传统的网络编程是一项非常细节化的工作,程序员必须处理和网络有关的大量细节,如各种协议,甚至要理解网络相关的硬件知识。而Java则将底层的网络通信细节予以屏蔽,使得使用的编程模型是一个文件模型,也就是说,可以象操作流一样来操作网络数据传输。
另外,由于在网络连接中,通常都需要一个服务器同时为多个客户端服务,因此Java的多线程机制也大派用场。
事实上网络编程简单的理解就是两台计算机相互通讯数据而已。对于程序员而言,去掌握一种编程接口并使用一种编程模型相对就会显得简单的多了。Java SDK提供一些相对简单的API来完成这些工作,Socket就是其中之一。对于Java而言。这些API存在于java.net这个包里面。因此只要导入这个包就可以准备网络编程了。
网络编程的基本模型就是客户机到服务器(C/S)模型。简单的说就是两个进程之间相互通讯,然后其中一个必须提供一个固定的位置,而另一个则只需要知道这个固定的位置。并去建立两者之间的联系,然后完成数据的通讯就可以了。这里提供固定位置的通常称为服务器,而建立联系的通常叫做客户端。基于这个简单的模型,就可以进入网络编程啦
什么是Socket?
网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面
一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定
但是,Socket所支持的协议种类也不仅TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。
以下是一个实例:
package org.newboy.file;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* 传送文件,服务器端
*
* @author Administrator
*
*/
public class FileServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// create socket
ServerSocket servsock = new ServerSocket(13267);
System.out.println("Waiting...");
Socket sock = servsock.accept();
System.out.println("Accepted connection : " + sock);
// 发送文件
File myFile = new File("car.jpg");
// 二进制文件
byte[] mybytearray = new byte[(int) myFile.length()];
// 文件输入流
FileInputStream fis = new FileInputStream(myFile);
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(fis);
// 数组,开始,长度
bis.read(mybytearray, 0, mybytearray.length);
// 输出流
OutputStream os = sock.getOutputStream();
System.out.println("Sending...");
// 写方法,进行发送
os.write(mybytearray, 0, mybytearray.length);
os.flush();
sock.close();
}
}
package org.newboy.file;
import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.Socket;
/**
* 客户端接收文件
*
* @author Administrator
*
*/
public class FileClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
final int FILE_SIZE = 1024 * 1024 * 5;
// 当前的时间,毫秒
long start = System.currentTimeMillis();
int bytesRead;
// 记录文件读取的大小
int current = 0;
// 建立客户端的Socket对象
Socket sock = new Socket("127.0.0.1", 13267);
System.out.println("Connecting...");
// receive file
byte[] mybytearray = new byte[FILE_SIZE];
// 接收数据
InputStream is = sock.getInputStream();
// 写到本地
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("d:/newcar.jpg");
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fos);
// 开始接收服务器的数据
bytesRead = is.read(mybytearray, 0, mybytearray.length);
current = bytesRead;
do {
bytesRead = is.read(mybytearray, current, (mybytearray.length - current));
if (bytesRead >= 0)
current += bytesRead;
} while (bytesRead > -1);
// 写到本地
bos.write(mybytearray, 0, current);
bos.flush();
// 得到写完后的时间
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("文件接收完毕,总共耗时:" + (end - start) + "毫秒");
bos.close();
sock.close();
}
}
本文介绍Java网络编程的基础概念,包括Socket编程模型,并通过一个文件传输的例子详细展示了客户端与服务器端如何进行数据交换。
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