Activitie提供了一种方便管理的创建、保存、回复的对话框机制,例如onCreateDialog(int),onPrepareDialog(int,Dialog),showDialog(int),****dismissDialog(int)等方法,如果使用这些方法的话,Activity将通过getOwnerActivity()方法返回该Activity管理的对话框(dialog).
onCreateDialog(int):当你使用这个回调函数时,Android系统会有效的设置这个Activity为每个对话框的所有者,从而自动管理每个对话框的状态并挂靠到Activity上。这样,每个对话框继承这个Activity的特定属性。比如,当一个对话框打开时,菜单键显示为这个Activity定义的选项菜单,音量键修改Activity使用的音频流。
showDialog(int):当你想要显示一个对话框时,调用showDialog(intid)方法并传递一个唯一标识这个对话框的整数。当对话框第一次被请求时,Android从你的Activity中调用onCreateDialog(intid),你应该在这里初始化这个对话框Dialog。这个回调方法被传以和showDialog(intid)相同的ID。当你创建这个对话框后,在Activity的最后返回这个对象。
onPrepareDialog(int,Dialog):在对话框被显示之前,Android还调用了可选的回调函数onPrepareDialog(intid,Dialog).如果你想在每一次对话框被打开时改变它的任何属性,你可以定义这个方法。这个方法在每次打开对话框时被调用,而onCreateDialog(int)仅在对话框第一次打开时被调用。如果你不定义onPrepareDialog(),那么这个对话框将保持和上次打开时一样。这个方法也被传递以对话框的ID,和在onCreateDialog()中创建的对话框对象。
dismissDialog(int):当你准备关闭对话框时,你可以通过对这个对话框调用dismiss()来消除它。如果需要,你还可以从这个Activity中调用dismissDialog(intid)方法,这实际上将为你对这个对话框调用dismiss()方法。如果你想使用onCreateDialog(intid)方法来管理你对话框的状态(就如同在前面的章节讨论的那样),然后每次你的对话框消除的时候,这个对话框对象的状态将由该Activity保留。如果你决定不再需要这个对象或者清除该状态是重要的,那么你应该调用removeDialog(intid)。这将删除任何内部对象引用而且如果这个对话框正在显示,它将被消除。
普通Dialog
两个按钮
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button buttonNormal = (Button) findViewById(R.id.button_normal);
buttonNormal.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
showNormalDialog();
}
});
}
private void showNormalDialog(){
/* @setIcon 设置对话框图标
* @setTitle 设置对话框标题
* @setMessage 设置对话框消息提示
* setXXX方法返回Dialog对象,因此可以链式设置属性
*/
final AlertDialog.Builder normalDialog =
new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
normalDialog.setIcon(R.drawable.icon_dialog);
normalDialog.setTitle("我是一个普通Dialog")
normalDialog.setMessage("你要点击哪一个按钮呢?");
normalDialog.setPositiveButton("确定",
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
//...To-do
}
});
normalDialog.setNegativeButton("关闭",
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
//...To-do
}
});
// 显示
normalDialog.show();
}
}
三个按钮
/* @setNeutralButton 设置中间的按钮
* 若只需一个按钮,仅设置 setPositiveButton 即可
*/
private void showMultiBtnDialog(){
AlertDialog.Builder normalDialog =
new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
normalDialog.setIcon(R.drawable.icon_dialog);
normalDialog.setTitle("我是一个普通Dialog").setMessage("你要点击哪一个按钮呢?");
normalDialog.setPositiveButton("按钮1",
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// ...To-do
}
});
normalDialog.setNeutralButton("按钮2",
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// ...To-do
}
});
normalDialog.setNegativeButton("按钮3", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// ...To-do
}
});
// 创建实例并显示
normalDialog.show();
}
列表Dialog
private void showListDialog() {
final String[] items = { "我是1","我是2","我是3","我是4" };
AlertDialog.Builder listDialog =
new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
listDialog.setTitle("我是一个列表Dialog");
listDialog.setItems(items, new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// which 下标从0开始
// ...To-do
Toast.makeText(MainActivity.this,
"你点击了" + items[which],
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
listDialog.show();
}
单选Dialog
int yourChoice;
private void showSingleChoiceDialog(){
final String[] items = { "我是1","我是2","我是3","我是4" };
yourChoice = -1;
AlertDialog.Builder singleChoiceDialog =
new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
singleChoiceDialog.setTitle("我是一个单选Dialog");
// 第二个参数是默认选项,此处设置为0
singleChoiceDialog.setSingleChoiceItems(items, 0,
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
yourChoice = which;
}
});
singleChoiceDialog.setPositiveButton("确定",
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
if (yourChoice != -1) {
Toast.makeText(MainActivity.this,
"你选择了" + items[yourChoice],
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
});
singleChoiceDialog.show();
}
多选Dialog
ArrayList<Integer> yourChoices = new ArrayList<>();
private void showMultiChoiceDialog() {
final String[] items = { "我是1","我是2","我是3","我是4" };
// 设置默认选中的选项,全为false默认均未选中
final boolean initChoiceSets[]={false,false,false,false};
yourChoices.clear();
AlertDialog.Builder multiChoiceDialog =
new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
multiChoiceDialog.setTitle("我是一个多选Dialog");
multiChoiceDialog.setMultiChoiceItems(items, initChoiceSets,
new DialogInterface.OnMultiChoiceClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which,
boolean isChecked) {
if (isChecked) {
yourChoices.add(which);
} else {
yourChoices.remove(which);
}
}
});
multiChoiceDialog.setPositiveButton("确定",
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
int size = yourChoices.size();
String str = "";
for (int i = 0; i < size; i++) {
str += items[yourChoices.get(i)] + " ";
}
Toast.makeText(MainActivity.this,
"你选中了" + str,
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
multiChoiceDialog.show();
}
等待Dialog
private void showWaitingDialog() {
/* 等待Dialog具有屏蔽其他控件的交互能力
* @setCancelable 为使屏幕不可点击,设置为不可取消(false)
* 下载等事件完成后,主动调用函数关闭该Dialog
*/
ProgressDialog waitingDialog=
new ProgressDialog(MainActivity.this);
waitingDialog.setTitle("我是一个等待Dialog");
waitingDialog.setMessage("等待中...");
waitingDialog.setIndeterminate(true);
waitingDialog.setCancelable(false);
waitingDialog.show();
}
进度条Dialog
private void showProgressDialog() {
/* @setProgress 设置初始进度
* @setProgressStyle 设置样式(水平进度条)
* @setMax 设置进度最大值
*/
final int MAX_PROGRESS = 100;
final ProgressDialog progressDialog =
new ProgressDialog(MainActivity.this);
progressDialog.setProgress(0);
progressDialog.setTitle("我是一个进度条Dialog");
progressDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);
progressDialog.setMax(MAX_PROGRESS);
progressDialog.show();
/* 模拟进度增加的过程
* 新开一个线程,每个100ms,进度增加1
*/
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int progress= 0;
while (progress < MAX_PROGRESS){
try {
Thread.sleep(100);
progress++;
progressDialog.setProgress(progress);
} catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
// 进度达到最大值后,窗口消失
progressDialog.cancel();
}
}).start();
}
编辑Dialog
private void showInputDialog() {
/*@setView 装入一个EditView
*/
final EditText editText = new EditText(MainActivity.this);
AlertDialog.Builder inputDialog =
new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
inputDialog.setTitle("我是一个输入Dialog").setView(editText);
inputDialog.setPositiveButton("确定",
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
Toast.makeText(MainActivity.this,
editText.getText().toString(),
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}).show();
}