JavaScript学习(二)

本文详细介绍了JavaScript的基础知识,包括数组操作、字符串处理方法、面向对象编程概念、原型对象和继承机制等内容,并深入探讨了事件处理、浏览器对象模型(BOM)及其实用技巧。

一、数组

1、数组的声明和初始化:

定义空数组:var data = []; data[data.length]=;(length每次自增1)

如:var 数组名 = [元素1,元素2,...];  var arr = new array();

var arr = new array(6); var arr = new array(1234);

arr.toString(); //把数组中的每个值以,隔开,并以字符串的形式打 印。

2、键值对集合:

写法:var keyValues = {‘fz’:’房子’,’zz’:’桌子’,’yz’:’椅子’};

//遍历:for(var key in keyValues){ alert(key+”:”+keyValues[key]); }

二、String对象

indexOf();

substr(n,m);//从第n个字符开始截取m个字符

substring(n,m);//从第n个字符形如截取到第m个字符(不包括第

m个字符)

toUpperCase();//转换为大写

toLowerCase();//转换为小写

split(‘分隔符’,limit);//根据分隔符把一个字符串分隔,返回一个数

组。limit表示返回的个数。

三、面向对象

1、当定义一个函数时,如果当作“构造函数”用时,命名用帕斯卡(每个单词首字母大写)命名法。若当作普通函数用,则采用驼峰命名法。

2、对象instanceof 类型 //判断对象属于某个类型。

四、原型对象prototype、继承、闭包

1js中没有类,继承只能通过对象和对象

五、js中的事件

死链的做法:

<a href=”javascript:void(0);”>内容</a>   <a href=”#”>内容</a>

六、BOM结构

BOM教程中,同学们将学到与浏览器窗口交互的一些对象,例如

可以移动,调整浏览器大小的window对象,可以用于导航的

location对象与history对象,可以获取浏览器,操作系统与用户

屏幕信息的navigatorscreen对象,可以使用document作为访

HTML文档的入口,管理框架的frames对象等window对象

BOM的顶层(核心)对象,所有对象都是通过它延伸出来的,也

可以称为window的子对象。

 

 

1.获取元素的方式:

document.getElementById();

2.页面执行顺序

页面是从上到下执行的,javascript代码要写在下面或者写在window里面(window.onload=function(){javascript代码})。

3.window对象:

window对象代表当前浏览器的窗口

使用window的对象、方法时,可以省略window不写,

: window.alert();  window.onload=;  window.location.href=””;

setInterval(code,delay);//每隔一段时间执行指定的代码;

code:执行的代码段,delay:时间间隔(毫秒)

clearInterval(intervalid);//取消setInterval的定时执行。

 

setTimeout(code,delay); 只执行一次

clearTimeout(setTimeoutId);

 

onload:页面加载后触发

onunload:页面卸载后触发

onbeforeunload:页面卸载前触发

4.window对象的属性:

1window.location对象:

window.location.href=””//导航到新页面

window.location.reload();//刷新当前页

2window.event对象:

window.event.altKey:表示事件发生时是否按下了alt

window.event.shiftKey:表示事件发生时是否按下了shift

window.event.ctrlKey:表示事件发生时是否按下了ctrl

IE8及之前的版本获取事件对象用window.event,但是在 firefox中需要在事件处理程序中添加一个参数,这个参数就是事 件对象。处理兼容问题的方法:function( event ){var e=window.event||event }

e.clientX 相对于当前页面左上角的偏移坐标

e.clientY

e.screenX 相对于屏幕左上角偏移坐标

e.screenY

e.offsetX 相对于元素自己的偏移坐标

e.offsetY

this:表示当前事件的对象

window.event.srcElement:最初引发事件的对象(冒泡事件依然继 续)

获取最初引发事件的对象的兼容写法:

var e = window.event||参数;

//获取最初引发事件的对象

var trigObj= e.srcElement||e.target;

取消冒泡事件:

e.cancelBubble=”true”;

3)获取屏幕分辨率

window.screen.width:    屏幕分辨率

  window.screen.height:

4clipboardData

clipboardData对象(对剪贴板的操作):(IE浏览器下能用)

setData(“text”,剪贴内容);设置剪贴板的值

getData(“text”);得到剪贴板的值

clearData(“text”);清空剪贴板

5)很多元素有oncopyonpasteoncut事件。

6history操作历史记录:

window.history.back();

window.history.forward();

window.history.go();

 

 

### 光流法C++源代码解析与应用 #### 光流法原理 光流法是一种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的点在时间上保持相同的灰度值,从而通过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向和速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置和时间的一阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)和Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++源代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收一个图像缓冲区`buf`作为输入,并初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey`和`Et`分别代表沿x轴、y轴和时间轴的像素强度变化;`gray1`和`gray2`用于存储当前帧和前一帧的平均灰度值;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 图像处理流程 1. **初始化和预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这通常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每一像素点进行处理,计算其灰度值。这里采用的是RGB通道平均值的计算方法,将每个像素的R、G、B值相加后除以3,得到一个近似灰度值。此步骤确保了计算过程的鲁棒性和效率。 3. **光流向量计算**:通过比较当前帧和前一帧的灰度值,计算出每个像素点的Ex、Ey和Et值。这里值得注意的是,光流向量的大小`u`是通过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储与阈值处理**:计算出的光流值被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对值超过10,则认为该点存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:通过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下一次迭代做准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是一种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,通过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这一算法,该函数接受前一帧和当前帧的灰度图,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。通过深入理解和优化光流算法,可以进一步提升视频分析的准确性和实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的一个重要组成部分,通过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉和理解动态场景中的运动信息
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