创建者模式(变形)


来介绍  创建者模式 的一个变种。分为三个角色,两个类

这种创建者模式 分为 

 创建者 Builder 角色  

 要创建的产品 Product .角色

 产品属性封装 角色(内部类)

总体思想: 

一、将产品 和 其 属性 分离开。分别定义在不同的类中。

二、构建者持有产品  及 属性封装 角色,并完成 对产品的 属性的最终 赋值 。



先定义产品 :


package com.nzh.build;

import com.nzh.build.Builder.ProductParams;

// 要建造的产品
public class Product {

	// 产品的属性
	private String url;
	private String data;
	private boolean isPost;

	// 将产品属性的 复制 交由 构建着来预定赋值。
	// public void setUrl(String url) {
	// this.url = url;
	// }
	// public void setData(String data) {
	// this.data = data;
	// }
	// public void setPost(boolean isPost) {
	// this.isPost = isPost;
	// }

	// 产品的最终赋值。
	public void apply(ProductParams params) {
		this.url = params.url;
		this.data = params.data;
		this.isPost = params.isPost;
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "Product [url=" + url + ", data=" + data + ", isPost=" + isPost
				+ "]";
	}
}

定义构建者:

public class Builder {
	// 使 产品和属性(构建着的内部类)风别分装在不同类中,分离开。
	// 交由构建着来组装 最终创建产品对象
	Product product = new Product();
	ProductParams params = new ProductParams();

定义产品属性 角色:

	// 将Product的属性 封装
	class ProductParams {

		public String url;
		public String data;
		public boolean isPost;
	}

构建者完整代码:

通过 构建者自身的赋值方法为 属性封装 角色赋值。

通过 build 方法完成最终的赋值。并返回产品对象。

package com.nzh.build;

public class Builder {
	// 使 产品和属性(构建着的内部类)风别分装在不同类中,分离开。
	// 交由构建着来组装 最终创建产品对象
	Product product = new Product();
	ProductParams params = new ProductParams();

	public Builder setUrl(String url) {
		params.url = url;
		return this;
	}

	public Builder setData(String data) {
		params.data = data;
		return this;
	}

	public Builder setPost(boolean isPost) {
		params.isPost = isPost;
		return this;
	}

	// 最终构建方法,在调用最终构建方法之前都可以灵活的更改产品的属性。
	public Product build() {
		product.apply(params);
		return product;
	}

	// 将Product的属性 封装
	class ProductParams {

		public String url;
		public String data;
		public boolean isPost;
	}
}

测试:

	public static void main(String[] args) {

		Builder builder = new Builder();
		Product p = builder.setUrl("www.baidu.com").setData("data")
				.setPost(false).build();

		System.out.println(p);
	}

结果:

Product [url=www.baidu.com, data=data, isPost=false]




课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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