
cocos2d-x
Niteip
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x新项目不复制lib和dll方法
嘛,网上也很多,随便搜搜,学学就行我用了那个js添加到vs2012后,编译cocos就会报错,有一个生成失败,我也不知道为什么,也用原版代码替换过,没用。这样编译的结果,lib会少5个,我想这会不会有问题呢,测试是:没问题,至少helloworld没问题少的5个库我也不知道是什么。接下来讲正题方法1:在cocos的工程里新加一个项目,把这项目置为启动项目。编原创 2013-10-17 16:43:10 · 3200 阅读 · 0 评论 -
解决cocos2d-x 2.1.4以后的添加项目问题
昨天下了2.2版本,好吧编译都用了20多分钟。现在的问题是,vs2012添加项目中,没有cocos的选项,看了好多资料,最后,尼玛,还是只有下老版本,用老版本的文件:install-template-msvc.bat InstallWizardForVS2012.js 才行然后就苦逼的下2.1.3,恭喜,2.1.4中没有在此我把这个msvc文件打个包,共享出原创 2013-10-17 12:51:46 · 1562 阅读 · 1 评论 -
cocos2d-x入门教程引擎结构
cocos2d-x引擎结构 在不同平台下,cocos2d-x的入口是不一样的,在win32平台,程序是从_tWinMain()开始的,可以在每一个cocos2d-x的程序中的main.cpp中找到。 1.程序入口 (1)在_tWinMain()中,创建的AppDelegate类的对象 (PS: AppDelegate继承于CCApplication,在构造方法中,初始化CCApplicat转载 2013-12-25 20:37:02 · 1164 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x内存管理机制解析(一)
转载说明:http://blog.youkuaiyun.com/a7833756/article/details/7628328前言:c++内存机制,采用new关键字实例化的对象,必须在不使用的时候手动delete掉,否则new的时候开辟的内存就不能被回收,造成内存泄露。我们来举个例子说明一下: 运行 结果,vld工具提示了存在内存泄露:转载 2013-12-26 19:53:25 · 1024 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x内存管理(二)
转载说明:http://blog.youkuaiyun.com/a7833756/article/details/7632199Cocos2d-x内存管理(二)前一篇我们讲到cocos2d-x里的内存管理机制,以及引擎中的自动内存管理机制。一个被自动管理的对象从new出来之后到被放到autoreleasepool那么接下来,对象是如何被引擎自动delete掉的呢?首转载 2013-12-26 19:54:26 · 887 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x显示中文
转载说明:http://blog.youkuaiyun.com/jukaiblog/article/details/8770520该方法不被原作者推荐,只是我推荐bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { ////////////////////////////转载 2013-12-26 20:47:17 · 2344 阅读 · 1 评论 -
cocos2d-x 五子棋
这是个多月前写的,只是现在想起了,AI低,博弈树那块没写(我也没兴趣继续写了)。环境:win7 cocos2d-x 2.2.0 vs2010是用python建立工程的(参考我的上一篇http://blog.youkuaiyun.com/niteip/article/details/17558727)我试了下,项目只能放在cocos的projec原创 2014-02-05 13:27:00 · 3893 阅读 · 0 评论 -
【玩转cocos2d-x之一】V2.2.0版本开发环境配置
我的上一篇关于解决cocos2d添加项目模版的帖子,今天我在公司环境使用时,发现不行,我明白了那个方法的局限性。搜了一下,cocos2d-x 2.1.4以后,都用phthon建立项目,虽然不习惯,但是这个方便跨平台,现转一篇文章转自:http://blog.youkuaiyun.com/jackystudio/article/details/12419387现在cocos2d-x处在上转载 2013-12-25 17:01:54 · 3008 阅读 · 0 评论