写一个c函数取0-100之间的随机数,然后在rpg中调用该c函数 |
c函数(RANDTST)源代码: |
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#include <stdlib.h> |
#include <time.h> |
void RANDTST (int Len) |
{ |
int J ; |
srand((unsigned) time(NULL)) ; |
J = rand() % 100 ; |
Len = J ; |
} |
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该c函数成功编译成*MODULE |
rpg程序(USROPNE)源代码: |
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D RANDTST Pr ExtProc('RANDTST') |
D Pr_Len Like(I) |
D I S 2 0 Inz |
/Free |
Callp RANDTST(I) ; |
*inlr = *on ; |
return ; |
/End-Free |
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USROPNE成功编译成*MODULE |
命令如下: |
CRTPGM PGM(LIJLIB/RANDTST) MODULE(LIJLIB/RANDTST LIJLIB/USROPNE) |
void LIJCCV (int Len) 名改为RANDTST。相当于Pi定义中Pi与P B的名一样。 |
另外一个问题,用一个crtpgm把这两个*modules bind在一起,失去了RANDTST proc的通用性。建议用一个*srvpgm把RANDTST作为一个service挂起,这样通用性较好些。如果用*srvpgm挂起,需用一个binddir把这个*srvpgm挂起,然后在USROPNE rpgle程序中的H表加入H bnddir(binddir名),这样就可以使用了。 |
另外,用void定义的C 函数,在rpgle自由格式下调用,可以无需callp键字,直接 |
i = RANDTST() ; |
相当于rpgle的procedure定义: |
p RANDTST b export |
d RANDTST pi i |
..... |
rpgle固定格式不能直接调用。 |
RPGLE 如何call c程序
最新推荐文章于 2024-08-15 13:58:58 发布
