知识点:
所有的开发里面可以不实用抽象类,但是没有不使用接口的。
1.接口的基本概念与主要特点;
2.接口的各个实用;
3.工厂设计模式、代理 模式;
具体内容:
嘿嘿:如果不会接口,那你别说你会java,如果不会接口,其他任何语言都难以理解。
接口的基本定义:
如果一个类之中只是由抽象方法和全局常量所组成,那么在这种情况下不会将将其定义为一个抽象类,而只会将其定义为接口,所以所谓的接口严格来讲就属于一个特殊的抽象类,而这个类里面只有抽象方法与全局变量。
要定义一个接口实用interface关键字完成。
范例:定义接口
interface A{
public static final String MSG="hello";
public abstract void perint(); //抽象方法
}
由于接口里面存在有抽象方法,所以接口对像不可能直接使用关键字NEW进行实例化的操作,所以接口的使用原则如下;
- 接口必须要有子类,但是此时一个子类可以使用implements关键字实现多个接口。
- 接口的子类(如果不是抽象方法),那么必须覆写接口中的全部抽象方法;
- 接口对象可以利用子类向上转型进行实例化操作;换言之只能实例化其子类,然后向上转型得到抽象类的实例化对象;
范例:实现接口
package cn.mldn.po;
interface A{
public static final String MSG="hello";
public abstract void perint(); //抽象方法
}
interface B{
public abstract void get();
}
class X implements A,B{
@Override
public void get() {
System.out.println("A接口的抽象方法!");
}
@Override
public void perint() {
System.out.println("B接口的抽象方法!");
}
}
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
X x = new X(); //实例化子类对象
A a = x; //向上转型
B b = x; //向上转型
a.perint();
b.get();
}
}
以上的代码实例化勒X类对象。现在由于X是A和B的子类,那么X类对象可以变为A接口类或B接口类对象。
package cn.mldn.po;
interface A{
public static final String MSG="hello";
public abstract void perint(); //抽象方法
}
interface B{
public abstract void get();
}
class X implements A,B{
@Override
public void get() {
System.out.println("B接口的抽象方法!");
}
@Override
public void perint() {
System.out.println("A接口的抽象方法!");
}
}
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
A a = new X(); //实例化子类对象
B b = (B)a; //向上转型
b.get();
System.out.println(a instanceof A);
System.out.println(a instanceof B);
}
}
在定义结构上来讲A和B接口没有任何的直接联系,但是这两个接口却同时拥有同一个子类:X子类,千万不要被它的类型和名称所迷惑,因为最终实例化的是X子类,而这子类属于B类的对象,所以以上的代码就可以行得通,所以以上的代码就可以行得通,只不过从代码的编写上,并不是很好。
但是要知道一点,对于子类而言,除了接口之外,还有可能会取继承抽象类,所以说如果一个子类同时要继承抽象类和实现接口,那么请先使用extends继承,而后使用implements实现。
package cn.mldn.po;
interface A{
public static final String MSG="hello";
public abstract void perint(); //抽象方法
}
interface B{
public abstract void get();
}
abstract class C{
public abstract void change();
}
class X extends C implements A,B{
@Override
public void get() {
System.out.println("B接口的抽象方法!");
}
@Override
public void perint() {
System.out.println("A接口的抽象方法!");
}
@Override
public void change() {
System.out.println("C类的抽象方法!");
}
}
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
A a = new X(); //实例化子类对象
B b = (B)a; //向上转型
b.get();
System.out.println(a instanceof A);
System.out.println(a instanceof B);
}
}
对于接口而言,里面的组成就是抽象方法和全局常量,所以很多的时候也有一些人为了省略编写,可以不用写上abstract或public static final,并且在方法上是否编写public结果都是一样的,因为在接口里面只有一种访问权限就是public。以下两个接口的定义最终效果是完全相同的:
