何时使用委托而不使用接口(C# 编程指南)

本文探讨了在C#编程中使用委托和接口的场景。委托适用于事件设计模式、方法封装及方便的方法组合等场合;接口则适用于一组相关方法的集合、单一实现的情况,并且与类的类型或标识紧密相关。

何时使用委托而不使用接口(C# 编程指南) 

委托和接口都允许类设计器分离类型声明和实现。给定的接口可由任何类或结构继承和实现;可以为任何类中的方法创建委托,前提是该方法符合委托的方法签名。接口引用或委托可由不了解实现该接口或委托方法的类的对象使用。既然存在这些相似性,那么类设计器何时应使用委托,何时又该使用接口呢?

在以下情况中使用委托:

当使用事件设计模式时。

当封装静态方法可取时。

当调用方不需要访问实现该方法的对象中的其他属性、方法或接口时。

需要方便的组合。

当类可能需要该方法的多个实现时。

在以下情况中使用接口:

当存在一组可能被调用的相关方法时。

当类只需要方法的单个实现时。

当使用接口的类想要将该接口强制转换为其他接口或类类型时。

当正在实现的方法链接到类的类型或标识时:例如比较方法。

使用单一方法接口而不使用委托的一个很好的示例是 IComparable 或 IComparable。IComparable 声明 CompareTo 方法,该方法返回一个整数,以指定相同类型的两个对象之间的小于、等于或大于关系。IComparable 可用作排序算法的基础,虽然将委托比较方法用作排序算法的基础是有效的,但是并不理想。因为进行比较的能力属于类,而比较算法不会在运行时改变,所以单一方法接口是理想的。

请参见
参考
方法(C# 编程指南)
接口(C# 编程指南)

概念
C# 编程指南
事件(C# 编程指南)

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