ButterKnife简单使用

本文介绍ButterKnife库的使用方法,通过实例展示了如何减少findViewById和onClick的使用,提高Android开发效率。同时提供了MainActivity及自定义Adapter的示例代码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

配置参考上一篇博客 http://blog.youkuaiyun.com/ning_gg/article/details/51683028
现在附上简单使用,主要还是自己记性不行,特作此笔记
ButterKnife的地址https://github.com/JakeWharton/butterknife
说真的,这个东西很便捷,少写了好多findViewById和onClick

MainActivity

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @BindView(R.id.textview) TextView textView;
    @BindString(R.string.app_name) String appName;
    @OnClick(R.id.button1) void myFirstButton(){
        Toast.makeText(MainActivity.this,"显示第一个了",Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
    @OnClick(R.id.button2) void mySecondButton(){
        Toast.makeText(MainActivity.this,"显示第二个了",Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
    @OnClick(R.id.button3) void myThirdButton(){
        third();
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        ButterKnife.bind(this);

        textView.setText(appName);
    }

    /**
     * 第三个按钮方法
     */
    private void third(){
        Toast.makeText(MainActivity.this,"显示第三个了",Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
}

Adapter

public class SimpleAdapter extends BaseAdapter {
    private static final String[] CONTENTS =
            "The quick brown fox jumps over the lazy dog".split(" ");

    private final LayoutInflater inflater;

    public SimpleAdapter(Context context) {
        inflater = LayoutInflater.from(context);
    }

    @Override public int getCount() {
        return CONTENTS.length;
    }

    @Override public String getItem(int position) {
        return CONTENTS[position];
    }

    @Override public long getItemId(int position) {
        return position;
    }

    @Override public View getView(int position, View view, ViewGroup parent) {
        ViewHolder holder;
        if (view != null) {
            holder = (ViewHolder) view.getTag();
        } else {
            view = inflater.inflate(R.layout.simple_list_item, parent, false);
            holder = new ViewHolder(view);
            view.setTag(holder);
        }

        String word = getItem(position);
        holder.word.setText("Word: " + word);
        holder.length.setText("Length: " + word.length());
        holder.position.setText("Position: " + position);
        // Note: don't actually do string concatenation like this in an adapter's getView.

        return view;
    }

    static final class ViewHolder {
        @BindView(R.id.word) TextView word;
        @BindView(R.id.length) TextView length;
        @BindView(R.id.position) TextView position;

        ViewHolder(View view) {
            ButterKnife.bind(this, view);
        }
    }
}

一目了然,当我记不住的时候就来看下就明白了。

内容概要:本文深入探讨了Kotlin语言在函数式编程和跨平台开发方面的特性和优势,结合详细的代码案例,展示了Kotlin的核心技巧和应用场景。文章首先介绍了高阶函数和Lambda表达式的使用,解释了它们如何简化集合操作和回调函数处理。接着,详细讲解了Kotlin Multiplatform(KMP)的实现方式,包括共享模块的创建和平台特定模块的配置,展示了如何通过共享业务逻辑代码提高开发效率。最后,文章总结了Kotlin在Android开发、跨平台移动开发、后端开发和Web开发中的应用场景,并展望了其未来发展趋势,指出Kotlin将继续在函数式编程和跨平台开发领域不断完善和发展。; 适合人群:对函数式编程和跨平台开发感兴趣的开发者,尤其是有一定编程基础的Kotlin初学者和中级开发者。; 使用场景及目标:①理解Kotlin中高阶函数和Lambda表达式的使用方法及其在实际开发中的应用场景;②掌握Kotlin Multiplatform的实现方式,能够在多个平台上共享业务逻辑代码,提高开发效率;③了解Kotlin在不同开发领域的应用场景,为选择合适的技术栈提供参考。; 其他说明:本文不仅提供了理论知识,还结合了大量代码案例,帮助读者更好地理解和实践Kotlin的函数式编程特性和跨平台开发能力。建议读者在学习过程中动手实践代码案例,以加深理解和掌握。
内容概要:本文深入探讨了利用历史速度命令(HVC)增强仿射编队机动控制性能的方法。论文提出了HVC在仿射编队控制中的潜在价值,通过全面评估HVC对系统的影响,提出了易于测试的稳定性条件,并给出了延迟参数与跟踪误差关系的显式不等式。研究为两轮差动机器人(TWDRs)群提供了系统的协调编队机动控制方案,并通过9台TWDRs的仿真和实验验证了稳定性和综合性能改进。此外,文中还提供了详细的Python代码实现,涵盖仿射编队控制类、HVC增强、稳定性条件检查以及仿真实验。代码不仅实现了论文的核心思想,还扩展了邻居历史信息利用、动态拓扑优化和自适应控制等性能提升策略,更全面地反映了群体智能协作和性能优化思想。 适用人群:具备一定编程基础,对群体智能、机器人编队控制、时滞系统稳定性分析感兴趣的科研人员和工程师。 使用场景及目标:①理解HVC在仿射编队控制中的应用及其对系统性能的提升;②掌握仿射编队控制的具体实现方法,包括控制器设计、稳定性分析和仿真实验;③学习如何通过引入历史信息(如HVC)来优化群体智能系统的性能;④探索中性型时滞系统的稳定性条件及其在实际系统中的应用。 其他说明:此资源不仅提供了理论分析,还包括完整的Python代码实现,帮助读者从理论到实践全面掌握仿射编队控制技术。代码结构清晰,涵盖了从初始化配置、控制律设计到性能评估的各个环节,并提供了丰富的可视化工具,便于理解和分析系统性能。通过阅读和实践,读者可以深入了解HVC增强仿射编队控制的工作原理及其实际应用效果。
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