年到半半百

  今天就已经满二十五周岁了,过了今天咱也是年过半半的人了。
  不求金玉满堂,不求长命百岁,希望有生之年健康快乐,也希望我的朋友一生平安,开开心心地过好每一天。
标题中提及的“BOE-B2-154-240-JD9851-Gamma2.2_190903.rar”标识了一款由京东方公司生产的液晶显示单元,属于B2产品线,物理规格为154毫米乘以240毫米,适配于JD9851型号设备,并采用Gamma2.2标准进行色彩校正,文档生成日期为20199月3日。该压缩文件内包含的代码资源主要涉及液晶模块的底层控制程序,采用C/C++语言编写,用于管理显示屏的基础运行功能。 液晶模块驱动作为嵌入式系统的核心软件组成部分,承担着直接操控显示硬件的任务,其关键作用在于通过寄存器读写机制来调整屏幕的各项视觉参数,包括亮度、对比度及色彩表现,同时负责屏幕的启动与关闭流程。在C/C++环境下开发此类驱动需掌握若干关键技术要素: 首先,硬件寄存器的访问依赖于输入输出操作,常借助内存映射技术实现,例如在Linux平台使用`mmap()`函数将寄存器地址映射至用户内存空间,进而通过指针进行直接操控。 其次,驱动需处理可能产生的中断信号,如帧缓冲区更新完成事件,因此需注册相应的中断服务例程以实时响应硬件事件。 第三,为确保多线程或进程环境下共享资源(如寄存器)的安全访问,必须引入互斥锁、信号量等同步机制来避免数据竞争。 第四,在基于设备树的嵌入式Linux系统中,驱动需依据设备树节点中定义的硬件配置信息完成初始化与参数设置。 第五,帧缓冲区的管理至关重要,驱动需维护该内存区域,保证图像数据准确写入并及时刷新至显示面板。 第六,为优化能耗,驱动应集成电源管理功能,通过寄存器控制实现屏幕的休眠与唤醒状态切换。 第七,针对不同显示设备支持的色彩格式差异,驱动可能需执行色彩空间转换运算以适配目标设备的色彩输出要求。 第八,驱动开发需熟悉液晶显示控制器与主处理器间的通信接口协议,如SPI、I2C或LVDS等串行或并行传输标准。 最后,完成代码编写后需进行系统化验证,包括基础显示功能测试、性能评估及异常处理能力检验,确保驱动稳定可靠。 该源代码集合为深入理解液晶显示控制原理及底层驱动开发实践提供了重要参考,通过剖析代码结构可掌握硬件驱动设计的具体方法与技术细节。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
<think>嗯,用户想要让小乌龟在ROS中画出数字6。首先,我需要理解数字6的形状。数字6通常由上部分的一个小圆或圆和下部分的一个大圆组成,对吧?所以需要让小乌龟先逆时针画一个圆作为上部分,然后顺时针画一个完整的圆作为下部分。 根据用户提供的代码示例,他们使用的是geometry_msgs::Twist消息通过/turtle1/cmd_vel话题来控制小乌龟的运动。关键应该在于线速度和角速度的设置,以及运动时间的控制。 首先,画上部分的圆。要让小乌龟逆时针转圆,角速度应该是正的(假设右手坐标系,绕z轴旋转)。线速度设为某个值,比如1.0,角速度设为π,这样圆的时间是π/(角速度) = 1秒?或者可能需要调整角速度的值,因为圆的弧长是π*r,线速度v=r*ω,所以可能需要计算径和角速度的关系。比如,如果设定径r=1,那么角速度ω=v/r=1.0,这样圆的时间是π秒。不过用户提到要保持原代码的速度设置,原代码中可能已经有速度参数,比如线速度2.0,角速度1.0? 然后,下部分的大圆需要顺时针转动,所以角速度应该是负的。可能需要调整角速度的大小,使得大圆的径更大,或者保持相同的径但调整线速度和角速度的比例。例如,线速度保持2.0,角速度设为-1.0,这样径r=v/|ω|=2.0,画一个完整的圆需要时间2π/|ω|=2π秒。 可能需要将整个轨迹分成两段:先逆时针圆,然后顺时针整圆。但要注意,两个轨迹之间的衔接,可能需要调整小乌龟的位置或者方向,或者是否有停顿。或者是否需要在圆结束后,调整方向再开始画圆。 另外,用户提到的保持与原代码一致的速度设置逻辑,可能是指原代码中的线速度和角速度是固定的,比如发布一次消息后持续一段时间。因此,可能需要分阶段发布不同的速度指令,每个阶段维持一定的时间。 例如,第一阶段:发布角速度π/2,线速度1.0,持续2秒,形成圆。然后第二阶段:角速度-π,线速度1.0,持续2秒,形成一个整圆。不过可能需要计算正确的角速度和线速度的比例,以确保轨迹正确。 或者,使用线速度v和角速度ω,径r=v/ω。