至于为什么要使用双缓冲技术,大家可以查阅相关的资料,这里我只提一点,就是解决屏幕刷新频繁导致闪烁的问题。
下面是相关的代码实现:(这里我保存的DIB位图的大小为320*240,深度为24位)
void SaveToBmpAndBlend(BYTE *buffer)
{
HDC hdc;
//获取屏幕显示DC
hdc = GetDC(m_hWnd);
//创建内存DC
HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
//创建一个bmp内存空间
HBITMAP hBmp;
BITMAPINFO bmpinfo;
bmpinfo.bmiHeader.biSize=sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bmpinfo.bmiHeader.biWidth=320;
bmpinfo.bmiHeader.biHeight=240;
bmpinfo.bmiHeader.biPlanes=1;
bmpinfo.bmiHeader.biBitCount=24;
bmpinfo.bmiHeader.biCompression=BI_RGB;
bmpinfo.bmiHeader.biSizeImage=320*240*3;
bmpinfo.bmiHeader.biXPelsPerMeter=0;
bmpinfo.bmiHeader.biClrImportant=0;
bmpinfo.bmiHeader.biClrUsed=0;
BYTE* pDibs = NULL;
//需要注意,当第5个参数为NULL时,PDibs指向的是一块新申请的内存,需要在外部将缓冲数据复制到这块新内存中。
hBmp=CreateDIBSection(hdcMem,&bmpinfo,DIB_RGB_COLORS,(void**) &pDibs,NULL,0);
for (int i=0;i<320*240*3;i++)
{
pDibs[i]=buffer[i];
}
//将bmp内存空间分配给内存DC
HGDIOBJ hOldSel = SelectObject(hdcMem,hBmp);
//将内存DC的内容复制到屏幕显示DC中,完成显示
BitBlt(hdc,0,0,320,240,hdcMem,0,0,SRCCOPY);//SRCCOPY 完全覆盖
//清除资源
SelectObject(hdcMem,hOldSel);
DeleteDC(hdcMem);
ReleaseDC(m_hWnd, hdc);
}

本文介绍了一种通过双缓冲技术解决屏幕刷新时出现的闪烁问题的方法。具体实现了从缓冲区到屏幕的位图绘制过程,包括创建兼容的内存设备上下文、创建设备独立位图并进行像素填充,最后通过BitBlt函数将内存中的图像复制到屏幕上。
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