bitmap convert to RGB565 display

RGB与RGB565互转详解
本文详细介绍了RGB888与RGB565两种颜色空间之间的转换原理及实现方法,通过具体的C语言代码示例展示了如何进行像素级别的颜色转换。
部署运行你感兴趣的模型镜像

  bitmap图片是一个RGB888,每个像素由3个字节组成,R->8bit,G->8bit,B->8bit;

  RGB565 的每个pixels是由2字节组成,R->5bit,G->6bit,B->5bit。

转换的思路是取出原图的点,对没个采样进行运算。

 

 

  

您可能感兴趣的与本文相关的镜像

Stable-Diffusion-3.5

Stable-Diffusion-3.5

图片生成
Stable-Diffusion

Stable Diffusion 3.5 (SD 3.5) 是由 Stability AI 推出的新一代文本到图像生成模型,相比 3.0 版本,它提升了图像质量、运行速度和硬件效率

public void FrameGrabThread(object obj)//实时抓图 { IStreamGrabber streamGrabber = (IStreamGrabber)obj; while (Outcamera == 0) { //Thread.Sleep(50); // 阻塞当前线程 * 秒 IFrameOut frameOut;//图像数据和帧信息的接口 // ch:获取图像信息 | en: Get image info nRet = device.StreamGrabber.GetImageBuffer(1000, out frameOut); if (MvError.MV_OK == nRet) { // ch:显示图像 | en: display image // device.ImageRender.DisplayOneFrame(pictureBox1.Handle, frameOut.Image); IImage outImage; // ch:目的像素格式 | en:Dest Pixel type MvGvspPixelType dstPixelType = MvGvspPixelType.PixelType_Gvsp_RGB8_Packed; // ch:像素格式换 | en:Pixel type convert int result = device.PixelTypeConverter.ConvertPixelType(frameOut.Image, out outImage, dstPixelType); if (result == MvError.MV_OK) { Bitmap bitmap = outImage.ToBitmap(); if (bitmap != null) { if(Open == true)//抓拍图片 { /* try { // 强制格式换为 24 位 RGB Bitmap bitmap24 = ConvertTo24bpp(bitmap);//调用强制换方法 matA = BitmapConverter.ToMat(bitmap24); if (matA != null && !matA.Empty()) { AppendLog($"Mat A 换成功,尺寸:{matA.Width}x{matA.Height}"); potoOK = true; } else { AppendLog("换 Mat 失败:返回空矩阵"); matA = null; potoOK = false; } bitmap24.Dispose();//释放资源 } catch (Exception ex) { AppendLog("换 Mat 时出错:" + ex.Message); matA = null; }*/ UpdatePicture2Box(bitmap); matA = BitmapConverter.ToMat(bitmap); // 将 Bitmap 换为 Mat potoOK = true; Open = false; } // 在 UI 线程中处理图像 UpdatePictureBox(bitmap); // 不要在这里调用 bitmap.Dispose(),因为 ToBitmap() 是深拷贝 // 如果 outImage.ToBitmap() 返回的是新图像,可以安全释放 bitmap bitmap.Dispose(); } } // ch:释放图像 | en: free image 没有会造成内存泄漏 outImage.Dispose(); } if (Outcamera == 0) { // ch:释放图像 | en: free image 没有会造成内存泄漏 device.StreamGrabber.FreeImageBuffer(frameOut); } else { break; } } }接上个代码 里面的matA 在此循环中被赋值 在上次的代码中调用显示为之前的图片,不是最新图,第二次调用才是最新的,最初的一次为空
最新发布
08-03
private void UpdatePictureBox(Bitmap bitmap) { if (pictureBox1.InvokeRequired) { // 如果当前线程不是 UI 线程,则通过 Invoke 切换到 UI 线程 pictureBox1.Invoke(new MethodInvoker(() => UpdatePictureBox(bitmap))); } else { // 已在 UI 线程,直接更新 if (pictureBox1.Image != null) { pictureBox1.Image.Dispose(); // 避免内存泄漏 } pictureBox1.Image = new Bitmap(bitmap); // 深拷贝 } } public void FrameGrabThread(object obj) { IStreamGrabber streamGrabber = (IStreamGrabber)obj; while (Outcamera == 0) { Thread.Sleep(200); // 阻塞当前线程 * 秒 IFrameOut frameOut;//图像数据和帧信息的接口 // ch:获取图像信息 | en: Get image info nRet = device.StreamGrabber.GetImageBuffer(1000, out frameOut); if (MvError.MV_OK == nRet) { // ch:显示图像 | en: display image // device.ImageRender.DisplayOneFrame(pictureBox1.Handle, frameOut.Image); IImage outImage; // ch:目的像素格式 | en:Dest Pixel type MvGvspPixelType dstPixelType = MvGvspPixelType.PixelType_Gvsp_RGB8_Packed; // ch:像素格式换 | en:Pixel type convert int result = device.PixelTypeConverter.ConvertPixelType(frameOut.Image, out outImage, dstPixelType); if (result == MvError.MV_OK) { Bitmap bitmap = outImage.ToBitmap();//输出图Bitmap 类型 /* if (bitmap != null) { Bitmap copy = new Bitmap(bitmap); // 在采集线程中做深拷贝 bitmap.Dispose(); // 立即释放原始图像 this.Invoke((MethodInvoker)delegate { if (pictureBox1.Image != null) { pictureBox1.Image.Dispose(); // 释放旧图像 } pictureBox1.Image = copy; }); }*/ UpdatePictureBox(bitmap); bitmap.Dispose(); } // pictureBox1.Image = frameOut.Image; // ch:释放图像 | en: free image 没有会造成内存泄漏 outImage.Dispose(); } // ch:释放图像 | en: free image 没有会造成内存泄漏 device.StreamGrabber.FreeImageBuffer(frameOut); } } pictureBox1.Image = new Bitmap(bitmap); // 深拷贝报错 内存不足 应该怎么改
07-26
评论 2
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值