Cocos3.3横版游戏-Part1

本文介绍了使用Cocos2d-x框架开发横版游戏的初步步骤,包括创建项目、组织文件结构、获取并配置游戏资源。通过Tiled工具制作地图,设置了不同层级,如Wall、floor和BlackGround,并调整地图尺寸适应屏幕。在GameScene中添加GameLayer、OperateLayer和StateLayer,实现了可拖动的摇杆操作,加载地图显示。

在这一部分,我们简单说明一下文件的结构.在新建一个文件的基础上,加入自制的瓦片地图.


文件结构


说明:

合理的文件结构有利于后续开发理解,之前犯了错,到最后结构混乱修改不便

  一.创建项目

在文件夹下Shift+右键,选择:在此处打开命令行窗口,新建一个项目

二.获取资源.

我重新找了主角资源和地图资源,放在附件链接中.(之后可能会在此更新制作资源方法)

首先是地图,通过Tiled重新做了一个地图


地图有3层:

第一层是Wall,主角和敌人不能跑到墙上去,设定为7层

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值