在Wndows 上用CodeBlockes 写的代码移植到Mac OSX上,使用Xcode 编译

本文介绍如何将Windows环境下使用CodeBlocks编写的代码移植到MacOSX上。主要内容包括:复制并调整源代码文件,创建XCode工程,添加源代码文件,配置编译与链接选项等步骤。

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在Wndows 上用CodeBlockes 写的代码移植到Mac OSX上

 

1>.复制工程里面所有源代码文件.(不包括#wx_pch.h), 在源文件中去掉所有 #include "wx_pch.h".  最好使用UTF-8编码

 

2>.在Mac OSX 10.5, XCode3.0 late  创建一个carbon C++ Application 工程.

 

3>.把源代码添加到工程(selecte chock Copy) 注释main.cpp所有代码,

 

4>.在main.cpp文件中包含源代码的头文件.

 

5>.选工程>>GetInfo>> Build->> GCC Language->Other C Flags 设置内容如下

        在终端 输入: wx-config --cppflags 得到内容(-I/usr/lib/wx/include/mac-unicode-debug-2.8 -I/usr/include/wx-2.8 -D_FILE_OFFSET_BITS=64 -D_LARGE_FILES -D__WXDEBUG__ -D__WXMAC__);

 

6>..选工程>>GetInfo>> Build->> Linking ->Other Linker Flages设置内容如下

          在终端 输入: wx-config --libs  得到内容(-framework QuickTime -framework IOKit -framework Carbon -framework Cocoa -framework System -lwx_macud-2.8);

 

    uncheck "ZeroLink"

 

现在就可以编译了.

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