interface A{ public static final String MSG = "HELLO"; public abstract void fun(); } | interface A{ String MSG = "HELLO"; void fun(); } |
在接口里面没有写上public,其最终的访问权限也是public,绝对不是defualt. 不过为了方便,强烈建议在接口定义的方法一定写上public。
interface A{
String MSG = "HELLO";
public void fun();
}
对于接口的组成。99%的情况下都是以抽象方法为主,很少有接口只是单纯的去定义全局常量。
一个抽象类可以取继承一个抽象类,但是反过来,一个接口却可以使用extends关键字同时继承多个接口(但是接口不能继承抽象类)。
观察:观察接口的多继承
interface A{
public void funA();
}
interface B{
public void funB();
}
//c类接口同时继承A和B两个父亲接口
interface C extends A,B{ //此处使用的是extends
public void funC();
}
class X implements C {
public void funA(){};
public void funB(){};
public void funC(){};
}
从继承关系上讲抽象的限制要比接口多了太多:
- 一个抽象类只能够继承一个抽象的父类,而接口没有这个限制;
- 一个子类只能继承一个抽象类,而却可以实现多个接口;
在整个java里面,接口的主要功能是解决但集成局限问题。
虽然从接口本身的概念上来讲只能够由抽象 方法和全局常量所组成,但是所有的内部结构不受这些要求限制的,也就是说在我们的接口里面可以定义普通内部类、抽象内部类、内部接口。
范例:在接口定义抽象类
interface A{
public void funA();
abstract class B{
public abstract void funB();
}
}
class X implements A{ //x实现勒接口A
public void funA(){
System.out.println("Hello World");
}
class Y extends B{ //内部抽象类的子类
public void funB(){
}
}
}
范例:在一个接口内部如果使用了static去定义一个内部接口表示的是一个外部接口。
interface A{
public void funA();
static interface B{ //外部接口
public void funB();
}
}
class X implements A.B{ //x实现勒接口A
public void funB(){}
}
大部分情况,只要求清楚内部接口的定义即可。
先期总结:接口在实际的开发之中有三大核心作用:
- 定义不同层之间的操作标准
- 表示一种操作能力
- 表示服务器端的远程方法试图暴露给客户端。
接口的实际应用——标准定义
电脑上可以使用u盘、Mp3、打印机,这些设别都是连接到usb设备上的。
所有的代码如果要进行开发,一定首先开发出USB标准接口,因为有了这些标准后,电脑才可以使用这些标准,设备厂商才可以设计出USB设备。
范例:定义USB标准
//标准可以连接不同的操作类
interface USB{ //定义标准一定就是接口
public void start();
public void stop();
}
范例:定义电脑
class Computer{
public void plugin(USB usb){ //插入
usb.start(); //固定操作
usb.stop();
}
}
不管以后会有多少设备,只要它是USB标准的实现子类,就都可以在电脑上使用。
范例:定义U盘
class Flash implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("u盘开始使用!");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("u盘停止使用!");
}
}
范例:定义打印机
class Print implements USB{
public void start(){
System.out.println("打印机开始工作!");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("打印机停止工作!");
}
}
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Computer com = new Computer();
com.plugin(new Flash());
com.plugin(new Print());
}
}
此时可以很好的描述出现实的关系。
在显示生活中,标准概念随处可见,而在程序里面标准就是用来定义接口的。
接口的应用——工厂设计模式(Factory)
下面首先来观察一段程序代码:
package cn.mldn.po;
interface Fruit{
public void eat();
}
class Apple implements Fruit{
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃苹果!");
}
}
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Fruit f = new Apple();
f.eat();
}
}
以上的程序可以通过主方法得到Fruit接口对象,但是有没有问题呢?
如果想要确认一个代码是否真的好,有这么几个标准?
