静态变量和全局变量的区别

全局变量与静态变量

static 声明的变量在C语言中有两方面的特征:
1.变量被放在程序的全局存储区中,这样在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。
2.变量用static告知编译器,自己仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。
Tips:
A.若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;
B.若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;
C.设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题;
D.如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定要避免函数中使用static变量(这样的函数被称为:带“内部存储器”功能的的函数)
E.函数中必须要使用static变量的情况:比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。

函数前加static使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。

扩展分析:术语static有着不寻常的历史。起初,在C中引入关键字static是为了表示退出一个块后仍然存在的局部变量。随后,static在C中有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。最后,C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数(与Java中此关键字的含义相同)。

全局变量、静态全局变量、静态局部变量和局部变量的区别

变量可以分为:全局变量、静态全局变量、静态局部变量和局部变量。

按存储区域分,全局变量、静态全局变量和静态局部变量都存放在内存的静态存储区域,局部变量存放在内存的栈区。

按作用域分,全局变量在整个工程文件内都有效;静态全局变量只在定义它的文件内有效;静态局部变量只在定义它的函数内有效,并且程序仅分配一次内存,函数返回后,该变量不会消失;局部变量在定义它的函数内有效,但是函数返回后失效。

全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中引起错误。
从以上分析可以看出,把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。

static函数与普通函数作用域不同,只在定义该变量的源文件内有效。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件。

static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;
static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;
static函数与普通函数有什么区别:static函数与普通函数作用域不同,只在定义该变量的源文件内有效;

全局变量和静态变量如果没有手工初始化,则由编译器初始化为0。局部变量的值不可知。


原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_63278e550100lcb9.html

### 类中的静态变量全局变量区别 #### 定义与作用域 类中的静态变量属于类本身,而不是某个特定的对象。这意味着无论创建多少个该类的实例,这些实例共享同一个静态变量[^1]。相比之下,全局变量定义在所有函数类之外,其作用域覆盖整个程序生命周期内的任何地方,只要能够通过名称访问即可。 #### 生命周期与存储位置 静态变量存在于堆或数据段中,并且仅初始化一次,在程序运行期间一直存在直到程序终止[^3]。同样地,全局变量也位于数据段之中,自程序启动起便被分配内存并维持到应用结束为止[^4]。然而两者的主要差异在于所属上下文环境的不同——静态变量隶属于某一具体类别之下;而后者独立于任何形式结构体外单独声明出来作为公共资源供其他部分调用使用。 #### 访问方式 要获取或者修改一个类里的静态成员属性值,则既可以经由类名直接操作也可以借助已构建好的对象间接完成这一过程 (尽管如此做可能违背设计初衷)[^2] 。至于普通的全域型别的变数而言,只需简单提及它的标识符就能对其进行读写处理无需额外前缀修饰限定词句等内容形式呈现给读者看明白意思就好啦! #### 封装性与安全性考量 由于静态变量紧密关联着其所依附的那个特殊实体—即某一种类型的描述集合体(也就是常说的“Class”),所以能更好地保护那些希望保持私密状态而不愿暴露在外的数据项免遭未经授权随意更改的风险影响[static 关键字则可以很好地解决这个问题][^4]。另一方面,虽然全局变量便于跨多个源文件之间传递信息,但如果管理不当很容易引发命名冲突以及难以追踪的状态变化等问题[^2]。 ```cpp // 示例代码展示两者的区别 class Example { public: static int staticVar; // 静态变量声明 }; int Example::staticVar = 0; // 对静态变量进行定义初始化 int globalVar = 0; // 全局变量定义 void exampleFunction() { cout << "Static Variable Value: " << Example::staticVar << endl; cout << "Global Variable Value: " << ::globalVar << endl; } ```
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