RPGLE 如何call c程序

本文介绍了如何在RPG程序中使用C语言编写一个生成0-100随机数的函数,并通过RPG程序调用此函数,实现了在角色扮演游戏中的随机数值生成。
 
写一个c函数取0-100之间的随机数,然后在rpg中调用该c函数
c函数(RANDTST)源代码:
----------------------------------------------
#include <stdlib.h>                        
#include <time.h>                          
void RANDTST (int Len)                     
{                                          
   int J ;                                 
   srand((unsigned) time(NULL)) ;         
   J = rand() % 100 ;                     
   Len = J ;                              
}                                          
----------------------------------------------
该c函数成功编译成*MODULE
rpg程序(USROPNE)源代码:
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D RANDTST         Pr                  ExtProc('RANDTST')         
D Pr_Len                              Like(I)                     
D I               S              2  0 Inz                        
/Free                                                            
   Callp RANDTST(I) ;                                             
   *inlr = *on ;                                                  
   return ;                                                      
/End-Free                                                        
---------------------------------------------
USROPNE成功编译成*MODULE
命令如下:
CRTPGM PGM(LIJLIB/RANDTST) MODULE(LIJLIB/RANDTST LIJLIB/USROPNE)
void LIJCCV (int Len) 名改为RANDTST。相当于Pi定义中Pi与P B的名一样。
 
另外一个问题,用一个crtpgm把这两个*modules bind在一起,失去了RANDTST proc的通用性。建议用一个*srvpgm把RANDTST作为一个service挂起,这样通用性较好些。如果用*srvpgm挂起,需用一个binddir把这个*srvpgm挂起,然后在USROPNE rpgle程序中的H表加入H bnddir(binddir名),这样就可以使用了。
另外,用void定义的C 函数,在rpgle自由格式下调用,可以无需callp键字,直接
  i = RANDTST() ;
相当于rpgle的procedure定义:
p RANDTST         b          export
d RANDTST         pi         i
.....
rpgle固定格式不能直接调用。
 
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