- 客户端调用简单,不需要关注具体的细节;
- 客户端之外的代码修改,不影响用户的使用,即:用户可以不用去关心代码是否变更。
本次的程序没有任何的语法错误,但是关键的问题就出现在了关键字“new”上 。一个接口不可能只有一个子类,所以对于Fruit也有可能产生多个子类对象。
class Orange implements Fruit{
@Override
public void eat() {
System.out.println("**吃橘子!");
}
}
现在的客户端上想要得到这新的子类对象,需要修改代码,修改为:
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Fruit f = new Orange();
f.eat();
}
}
发现如果现在直接在客户端上产生实例化对象,那么每一次要想更换对象,那么都需要修改客户端上的执行代码。这样的做法明显是不科学的。
在整个代码过程中,我们最需要关心的就是如何取得一个Fruit接口对象,而后进行方法的调用,至于说这个接口对象是被谁实例化的,不是客户端的工作。
所以经过分析发现,最大的问题就在与关键字NEW,而这一问题就可以理解为耦合度太高。耦合度太高的直接问题就是代码不方便维护,就相当于A一直要与B绑定在一起。可以完全参考java虚拟机设计的思想:
- 程序—>JVM—>适应不同的操作系统(A->C->B);
范例:增加一个过度
class Factory{
public static Fruit getInstance(String className){
if("apple".equals(className)){
return new Apple();
}else if("orange".equals(className)){
return new Orange();
}else{
return null;
}
}
}
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Fruit f = Factory.getInstance("orange");
f.eat();
}
}
现在的客户端不会看见具体的子类,因为所有的接口对象都是通过Factory类取得得,如果日后要扩充新的Furit子类对象,则只需要修改Factory类即可,但是客户端的调用不会发生变化。
面试题:请编写一个Factory程序
package cn.mldn.po;
interface Fruit{
public void eat();
}
class Apple implements Fruit{
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃苹果!");
}
}
class Orange implements Fruit{
@Override
public void eat() {
System.out.println("**吃橘子!");
}
}
class Factory{
public static Fruit getInstance(String className){
if("apple".equals(className)){
return new Apple();
}else if("orange".equals(className)){
return new Orange();
}else{
return null;
}
}
}
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Fruit f = Factory.getInstance(args[0]);
f.eat();
}
}
接口的应用——代理设计模式(Proxy)
范例:转化为程序
package cn.mldn.po;
interface Subject{ //整个操作的核心主题
public void make(); //整个临幸的核心功能
}
class RealSubject implements Subject{
@Override
public void make() {
System.out.println("皇帝正在XXX!");
}
}
class ProxySubject implements Subject{
private Subject subject;
//要接收一个真实主题的操作对象
public ProxySubject(Subject subject){
this.subject=subject;
}
public void prepare(){
System.out.println("为临幸做准备!");
}
@Override
public void make() {
this.prepare();
this.subject.make(); //告诉皇帝可以开始了
this.destory();
}
public void destory(){
System.out.println("把娘娘搬走了,皇帝伺候睡觉了!");
}
}
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Subject sub = new ProxySubject(new RealSubject());
sub.make(); //调用的是代理主题操作
}
}
代理模式有一个核心精髓在于有一个主题操作接口(可能有多种方法),核心的业务主题值完成核心功能,例如:吃饭。而代理主题负责完成与核心主题有关的辅助性操作。
面试题:请编写Proxy程序
package cn.mldn.po;
interface Subject{ //整个操作的核心主题
public void make(); //整个临幸的核心功能
}
class RealSubject implements Subject{
@Override
public void make() {
System.out.println("核心主题!");
}
}
class ProxySubject implements Subject{
private Subject subject;
//要接收一个真实主题的操作对象
public ProxySubject(Subject subject){
this.subject=subject;
}
public void prepare(){
System.out.println("核心主题前的准备!");
}
@Override
public void make() {
this.prepare();
this.subject.make(); //告诉皇帝可以开始了
this.destory();
}
public void destory(){
System.out.println("核心主题后的收尾!");
}
}
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Subject sub = new ProxySubject(new RealSubject());
sub.make(); //调用的是代理主题操作
}
}
抽象类与接口的区别(面试题)
抽象类和接口在使用的形式上是非常相似的,所以很多人也很乐意去解释两者的区别.
No | 区别 | 抽象类 | 接口 |
1 | 关键字 | abstract class | interface |
2 | 组成 | 构造方法、普通方法、抽象方法、static方法、常量、变量 | 抽象方法、全局常量 |
3 | 子类使用 | class 子类 extends 抽象类 | class 子类 implements 接口,接口,,, |
4 | 关系 | 抽象类可以实现多个接口 | 接口不能够继承抽象类,但是可以继承多个父接口 |
5 | 权限 | 可以使用各种权限 | 只有public |
6 | 限制 | 单继承局限 | 无但继承局限 |
7 | 子类 | 抽象类和接口都必须有子类,子类必须覆写全部的抽象方法 | |
8 | 实例化对象 | 依靠子类的向上转型进行对象的实例化 |
经过比较发现,抽象类中支持的功能绝对要比接口更多,但是只有一点不好,那就是单继承局限,所以这一重要的一点都掩盖了抽象类所有的优点,即:抽象类和接口都可以使用的时候,优先考虑接口。
一个不成文的参考(50%):
- 在进行某些公共操作的时候一定要定义出接口;
- 有了接口就需要利用子类完善方法;
- 如果是你们自己写的接口,那么绝对不要去使用关键字new直接实例化接口子类,用工厂类完成。
总结:
1.接口与抽象类定义的不同。
2.接口做为标准用于解耦合以及不同层之间的连接桥梁。
3.一定要将工厂设计模式与代理模式的机构记下来。