例如,如果想让上部分的径r1,下部分整圆径r2,可能需要设置不同的ω值,但保持v相同,或者调整v和ω的组合。 可能需要考虑小乌龟的初始位置。默认情况下,小乌龟在屏幕中心面朝右。画6的话,可能需要让小乌龟先向上画圆,然后向下画圆。因此,初始位置可能需要调整到合适的位置,比如稍微向右上方移动,然后开始画圆,再继续画下面的圆。 但用户可能希望代码自动控制,不需要手动调整初始位置。或者,需要在代码中添加初始的位置设置,比如通过服务调用来设置小乌龟的初始位置和方向。 不过,根据用户提供的引用,他们可能没有使用服务调用来设置位置,而是直接通过发布速度消息来控制。所以可能需要通过运动指令来调整初始位置。例如,先让小乌龟前进到起始点,然后开始画圆。 但这样可能会增加代码复杂度。或者,用户接受小乌龟从中心开始,先逆时针转圆(形成上部分),然后顺时针转整圆(形成下部分),这样整体看起来像数字6。不过需要验证这样的轨迹是否确实形成6的形状。 另外,ROS中的小乌龟模拟器在收到角速度和线速度后,会持续运动,直到收到新的速度指令。因此,代码需要按顺序发布不同的速度组合,并在每个阶段维持足够的时间。 总结步骤可能如下: 1. 发布逆时针的角速度和线速度,持续一段时间,形成上部分的圆。 2. 发布顺时针的角速度和线速度,持续更长时间,形成下部分的整圆。 3. 最后停止发布速度,让小乌龟停止。 具体参数需要计算。例如,圆的时间为t1=π*r1/v,而r1=v/ω1,所以t1=π*(v/ω1)/v = π/ω1。如果设ω1=1.0,v=1.0,那么t1=π秒,圆的径是1.0。同样,整圆的时间t2=2π*r2/v,r2=v/ω2。如果想让下部分的圆径与上部分相同,则ω2=1.0,但方向相反,即ω2=-1.0,那么t2=2π*(1.0)/1.0=2π秒。这样,总运动时间是π + 2π=3π秒,约9.42秒。 但用户可能需要调整径大小,让下部分的圆更大,这样数字6看起来更标准。例如,上径r1=1,下径r2=2。这时,如果线速度v保持相同,比如v=1.0,那么上的角速度ω1=1.0/r1=1.0,时间t1=π秒。下的角速度ω2=-v/r2=-0.5,时间t2=2π*r2/v=4π秒。这样,总时间更长,但可能更符合数字6的形状。 不过,如何在线速度和角速度的组合中实现不同的径?需要调整角速度,保持线速度不变。例如,上圆的ω1=1.0,线速度v=1.0,径r1=1.0;下圆ω2=-0.5,线速度v=1.0,径r2=2.0。这样,上圆的时间是π秒,下圆的时间是4π秒。这样组合起来,小乌龟先画一个径1的圆,然后画一个径2的整圆,形成一个6的形状。 在代码中,如何分阶段发布速度?可能需要使用定时器或者循环,在特定时间后改变速度。例如,使用ros::Duration来休眠,或者使用多个发布消息,每个阶段发送对应的速度,并维持对应的时间。 但原代码示例中,可能是一次性发送速度,然后结束。因此,需要修改代码,使其能够分阶段发送不同的速度,并在每个阶段保持一定时间。例如: - 第一阶段:发布角速度1.0,线速度1.0,持续π秒。 - 第二阶段:发布角速度-0.5,线速度1.0,持续4π秒。 - 第三阶段:发布线速度0,角速度0,停止。 在C++代码中,可以通过循环发布消息,并在每个阶段使用ros::Duration来等待。例如: ros::Rate loop_rate(10); double start_time = ros::Time::now().toSec(); while (ros::ok()) { double current_time = ros::Time::now().toSec(); if (current_time - start_time < M_PI) { // 第一阶段:上圆 twist.linear.x = 1.0; twist.angular.z = 1.0; } else if (current_time - start_time < M_PI + 4*M_PI) { // 第二阶段:下圆 twist.linear.x = 1.0; twist.angular.z = -0.5; } else { // 停止 twist.linear.x = 0.0; twist.angular.z = 0.0; } pub.publish(twist); loop_rate.sleep(); } 这样,代码会持续运行,直到总时间达到5π秒,然后停止。这可能是一个可行的方法。