C#结构体和指针转换

在写C#通信程序时。发送数据,只能发送byte数组,处理起来比较麻烦不说,如果是和VC6.0等写的程序通信的话,很多的都是传送结构体,在VC6.0中可以很方便的把一个char[]数组转换为一个结构体,而在C#却不能直接把byte数组转换为结构体,要在C#中发送结构体,可以按以下方法实现:

1)定义结构体:

 //命名空间
usingSystem.Runtime.InteropServices;

   //注意这个属性不能少 - 1字节对齐
   [StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential,CharSet=CharSet.Ansi,Pack=1)]
   struct TestStruct
   {
       public intc;
      //字符串,SizeConst为字符串的最大长度
       [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst =256)]
       publicstring str;
      //int数组,SizeConst表示数组的个数,在转换成
      //byte数组前必须先初始化数组,再使用,初始化
      //的数组长度必须和SizeConst一致,例test = new int[6];
       [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst =6)]
       publicint[] test;
    }
 
2)结构体转byte数组:

      ///
       ///结构体转byte数组
      ///
       ///要转换的结构体
       ///转换后的byte数组
       publicstatic byte[] StructToBytes(object structObj)
      {
          //得到结构体的大小
          int size =Marshal.SizeOf(structObj);
          //创建byte数组
          byte[] bytes = newbyte[size];
          //分配结构体大小的内存空间
           IntPtrstructPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
          //将结构体拷到分配好的内存空间
          Marshal.StructureToPtr(structObj, structPtr,false);
          //从内存空间拷到byte数组
          Marshal.Copy(structPtr, bytes, 0,size);
          //释放内存空间
          Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
          //返回byte数组
          return bytes;
       }
 

3)byte数组转结构体:

      ///
       ///byte数组转结构体
      ///
       ///byte数组
       ///结构体类型
       ///转换后的结构体
       publicstatic object BytesToStuct(byte[] bytes,Type type)
      {
          //得到结构体的大小
          int size =Marshal.SizeOf(type);
         //byte数组长度小于结构体的大小
          if (size >bytes.Length)
          {
             //返回空
             return null;
          }
          //分配结构体大小的内存空间
           IntPtrstructPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
         //将byte数组拷到分配好的内存空间
          Marshal.Copy(bytes,0,structPtr,size);
          //将内存空间转换为目标结构体
          object obj =Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);
          //释放内存空间
          Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
          //返回结构体
          return obj;
       }
C#中,结构体是值类型,而指针是一种直接操作内存地址的特性。虽然C#中不鼓励直接使用指针,但是在某些情况下,可以使用`unsafe`关键字来处理指针。 要将结构体转换指针,可以使用`fixed`语句块来固定结构体的内存地址,并使用`&`运算符获取指向结构体指针。下面是一个示例: ```csharp struct MyStruct { public int value; } unsafe void ConvertStructToPointer() { MyStruct myStruct = new MyStruct(); myStruct.value = 10; fixed (MyStruct* ptr = &myStruct) { // 使用指针访问结构体的值 Console.WriteLine((*ptr).value); } } ``` 在上面的示例中,我们首先定义了一个名为`MyStruct`的结构体,并在`ConvertStructToPointer`方法中创建了一个`MyStruct`类型的实例。然后,使用`fixed`语句块将结构体的内存地址固定,并使用`&`运算符获取指向结构体指针。最后,通过解引用指针来访问结构体的值。 在C#中回收指针并不是一个常见的操作,因为C#的垃圾回收器会自动管理内存。但是如果确实需要手动回收指针,可以使用`Marshal`类中的方法来释放指针所占用的内存。下面是一个示例: ```csharp using System.Runtime.InteropServices; unsafe void ReleasePointer() { MyStruct myStruct = new MyStruct(); myStruct.value = 10; fixed (MyStruct* ptr = &myStruct) { // 使用指针访问结构体的值 Console.WriteLine((*ptr).value); // 释放指针所占用的内存 Marshal.FreeHGlobal((IntPtr)ptr); } } ``` 在上面的示例中,我们使用`Marshal.FreeHGlobal`方法释放了指针所占用的内存。需要注意的是,这种操作需要谨慎使用,确保不会造成内存泄漏或访问已释放内存的错误。
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