游戏策划面试作品问题

本文针对游戏策划新人,讲述了在面试中提供作品的重要性。作品质量是关键,建议新人通过研究专业词汇和获取业内反馈来提升。推荐新人创作单一系统策划案或功能案,游戏测评以及创意案,这些能展示你的专业理解和创新能力。不同类型的组合方案可根据个人能力选择,但避免抄袭,以确保原创性。

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最近才开的博客。。

游戏策划吧里发了链接,有一些想入行的新人看了我的文章,还有一些疑问。

我觉得,那些看完有疑问,愿意继续向愿意解答的人提问的骚年,入职机会真心大大的。

因为这一行,你进去就会发现,如何提问,如何学习十分重要。不要太胆怯,对于主动释放善意的对象一定要抓住机会。

好吧,不扯远了。

这篇文章主要谈谈新人关心的作品问题。

记住,我这里强调了是新人。也就是说,没有行业经验,没做过相关工作的人。

如果你已经做过测试,做过运营,甚至客服,那这篇文章的内容也许你已经知晓。不过也请在关闭前给个回复,内容可以是:靠 早知道了好么。

对于新人。下面进入正题。

一般游戏公司,无论大或者小,无论收简历时是否需要你提供作品,如果你有作品提供,并且能保证质量,那绝对是加分项,顺利地话也许可以直接拿OFFER.

首先说说作品质量。虽然你不是专业的策划,也许作品中的名词不是那么专业,但我还是建议你去网上看看评论你想要写的那类游戏的相关文章的测评,学会你们的基础的名词和一些表述方式。更直接的方式是你可以给行内的某个大大审查一下,看是否很逗,如果他们说没问题,那质量基本可以保证了。

然后说说作品具体的内容,这点很多新人很关注。

入行作品大概分几类,我一一介绍下:

1.完整策划案。这个我并不是很赞同写这么大的策划案,也就是整个游戏的策划案,或者说是策划草案。因为对于新人来说,写一个功能的质量上乘的文档都难,何况是整个的。但曾在贴吧内看到某大带着40多页文档过去,总监说就看着你40多页文档的热情也给你OFFER的案例。这里我就不吐槽了。推荐指数:3颗星。

2.单一系统策划案/功能案。这个我比较推崇,但难度系数因人而异。也有人称呼它为反推案,更确切地说法是功能或系统反推案,因为一般是对已有系统的一个、从策划角度出发写的文档。里面的内容可以包括系统设计的目的、需求以及UI设计,流程图。一般新人写到这,也就OK了,当中建议可以把自己推导出来的规则也写在其中,作为个别内容的解释或者注释。推荐指数:5颗星。

3.游戏测评。这也是常用的一类作品。这主要是针对玩

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