数据的可靠和一致性,这就为我们节省了很多的精力。保证了数据源头上的同步,我们多数的精力就可以集中在缓存等其他一些资源的同步访问上了。通常,只有涉及到多个线程修改数据库中同一条记录时,我们才考虑加锁。
5)业务逻辑对事务和线程安全的要求
这条是最根本的东西,开发完全线程安全的程序是件很费时费力的事情,在电子商务等涉及金融系统的案例中,许多逻辑都必须严格的线程安全,所以我们不得不牺牲一些性能,和很多的开发时间来做这方面的工作。而一般的应用中,许多情况下虽然程序有竞争的危险,我们还是可以不使用锁定,比如有的时候计数器少一多一,对结果无伤大雅的情况下,我们就可以不用去管它。