在Cocos2d 2.0中使用ARC的方法

本文详细介绍了如何解决使用Cocos2d2.0模板创建的iOS项目与Xcode ARC之间的兼容问题,包括设置Objective-C自动引用计数、导入Cocos2d源代码文件、添加依赖库以及修改main.m文件等内容。

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(以下方法适用于iOS项目。我不知道对于OS X项目是否有效,OS X开发人员可以试试,顺便留言告诉我。)

用cocos2d 2.0的模板创建的项目是关闭了ARC的,所以你首先要在Xcode中打开ARC。点击项目文件,选择Build Setting,将Objective_C Automatic Reference Counting设为YES。将Always Search User Paths设为Yes。将User Head Search Paths设为Cocos2d源代码的路径,并且选择recursive。

然后打开cocos2d的源代码文件夹,找到cocos2d-ios.xcodeproj文件,将其拖入你的使用了Cocos2d 2.0的项目。再次点击项目文件,点Build Phases,从Link Binary With Libraries中添加libcocos2d.a等文件。此时文件名是红色的,不用管。

删除libs文件夹,编译运行。这时你会发现Xcode会对main.m文件中的一些代码报错。此时你应将代码修改为

#import <UIKit/UIKit.h>

int main(int argc, char *argv[]) {
    
    @autoreleasepool {
        
    
    int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, @"AppController");
    
    return retVal;
    }
    
}
然后就可以成功的编译运行了。

注意:在Xcode中的cocos2d-ios.xcodeproj文件必须来自于User Head Search Paths处的cocos2d源代码文件夹

【基于QT的调色板】是一个使用Qt框架开发的色彩选择工具,类似于Windows操作系统中常见的颜色选取器。Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛应用于桌面、移动和嵌入式设备,支持C++和QML语言。这个调色板功能提供了横竖两种渐变模式,用户可以方便地选取所需的颜色值。 在Qt中,调色板(QPalette)是一个关键的类,用于管理应用程序的视觉样式。QPalette包含了一系列的颜色角色,如背景色、前景色、文本色、高亮色等,这些颜色可以根据用户的系统设置或应用程序的需求进行定制。通过自定义QPalette,开发者可以创建具有独特视觉风格的应用程序。 该调色板功能可能使用了QColorDialog,这是一个标准的Qt对话框,允许用户选择颜色。QColorDialog提供了一种简单的方式来获取用户的颜色选择,通常包括一个调色板界面,用户可以通过滑动或点击来选择RGB、HSV或其他色彩模型中的颜色。 横渐变取色可能通过QGradient实现,QGradient允许开发者创建线性或径向的色彩渐变。线性渐变(QLinearGradient)沿直线从一个点到另一个点过渡颜色,而径向渐变(QRadialGradient)则以圆心为中心向外扩散颜色。在调色板中,用户可能可以通过滑动条或鼠标拖动来改变渐变的位置,从而选取不同位置的颜色。 竖渐变取色则可能是通过调整QGradient的方向来实现的,将原本水平的渐变方向改为垂直。这种设计可以提供另一种方式来探索颜色空间,使得选取颜色更为直观和便捷。 在【colorpanelhsb】这个文件名中,我们可以推测这是与HSB(色相、饱和度、亮度)色彩模型相关的代码或资源。HSB模型是另一种常见且直观的颜色表示方式,与RGB或CMYK模型不同,它以人的感知为基础,更容易理解。在这个调色板中,用户可能可以通过调整H、S、B三个参数来选取所需的颜色。 基于QT的调色板是一个利用Qt框架和其提供的色彩管理工具,如QPalette、QColorDialog、QGradient等,构建的交互式颜色选择组件。它不仅提供了横竖渐变的色彩选取方式,还可能支持HSB色彩模型,使得用户在开发图形用户界面时能更加灵活和精准地控制色彩。
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