libgdx 中的particle-editor如何使用

这篇博客介绍了libgdx中的particle-editor工具,详细解析了各项参数,如Delay、Duration、Count、Emission等,帮助理解如何创建和控制粒子系统,包括烟花的生命周期、速度、颜色变化和透明度等特性。

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Libgdx提供了一个粒子系统制作工具可供使用,图片如下:

 

对该工具的英文说明如下:

 

http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=1255

 

下载地址:

http://libgdx.googlecode.com/svn/jws/particle-editor.jnlp

 

我把这个软件的参数在这里介绍一下:

 

粒子系统可以由多个烟花发射器组成。

 

 

Delay:  当粒子系统开始后,发射器等待多少时间开始发射第一炮

 

Duration:  发射器生存时间,即它可以发射烟花的时间,注意这个时间和烟花生存时间不同

 

Count: 同一时间可出现的烟花个数,有一个上限一下下限,我的理解是这个值控制了发射器发射一个新烟花的速度,如果一个烟花生存时间很长,则发射器发射的频率就越低,来满足这个值的限制

 

Emission: 每秒钟发射多少个烟花,这个参数带了一张图表,图表中间写着duration,代表图表X轴表示发射器生存时间,意思是说发射器的生存时间内,该图表控制各个时间点烟花每秒钟发射多少个,左边的上下两个文本框用于控制生成初始值时的范围,左边的'>'字符用于输入另外一个数值,比如说下面那个”>“, 发射器会在这两个值中间选择一下随机值作为上限值,Relative,如果选中,表示图表中的值是相对值,相对于初始值。否则是个绝对值。

 

Life: 一个烟花的生存时间

 

Life Offset: 决定烟花在显示之前已经用掉它生命我多少值 ,这样可以实现让一个烟花在它生命50%时再显现

 

X Offset and Y Offset: 烟花出现在位置相对中心位置的像素偏移

 

Spawn: 用于产生烟花的发射器的形状

 

Spawn Width and Spawn Height: 射器的形状的宽,高

 

 

 

Size: 烟花的大小 

Velocity: 

Angle:

Rotation:

这个几值用于控制烟花的运动轨迹,

 

 

 

Wind and Gravity: 烟为生存时间内在X轴和Y轴上每秒种的像素偏移值

 

Tint:  烟花的颜色,可以在烟花生存期内变化任意多个颜色

 

Transparency:  烟花的透明度

 

 

 


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