不过需要确保时间计算准确,并且发布频率足够高,以保持速度的持续。 此外,原代码中的速度设置可能已经考虑了线速度和角速度的关系,比如velocity_publisher.cpp中的设置: twist.linear.x = 2.0; twist.angular.z = 1.0; 这里线速度是2.0,角速度是1.0,径r=2.0/1.0=2.0。所以,原代码中的示例可能是在画一个径为2的圆。因此,用户可能需要根据这个来调整参数。 如果原代码中的线速度是2.0,角速度是1.0,那么要画圆的话,时间应该是π*r / v = π*2 / 2 = π秒。然后,画下圆的话,径可能需要更大,比如4.0,这时角速度设为-0.5(因为v=2.0,r=4.0,ω=v/r=0.5,方向相反为-0.5),时间=2π*4 /2=4π秒。 因此,代码可以调整为: 第一阶段:角速度1.0,线速度2.0,持续π秒(圆,径2)。 第二阶段:角速度-0.5,线速度2.0,持续4π秒(整圆,径4)。 这样,组合起来形成一个6的形状。上部分是一个径2的圆,下部分是一个径4的整圆,这样整体看起来像数字6。 不过,需要确认这样的参数是否真的能形成数字6。可能需要进行实际测试或计算轨迹。 另外,小乌龟的初始位置在中心,面朝右。如果开始画圆,逆时针转动,那么圆的轨迹会是向上然后向左,形成上部分。接着顺时针转动,线速度保持向前,这样会向下画一个整圆。整体形状可能确实类似数字6。 总结,代码需要分两个阶段发布不同的角速度,同时保持线速度一致,并计算每个阶段的持续时间。最后停止运动。</think>根据需求,可通过分阶段控制角速度实现数字6的绘制。以下是实现步骤: ### 实现方案 1. **初始设置**:沿用原速度控制逻辑,线速度保持$2.0$,通过调整角速度实现不同径的圆弧 2. **轨迹分解**: - **上部分**:逆时针圆(角速度$+1.0$,持续$\pi$秒) - **下部分**:顺时针整圆(角速度$-0.5$,持续$4\pi$秒) $$ r = \frac{v}{\omega} \quad (r_1=2.0,\ r_2=4.0) $$ 3. **代码实现**: ```cpp #include <ros/ros.h> #include <geometry_msgs/Twist.h> int main(int argc, char** argv) { ros::init(argc, argv, "draw_six"); ros::NodeHandle n; ros::Publisher pub = n.advertise<geometry_msgs::Twist>("/turtle1/cmd_vel", 10); geometry_msgs::Twist twist; ros::Rate loop_rate(10); double start_time = ros::Time::now().toSec(); while (ros::ok()) { double t = ros::Time::now().toSec() - start_time; if (t < M_PI) { // 上圆 twist.linear.x = 2.0; twist.angular.z = 1.0; // 逆时针 } else if (t < 5*M_PI) { // 下部整圆 twist.linear.x = 2.0; twist.angular.z = -0.5; // 顺时针 } else { // 停止 twist.linear.x = 0.0; twist.angular.z = 0.0; } pub.publish(twist); loop_rate.sleep(); if (t > 5*M_PI) break; // 总时间5π秒≈15.7秒 } return 0; } ``` ### 实现原理 1. **运动学关系**:线速度$v=2.0$与角速度$\omega$组合形成圆周运动,径$r=v/|\omega|$[^2] 2. **轨迹控制**: - 第一阶段($\pi$秒):$\omega=1.0$形成径$2.0$的逆时针圆 - 第二阶段($4\pi$秒):$\omega=-0.5$形成径$4.0$的顺时针整圆 3. **衔接处理**:通过计时器自动切换运动状态,保持速度设置的连贯性[^4]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值