spring事务

本文深入讲解了事务的概念及其四大特性(ACID),包括原子性、一致性、隔离性和持久性,并详细探讨了不同隔离级别的特点及可能产生的问题如脏读、不可重复读与幻读等。此外还介绍了Spring框架下两种事务管理方式:编程式事务和声明式事务。
事务:

概念 :事务指的是一系列严密的操作,所有的操作必须全部成功完成,否则所有操作都要撤回。通俗的来说:就是一根绳上的蚂蚱,要活一起活,要完一起完。

事务的四个特征(ACID)
  • 原子性:

操作指令时,要么都成功,要么都不操作,只要有一个操作失败,所有的操作必须全部回滚,回到指令之前的数据状态。

  • 一致性:

事务执行前后,数据完整性必须保持一致

  • 隔离性:

当多个用户并发访问同一个数据库时,比如说多个用户操作同一张表,数据库为每一个用户开启的事务都要是相互隔离的,互相不可以影响

  • 持久性

事务一旦完成,数据同步到了磁盘,即使数据库出现了问题也不会影响数据

事务的隔离性

多个事务之间是相互独立的,但是当多个事务同时操作同一批数据时则有可能会产生一些问题,这就需要设置不同的隔离等级来解决这些问题

脏读:指的是一个事务的读取到了另外一个事务未提交的数据

幻读,也叫虚读,指的是事务非独立运行时发生的现象。比如说事务A和事务B同时要插入一条数据,都发现id10可以用,事务A插入成功了占用了id10.事务B插入id10时就会报错。

不可重复读:指的是事务A多次读取一条数据,在此期间事务B对这条数据进行了操作,这个时候事务A读取到的数据就产生了前后不一致的情况。事务A读取到了事务B的更新后的数据,这就叫做不可重复读

事务的隔离性:

在这里插入图片描述
读未提交(最低级别,什么也无法保证)
读已提交(只可以解决脏读问题)
可重复读(可以解决脏读和不可重复读的问题)
序列化(可以解决脏读、不可重复读和幻读)
设置事务的级别要在开启事务之前进行设置

spring事务

本质:
就是数据库对事务的支持,没有数据库对事务的支持,spring也无法对事务进行操作

  • 编程式事务

将事务直接写在业务代码中,输入入侵性事务管理,这样操作会使代码耦合性高,开发中这样方式不常用

  • 声明式事务

建立在AOP上,在其本质就是在方法前后进行拦截,在方法之前创建或加入一个事务,然后执行方法,最后根据执行的结果采用事务提交或回滚,输入无入侵性事务,实现了解耦

声明式事务最大的优点就是:不用在业务逻辑代码中掺杂事务管理代码,直接在配置文件中进行配置或者使用注解@Transactional的方式就可以使用事务管理
唯一的不足是最细粒度只可以作用在方法上,不可以想编程式事务一样作用在代码块中

事务管理的相关API
  • platformTransactionManager是事务管理的一个根接口,我们需要使用它的实现类进行事务管理

DateSourceTransactionManager是mybatis和jdbcTemplate操作事务管理的实现类
JpaTransactionManager是JPA操作事务管理的(jpa,hibernate)

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
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