jenkins bitbucket 实现code review 用户操作手册

本文详细介绍了使用Bitbucket进行代码提交、审查及合并的具体步骤。包括用户如何从B仓库拉取代码并推送到A仓库,reviewer如何审批提交,以及在遇到问题时的解决办法。

用户拉取代码 从bitbucket拉取代码

根据管理员设置的A,B仓库

A仓库 用于用户代码提交: http://192.168.201.71:7990/scm/g/dest-fork.git

B仓库 用于提交的代码合并: http://192.168.201.71:7990/scm/g/dest.git

一、用户拉取代码的过程如下:

 

1、应该设置从B仓库 clone代码  git clone  http://192.168.201.71:7990/scm/g/dest.git

克隆好B仓库的代码后修改remote 为A仓库的代码:git remote set-url origin http://192.168.201.71:7990/scm/g/dest-fork.git 

2、从B仓库clone 代码后 设置remote 为A 提交的时候 提交到A仓库  

2、需要提交代码的时候 git add git commit git push -u origin master即可

3、提交后等待reviewer审核

4、审核通过后会自动合并到远程仓库

5、若被审核拒绝,需要用户手动执行如下命令,以消除bitbucket仓库上当前没有审核通过的commit

git reset --hard commit

git push -u origin master --force 

6、找到左边设置中pull

<think>好的,用户想寻找用于Unity代码审查的工具。首先,我需要回顾一下用户提供的引用内容,特别是引用[3]里提到了代码规范、静态分析工具如Unity内置的分析器和Rider/Resharper。这可能是一个起点。 接下来,我需要考虑Unity开发中常用的代码审查工具。用户可能希望既有自动化工具,也有协作平台。比如,静态代码分析工具如JetBrains Rider或ReSharper,它们能检查代码质量,发现潜在问题。此外,Unity自己的Code Analysis也可能有帮助,但需要确认其是否支持代码审查功能。 然后,版本控制工具如Git与代码审查平台集成的情况。GitHub、GitLab和Bitbucket都支持Pull Request的代码审查,这对团队协作很重要。用户可能需要在Unity项目中配置这些工具,确保它们与Unity的工程文件兼容,比如处理.meta文件等。 另外,用户可能需要一些Unity特定的插件或资产商店中的工具,比如Unity Code Smell或自定义的Editor脚本,用于在编辑器内进行代码检查。这可以增强开发时的实时反馈。 还要考虑持续集成(CI)工具,如Jenkins或GitHub Actions,它们可以集成静态分析工具,自动化运行代码审查,确保每次提交都符合规范。引用[3]提到使用静态分析工具,这可能与CI流程结合使用。 最后,需要确保推荐的工具与用户现有的开发环境兼容,比如他们是否已经使用Rider或者Visual Studio,不同的IDE可能有不同的插件支持。此外,用户提到的代码规范如命名规则、注释规范,这些工具是否支持自定义规则,或者是否需要额外配置。 总结下来,回答应该包括静态分析工具、版本控制平台、Unity插件和CI工具,并引用提供的参考资料中的相关内容,尤其是引用[3]提到的Rider/Resharper和代码规范管理。</think>### Unity代码审查工具推荐 在Unity开发中,代码审查工具需结合自动化检测与团队协作功能,以下推荐几种常用工具及实践方法: #### 1. **静态代码分析工具** - **JetBrains Rider/ReSharper** 提供代码质量检测、重复代码检查、命名规范验证等功能,支持Unity项目。例如,可检测未使用的变量或违反单一职责原则的代码[^3]。 ```csharp // Rider示例:检测未使用的变量 public class Player : MonoBehaviour { private int unusedValue; // 工具会提示此变量未使用 } ``` - **Unity Code Analysis (实验性功能)** Unity 2021+ 内置的代码分析工具,可配置规则集检测常见问题(如空引用、性能问题)。 #### 2. **版本控制与协作平台** - **GitHub/GitLab/Bitbucket** 通过**Pull Request**进行人工代码审查,结合Unity的`.gitignore`模板管理工程文件[^4]。 - 示例流程: 1. 开发者创建功能分支 2. 提交代码后发起Pull Request 3. 团队成员评论并提出修改建议 #### 3. **Unity专用插件** - **Unity Code Smell**(Asset Store资产) 针对Unity常见反模式(如`Update`中低效逻辑、未缓存组件引用)进行检测: ```csharp void Update() { GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.up); // 工具会提示应缓存组件 } ``` - **Custom Editor Scripts** 可编写自定义编辑器脚本检查命名规范(如变量是否使用`camelCase`)[^3]。 #### 4. **持续集成(CI)工具** - **GitHub Actions + Roslyn Analyzers** 在CI流程中集成静态分析,确保代码合并前符合规范。示例配置: ```yaml - name: Run Code Analysis run: dotnet build /p:RunCodeAnalysis=true ``` #### 5. **文档与规范管理** - **Doxygen + XML注释** 通过提取代码中的`/// <summary>`注释生成文档,辅助审查逻辑设计合理性[^3]。 ---
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