给Unity 编写Android 插件

本文档详述了如何在Unity 5.6.6和Android Studio 4.3环境下开发Android插件。从创建Android Studio项目,设置package name与Unity打包一致,到导入Unity的jar包,再到配置AndroidManifest.xml和build.gradle文件,最后编译输出aar文件并导入Unity使用。文章中还提及了可能遇到的问题及解决办法,并提供了工程源码链接。

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废话: 折腾了几天 终于跑顺了,网上资料不少,很多是转载。也有些或许是环境不同,根本跑不起来。看了不少别人的,也看了安卓开发官网, 加上自己的实践,总结下 方便大家少走弯路。 同时也欢迎 相互学习讨论。

 

一、开发环境 : Unity5.6.6, android studio 4.3, 打开方式使用默认的Internal, (gradle 检查比较严格, 试过很多报错,比较麻烦, 也不是很会)

二、 准备动手

 1. 创建一个android studio 项目,选择 Empty Activity 然后next

2.   设置完 以下 ,选择 finish, 就创建一个android studio 工程

  1.     Name是工程名, 取你自己的。
  2.     package name和 unity的 打包设置的 package name 一致。 (这个比较重要)
  3.     工程位置 自己选
  4.     语言 java
  5.     Mininum API level  (最低安卓版本), 选择和Unity 打包设置的最低版本一致吧

3.  导入 unity的 Jar 包 到libs, 默认

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